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标题: 有一说一,沙盒开放世界目前做的最好的是不是还是野吹? [打印本页]

作者: colappc    时间: 2019-10-24 12:59     标题: 有一说一,沙盒开放世界目前做的最好的是不是还是野吹?

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真正具有探索的乐趣,让人乐此不疲在世界闲逛
反例就是那些画面精美绝伦到处开传送自动跑路做任务,玩二十分钟就腻味想睡觉的3a
作者: 混血王子    时间: 2019-10-24 13:10

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这几年就阿育的几个罐头和刷刷刷,还有个暴死的76……和口碑两极化的大嫖客是开放世界,没什么能打的,明年看2077
作者: samusialan    时间: 2019-10-24 13:14

很明显不是,只能说走出他自己的一条路而已
其他的开放世界游戏不管你怎么喷都好(那也只是你不喜欢而已),你都不得不承认荒野之息这种开放世界并不能替代他们的存在
作者: 红发咖啡    时间: 2019-10-24 13:14

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奥德赛,目前畅游亚特兰蒂斯跟苏大师侃大山
作者: akira1917    时间: 2019-10-24 13:15

我看没有好的开放世界游戏,到中后期都比较腻歪。
作者: hqqttjiang    时间: 2019-10-24 13:16

依旧是GTA5
作者: grammyliu    时间: 2019-10-24 13:16

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依然是gta5
作者: king8910213    时间: 2019-10-24 13:20

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开放世界面太广,不过荒吹罩住了其中一个方向是没错的
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2019-10-24 13:27

塞尔达是开放世界,不是沙盒类型
作者: 阿当    时间: 2019-10-24 13:29

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还是喜欢真实系的
作者: clockworkjian    时间: 2019-10-24 13:35

野炊 硬要说的话可能是任天堂开放世界  探索来探索去 也不就是蓝天白云跑跳砍 只能说各有所好
作者: 疾风骑士    时间: 2019-10-24 13:37

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我觉得很无聊 能干的事太少 就那几个主线 然后就是找神庙开塔
作者: xiaogao    时间: 2019-10-24 13:42

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我就是为野炊首发入的ns,结果一玩什么玩意儿,一半都没打到就不想玩了,每次看到任青吹这游戏就感到好笑

反倒是当年年底的xb2给了我一份惊喜,一口气100多小时通关,感觉买了ns太值了
作者: oldcrown    时间: 2019-10-24 13:44

觉得是刺客信条奥德赛,各方面综合做到目前最好的水平了。
作者: qazqaz    时间: 2019-10-24 14:12

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是的。
作者: 卖哥    时间: 2019-10-24 14:14

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当然是我的世界,一点环境改造能力都没有的狂吹叫什么沙盒。
作者: sakerping    时间: 2019-10-24 14:26

我觉得真正的开放世界游戏就是伪命题,不存在的。真做出来也很难好玩,好玩的很难做出很大的开放程度。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-10-24 14:47

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沙盒还是开放世界?前者很明确是就是Minecraft,后者塞尔达做的再好,也满足不了gta玩家满大街抢车的需求。
作者: 绯雨流    时间: 2019-10-24 15:17

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坐井观天
作者: 3501    时间: 2019-10-24 15:27

当然是原神
作者: colappc    时间: 2019-10-24 19:06

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引用:
原帖由 @xiaogao  于 2019-10-24 13:42 发表
我就是为野炊首发入的ns,结果一玩什么玩意儿,一半都没打到就不想玩了,每次看到任青吹这游戏就感到好笑

反倒是当年年底的xb2给了我一份惊喜,一口气100多小时通关,感觉买了ns太值了
xb2太中二玩不下去
作者: 鱼丸    时间: 2019-10-24 19:11

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引用:
原帖由 @xiaogao  于 2019-10-24 13:42 发表
我就是为野炊首发入的ns,结果一玩什么玩意儿,一半都没打到就不想玩了,每次看到任青吹这游戏就感到好笑

反倒是当年年底的xb2给了我一份惊喜,一口气100多小时通关,感觉买了ns太值了
为了吹一个而踩另一个的做法比较low
作者: cynic0522    时间: 2019-10-24 19:17

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更喜欢gta5,没事进去骑会儿摩托听个歌。

狂吹进去总想干点啥,但进去又觉得没啥可干。
作者: OpEth    时间: 2019-10-24 19:28

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人体堂玩家最大的问题就是基本只玩人体堂游戏,所以有时候得出的结论显得很荒谬。。。。。
作者: liboen12    时间: 2019-10-24 19:30

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gta5
世界上最好玩的沙盘游戏
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2019-10-24 19:36

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引用:
原帖由 @xiaogao  于 2019-10-24 13:42 发表
我就是为野炊首发入的ns,结果一玩什么玩意儿,一半都没打到就不想玩了,每次看到任青吹这游戏就感到好笑

反倒是当年年底的xb2给了我一份惊喜,一口气100多小时通关,感觉买了ns太值了
只能说你还是喜欢传统叙事流的游戏呗
作者: 大黄狗    时间: 2019-10-24 19:46

依然是gta5
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2019-10-24 20:18

别和GTA5比
一比差远了

BOTW再牛逼,也就是一个人的世界
GTA5是全世界人的世界
作者: viewboy    时间: 2019-10-24 20:20

就是第一,可以找出一堆缺点,但旷野之息就是目前为止的第一开放世界
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-10-24 20:22

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今年的outer wilds可以试试,虽然作为开放世界规模并不大,但是剧情设定、世界构建、谜题设置环环相扣,在这几点上比起野炊把传统的解谜部分单独割裂出来还有存在感稀薄的剧情不知道高哪里去了,解谜完成之后的成就感也高的多。缺点也有,一个是操作比较复杂,初期流程指引几乎为零,上手会有点难,完全碎片化叙事方法也不一定适合所有人。

本帖最后由 取暖的刺猬 于 2019-10-24 20:23 通过手机版编辑
作者: bobby_18    时间: 2019-10-24 20:27

你就看什么小孩大人都能轻松上手,往深又特别硬盒的,只有1个,我的世界
作者: famicom    时间: 2019-10-24 21:38

吹狂吹的,真的,十个有九个之前根本没玩过什么开放世界,连沙盒是什么都不知道……

我买狂吹之前,四处都是疯了一样的狂吹,什么“沙盒游戏的革命性牛逼制作”之类,不绝于耳,简直被唬得一愣一愣的,还自行脑补YY了一番塞尔达沙盒化之后该是什么模样……

结果一玩喷了,革不革命牛不牛逼咱先不讲,你特么总得是个沙盒游戏才行啊?不就一个把地图开放了的一本道ARPG么,和沙盒有什么关系……
作者: 混血王子    时间: 2019-10-24 21:44

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在泥潭肯定不是啊
作者: God88    时间: 2019-10-24 21:46

GTA5销量说明一切
作者: 脏小鸟    时间: 2019-10-24 22:17

顶尖的开放世界互相之间是很难替代的,也就谈不上谁比谁更好
个人经历中最震撼的体验还是来自老滚5
作者: 萝卜    时间: 2019-10-24 22:31

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很欣慰的看到没人提大表哥2
作者: DarthVadar    时间: 2019-10-24 22:32

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新维加斯
作者: sakuraop    时间: 2019-10-24 22:47

什么“世界”“第一”“最”这种违反广告法的词汇别乱用,省得像个没见过世面的乡巴佬一样。
作者: sceic    时间: 2019-10-24 23:44

请搞清楚沙盒定义再来发帖不迟
作者: kmlzkma    时间: 2019-10-24 23:45

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不是。
作者: ORICONF    时间: 2019-10-24 23:47

可玩性趣味性远不如gta5
销量更是被吊打
作者: 三星    时间: 2019-10-25 00:20

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肯定还是gta5啊,光彩蛋就很有意思了。
野炊的呀哈哈挺没意思的
作者: 级替四    时间: 2019-10-25 00:34

感觉应该是MGS5,虽然是个半成品,但真是好玩。

这游戏买来闲置了几年,就是因为莫名其妙的第一章,从阿富汗开始就惊艳了。
作者: 夜游子    时间: 2019-10-25 00:38

怀念安德烈斯,正经投票还是GTA5.
作者: 3wa    时间: 2019-10-25 02:01

“最”字贴少发发,太幼稚
作者: 萝卜    时间: 2019-10-25 08:04

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引用:
原帖由 @ORICONF  于 2019-10-24 23:47 发表
可玩性趣味性远不如gta5
销量更是被吊打
请问哪个游戏销量不被gta5吊打?sonyps34全线作品加起来够提鞋吗?
作者: 夕雨    时间: 2019-10-25 08:05

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就是个开放式rpg
战斗没什么乐趣可言 但是探索部分还不错
一些小点子小特性被高难度的自己所舍弃有点2

整体而言 跟刺客奥德赛不分伯仲

本帖最后由 夕雨 于 2019-10-25 08:06 通过手机版编辑
作者: king8910213    时间: 2019-10-25 08:09

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引用:
原帖由 @级替四  于 2019-10-25 00:34 发表
感觉应该是MGS5,虽然是个半成品,但真是好玩。

这游戏买来闲置了几年,就是因为莫名其妙的第一章,从阿富汗开始就惊艳了。
好玩是好玩,但感觉开放世界部分没什么功劳,切割成地图稍大的关卡可能反而好些
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2019-10-25 09:42

旷野之息拿10分是因为它做出了少见的幻想开放世界,同时素质确实不低
GTA5拿10分是因为评分上限只有10分
作者: n2    时间: 2019-10-25 09:46

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引用:
原帖由 @为你我受冷风吹  于 2019-10-25 09:42 发表
旷野之息拿10分是因为它做出了少见的幻想开放世界,同时素质确实不低
GTA5拿10分是因为评分上限只有10分
gta5你觉得能多少分。。。。还上限只有10分喷了
作者: jk02    时间: 2019-10-25 10:06

之前泥潭不一直黑gta5吗?还导致D片被小黑屋,怎么风向又变了?

而且很多人说gta5卖这么多是因为线上模式

[ 本帖最后由 jk02 于 2019-10-25 10:08 编辑 ]
作者: linkyw    时间: 2019-10-25 10:12

引用:
原帖由 samusialan 于 2019-10-24 13:14 发表
很明显不是,只能说走出他自己的一条路而已
其他的开放世界游戏不管你怎么喷都好(那也只是你不喜欢而已),你都不得不承认荒野之息这种开放世界并不能替代他们的存在
荒野之息和那些开放世界的区别,比你想象的要小的多。
单论任务内容量,botw并不多,甚至比很多开放世界要少得多。
只是引导做的特别好。好到玩其他游戏赶路的部分也是乐趣的一部分。

这方面有题材的原因,推进方式的原因,botw做的很自然,想要完全照搬,当然是不可能。
但这种理念,我不认为是没有办法融合到看门狗、GTA中的。
作者: 88ace88    时间: 2019-10-25 10:19

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野炊在泥潭果然是鄙视链底端的游戏
作者: linkyw    时间: 2019-10-25 10:20

引用:
原帖由 为你我受冷风吹 于 2019-10-25 09:42 发表
旷野之息拿10分是因为它做出了少见的幻想开放世界,同时素质确实不低
GTA5拿10分是因为评分上限只有10分
你先玩了gta5,打了10分,又玩了BOTW,也很好,比GTA5差点,你会给BOTW10分???
不是应该给9.5分、9分嘛??
别尬吹了。说缺点GTA5也有很多缺点。BOTW也不完美。
承认在不同方向上的优秀那么难嘛?
作者: 卖哥    时间: 2019-10-25 10:22

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老滚的开放世界随便跑,没有当前任务的概念,甚至可以提前获取未接任务需要的关键道具。
gta的开放世界只是个接任务的大ui,没接任务随便跑,接了任务的流程高度线性。
我认为前者远高于后者,而且育碧也这么认为,刺客信条的任务机制就从gta式变成老滚式。
作者: ps2xboxngc    时间: 2019-10-25 10:28

我觉得最强的开放世界游戏,是魔兽世界,能全世界到处跑,还能有无数互动的人。。。。。。。。。。。。。
作者: 雷猴    时间: 2019-10-25 10:33

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还是上古卷轴5
上古6如果能加强支线人物在对话和剧情的肢体动作表现力,加一些大魄力场面,就牛逼了
作者: ORICONF    时间: 2019-10-25 11:12

引用:
原帖由 萝卜 于 2019-10-25 08:04 发表
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请问哪个游戏销量不被gta5吊打?sonyps34全线作品加起来够提鞋吗?
LZ自己说好,荒吹最好在哪了?
GTA本来就是吊打啊。荒吹就是个一开始看起来感觉点子很牛逼很好玩,但是内容实际一玩不是那么回事的游戏,内容填充的太空洞和无聊。
作者: agama    时间: 2019-10-25 11:19

野炊游戏史都排前几的游戏了
不喜欢没人说什么
黑得这么起劲是显得有品位吗
作者: n3wyjn    时间: 2019-10-25 11:23

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引用:
原帖由 @ORICONF  于 2019-10-25 11:12 发表
LZ自己说最好,荒吹最好在哪了?
GTA本来就是吊打啊。荒吹就是个一开始看起来感觉点子很牛逼很好玩,但是内容实际一玩不是那么回事的游戏,内容填充的太空洞和无聊。
说得好像很有道理的样子?全世界就你懂游戏是吧?还空洞无聊,黑就黑吧,别装作你比全世界大部分媒体和玩家更懂
作者: lg19860320    时间: 2019-10-25 11:30

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没人说巫师3吗
作者: 恋妖壶    时间: 2019-10-25 12:20

引用:
原帖由 famicom 于 2019-10-24 21:38 发表
吹狂吹的,真的,十个有九个之前根本没玩过什么开放世界,连沙盒是什么都不知道……

我买狂吹之前,四处都是疯了一样的狂吹,什么“沙盒游戏的革命性牛逼制作”之类,不绝于耳,简直被唬得一愣一愣的,还自行脑补 ...
神了,就你玩过开放世界,全世界媒体都没玩过,就你玩过是吧

这帖回复看的我懵了,不喜欢没人说什么,可闭眼瞎B黑除了给自己丢人还有什么用呢…… 光看这帖我以为野吹MC 75分呢

[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2019-10-25 12:21 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2019-10-25 12:27

引用:
原帖由 king8910213 于 2019-10-25 08:09 发表
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好玩是好玩,但感觉开放世界部分没什么功劳,切割成地图稍大的关卡可能反而好些
那你得举个开放世界部分做得很好得例子。

因为我感觉所谓开放世界游戏大部分都是这个样子的,只是把线性任务摊大饼一样摊开。

无非就是有些任务不明示,需要探索,有些是直接告诉你任务目标。
作者: ORICONF    时间: 2019-10-25 12:45

引用:
原帖由 n3wyjn 于 2019-10-25 11:23 发表
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说得好像很有道理的样子?全世界就你懂游戏是吧?还空洞无聊,黑就黑吧,别装作你比全世界大部分媒体和玩家更懂
全世界玩家确实已经用脚投票了,GTA5销量完爆荒吹,按单平台算也完爆。
任青自己觉得世界第一可以自己开个QQ群宣布第一,拿论坛来谈最这个字不就是找喷吗?
作者: 混血王子    时间: 2019-10-25 14:05

引用:
原帖由 ORICONF 于 2019-10-25 12:45 发表


全世界玩家确实已经用脚投票了,GTA5销量完爆荒吹,按单平台算也完爆。
任青自己觉得世界第一可以自己开个QQ群宣布第一,拿论坛来谈最这个字不就是找喷吗?
喷了,屁都不懂就敢胡喷的说的就是你这样的,大概越无知越无脑吧
作者: zfz4869    时间: 2019-10-25 14:53

Posted by OnePlus GM1910
我倒觉得是dqb1,注意是1,不是2  TGFC·NG
作者: ORICONF    时间: 2019-10-25 15:34

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原帖由 混血王子 于 2019-10-25 14:05 发表


喷了,屁都不懂就敢胡喷的说的就是你这样的,大概越无知越无脑吧
我玩游戏时候你还不知道在哪了,任青发帖自己找喷怪谁,这贴里大部分都觉得GTA5更好 或者其他的游戏,又有几个认同你们任青的无脑吹。
作者: 混血王子    时间: 2019-10-25 17:59

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原帖由 @ORICONF  于 2019-10-25 15:34 发表
我玩游戏时候你还不知道在哪了,任青发帖自己找喷怪谁,这贴里大部分都觉得GTA5更好 或者其他的游戏,又有几个认同你们任青的无脑吹。
所以说你无脑啊,玩了这么久游戏屁都没玩明白,除了无脑黑以外毫无价值的一个ID,也不知道活这么大浪费多少粮食
作者: ORICONF    时间: 2019-10-25 18:04

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原帖由 @混血王子  于 2019-10-25 17:59 发表
所以说你无脑啊,玩了这么久游戏屁都没玩明白,除了无脑黑以外毫无价值的一个ID,也不知道活这么大浪费多少粮食
呵呵,你这种活在自己世界里不肯接受现实的人真的是可悲,不知道浪费你家多少粮食。你除了无脑舔任天堂和人身攻击提出反对意见的人,你还有什么活在这个世界上的价值呢?
作者: ORICONF    时间: 2019-10-25 18:13

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原帖由 @混血王子  于 2019-10-25 17:59 发表
所以说你无脑啊,玩了这么久游戏屁都没玩明白,除了无脑黑以外毫无价值的一个ID,也不知道活这么大浪费多少粮食
之前WIIU时代有一段时间你在战区喷任天堂喷的体无完肤,还在这里各种人身攻击任青,现在别人说一下关于任天堂游戏的反对意见又开始人身攻击别人了,我觉得你这人性格真的非常有问题,精神分裂到不行,挺可怕,也不知道现实世界中是个什么样的人。
作者: 黄老师    时间: 2019-10-25 18:23

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原帖由 @xiaogao  于 2019-10-24 13:42 发表
我就是为野炊首发入的ns,结果一玩什么玩意儿,一半都没打到就不想玩了,每次看到任青吹这游戏就感到好笑

反倒是当年年底的xb2给了我一份惊喜,一口气100多小时通关,感觉买了ns太值了
大哥出不出
我想玩疯了
作者: 混血王子    时间: 2019-10-25 18:27

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原帖由 @ORICONF  于 2019-10-25 18:13 发表
之前WIIU时代有一段时间你在战区喷任天堂喷的体无完肤,还在这里各种人身攻击任青,现在别人说一下关于任天堂游戏的反对意见又开始人身攻击别人了,我觉得你这人性格真的非常有问题,精神分裂到不行,挺可怕,也不知道现实世界中是个什么样的人。
233.您用仅存的智力无脑黑任这么多年,突然想起来讲理了,你问问自己索尼爹爹你丫挺的有这个功能么?遇到你这种人除了指着鼻子骂有任何必要说别的么?喷了,真是个脏东西
作者: ORICONF    时间: 2019-10-25 18:31

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原帖由 @混血王子  于 2019-10-25 18:27 发表
233.您用仅存的智力无脑黑任这么多年,突然想起来讲理了,你问问自己索尼爹爹你丫挺的有这个功能么?遇到你这种人除了指着鼻子骂有任何必要说别的么?喷了,真是个脏东西
又犯病了?
作者: 混血王子    时间: 2019-10-25 20:17

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原帖由 @ORICONF  于 2019-10-25 18:31 发表
又犯病了?
傻缺
作者: Chameleon    时间: 2019-10-25 20:41

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野炊好的地方我觉得是地图上有很多惊喜,打完主线随便逛逛有时候观察半天听到那声呀哈哈也是蛮开心的。巫师3正好相反,一开始探索还是挺开心的,打到后面全地图都是垃圾
作者: ORICONF    时间: 2019-10-25 21:50

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原帖由 @混血王子  于 2019-10-25 20:17 发表
傻缺
智障
作者: dolless    时间: 2019-10-26 11:00

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原帖由 @Chameleon  于 2019-10-25 20:41 发表
posted by edfc, platform: iPhone 11
野炊好的地方我觉得是地图上有很多惊喜,打完主线随便逛逛有时候观察半天听到那声呀哈哈也是蛮开心的。巫师3正好相反,一开始探索还是挺开心的,打到后面全地图都是垃圾
说反了
作者: lkskk    时间: 2019-10-26 12:44

最近几年唯一通的这个类型游戏就是野炊。最后阶段有点无聊,感觉没什么事情做了。但是整个过程的确是充满惊喜和乐趣。而且这个充满乐趣的游戏时间段也很长了,现在年纪大了很难有太长时间投入在游戏里,一般游戏几个小时不生厌就不错了。所以野炊是不是最好我不知道,但是绝对在顶级一线。
作者: maghana    时间: 2019-10-26 15:13

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gta5的细节真的能打动人,比如富人区的别墅,那个胖子的游戏房,墙壁上的大电视。
作者: tobewind    时间: 2019-10-26 15:37

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gta5在内容丰富度上是倒退的,当然我指的是单机
作者: colappc    时间: 2019-10-26 18:55

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原帖由 @Chameleon  于 2019-10-25 20:41 发表
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野炊好的地方我觉得是地图上有很多惊喜,打完主线随便逛逛有时候观察半天听到那声呀哈哈也是蛮开心的。巫师3正好相反,一开始探索还是挺开心的,打到后面全地图都是垃圾
巫师3最后地图上的问号都懒得去碰
作者: llawlieto    时间: 2019-10-27 00:05

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玩的不多,野炊通了,中后期很无聊,这游戏前面探索挺有意思,中后期就会发现探索的奖励实在是没卵用,自己越来越牛逼,但敌人永远是那个套路。辐射4的探索就是经常会给我各种各样的惊喜,要么是剧情,要么是装备,要么是敌人,所以探索起来很有乐趣,对我而言保持新鲜感的时间比野炊强。
作者: Ns吧卫道者    时间: 2019-10-27 17:55

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野炊前半段确实神,中期开始越来越无聊,gta5系列玩不进去不评价
作者: 卖哥    时间: 2019-10-27 18:07

狂吹后期无聊?
狂吹通关几乎不存在前置任务,觉得无聊的花一小时随时结束,一方面赖着一方面觉得无聊那是想法有问题。
作者: eastwoodwest    时间: 2019-10-27 19:08

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野炊是唯二通的开放世界游戏,另外一个是老滚。gta5巫师3都投入了巨大热情去游玩,但是get不到乐趣,玩了也有几十小时,开始怀疑是不是自己有问题,所以我仅代表个人观点,gta很无聊,野炊的很多革新和设计gta的细节以及开放世界鼻祖的很多东西我相信野炊也借鉴了,如果能互相学习,一定会带来更好的作品。野炊缺点也有很多,可以期待一下野炊2,我觉得gta不好玩,但我肯定不说gta是垃圾,全世界那么多人是傻逼吗?除非自己是傻逼,呵呵。
作者: king8910213    时间: 2019-10-28 07:06

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-10-27 18:07 发表
狂吹后期无聊?
狂吹通关几乎不存在前置任务,觉得无聊的花一小时随时结束,一方面赖着一方面觉得无聊那是想法有问题。
因为是部分无聊,简单来说就是探索的过程保持一定乐趣,但结果一点意思都没有,你想看见地图里隐藏的各种秘密,谜底是一堆垃圾,谜面却很有意思
荒吹很遗憾是整张地图谜底的意思在地图探索一半的时候就开始完蛋了,我觉得这个点还是早了点
作者: djboyx2000    时间: 2019-10-28 09:20

一大片荒野草原也TMD叫开放世界,GTA真冤啊
作者: 哭泣的大屌    时间: 2019-10-28 09:26

Posted by: Sony H8166
荒野的地图设计没得说 喜欢玩的时候 逛几百小时都有新鲜感

当玩家对探索的好奇慢慢消失的时候,就是荒野之息不好玩的时候,希望下作再努力了。

[ 本帖最后由 哭泣的大屌 于 2019-10-28 09:27 编辑 ]
作者: 恋妖壶    时间: 2019-10-28 12:09

引用:
原帖由 djboyx2000 于 2019-10-28 09:20 发表
一大片荒野草原也TMD叫开放世界,GTA真冤啊
判断开放世界的好坏不是靠实际内容量,而是靠有没有建模填充,真是典型高级玩家啊,那我跟你说个世界第一的开放世界游戏,The Crew 2,你一定喜欢
作者: javainjars    时间: 2019-10-28 15:46

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原帖由 @Chameleon 于 2019-10-25 20:41 发表
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野炊好的地方我觉得是地图上有很多惊喜,打完主线随便逛逛有时候观察半天听到那声呀哈哈也是蛮开心的。巫师3正好相反,一开始探索还是挺......
狂吹把呀哈哈都标出来也会无聊,同样巫师把问号都去掉你也会有惊喜。
作者: 流泪の十字伤    时间: 2019-10-28 15:46

不是,荒吹5分钟,GTA5 5年
作者: 1240    时间: 2019-10-28 16:47

个人觉得旷野之息和其它开放世界游戏横行对比最大的成功有3点:
1、解决了赶路中缺乏乐趣的问题
大部分开放世界游戏的赶路都很无聊,一旦玩家明确了要去哪里,在奔向目的地的过程中基本没有乐趣,这样一来开放世界的意义也就大减了。而狂吹用地形设计和无限制攀爬系统解决了这个开放世界游戏的顽疾,把在开放世界中移动这件事本身变成了一个游戏,这是狂吹最大的突破点。

2、与场景规则融为一体的战斗系统
狂吹的整套战斗系统具有非常大的灵活性,玩家可以利用环境中的一切来打败敌人,乐趣满分,简单说如果一般的开放世界游戏的战斗玩家只要考虑2-3个因素,那狂吹的战斗因素要翻一倍,敌人的配置、身上的武器资源、当前的地形、当前的天气、周围可利用的物品、物理效果等,这点在大师试炼中体现的最为突出。

3、再次突破自我的高质量解谜
虽然这次基本没有大型迷宫,解谜被做了分割化、小型化处理,但谜题的质量还是很高的,而且见不到多少老作品的影子,大都是利用新特性的新型谜题,再次做到了破旧立新。

剩下做的好的部分比如探索元素的隐藏化、用视觉元素引导玩家探索等。

[ 本帖最后由 1240 于 2019-10-28 19:57 编辑 ]
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2019-10-28 17:08

荒吹和GTA5里选一个,我肯定选荒吹...
原因并不是因为开放世界谁做的好
,而是荒吹的脑洞开的大,玩起来乐趣比GTA强太多了
整个荒吹的剧情就是林克100年后醒来,就要去干盖侬了
而且出了新手村,你就可以直达主殿去干盖侬,这种设置印象中好像其它游戏没有
作者: 棉花糖    时间: 2019-10-28 17:41

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原帖由 @llawlieto  于 2019-10-27 00:05 发表
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玩的不多,野炊通了,中后期很无聊,这游戏前面探索挺有意思,中后期就会发现探索的奖励实在是没卵用,自己越来越牛逼,但敌人永远是那个套路。辐射4的探索就是经常会给我各种各样的惊喜,要么是剧情,要么是装备,要么是敌人,所以探索起来很有乐趣,对我而言保持新鲜感的时间比野炊强。
这风向怎么又变了 捡垃圾4不是被泥潭喷成渣的嘛
作者: llawlieto    时间: 2019-10-28 19:27

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原帖由 棉花糖 于 2019-10-28 17:41 发表
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这风向怎么又变了 捡垃圾4不是被泥潭喷成渣的嘛
纯个人爱好
作者: 睡睡平安    时间: 2019-10-29 12:31

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谁是开放世界第一我不敢说

但是泥潭是全球第一懂游戏论坛是没跑了
作者: majian1    时间: 2019-10-29 12:46

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原帖由 @Chameleon 于 2019-10-25 20:41 发表
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野炊好的地方我觉得是地图上有很多惊喜,打完主线随便逛逛有时候观察半天听到那声呀哈哈也是蛮开心的。巫师3正好相反,一开始探索还是挺......
其实都是一回事,无非欧美开放世界是把东西全放地图上还做好标记怕你不知道,狂吹是藏着掖着不说,等你走到位置再给你提示,伴随音效让你觉得是自己发掘的。

当然狂吹把这些问号叹号投放的位置做得比较讲究,让你在正常的开荒路线上一直都能做得让你觉得是“偶遇”,欧美游戏就比较粗犷了,没啥说法就是满地图瞎扔。
作者: hqqttjiang    时间: 2019-10-29 12:53

引用:
原帖由 棉花糖 于 2019-10-28 17:41 发表
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这风向怎么又变了 捡垃圾4不是被泥潭喷成渣的嘛
F4被喷的是任务设计和RPG部分  开放世界和探索谁喷了??
作者: 1240    时间: 2019-10-29 12:56

引用:
原帖由 majian1 于 2019-10-29 12:46 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

其实都是一回事,无非欧美开放世界是把东西全放地图上还做好标记怕你不知道,狂吹是藏着掖着不说,等你走到位置再给你提示,伴随音效让你觉得是自己发掘的。

当然狂吹把这些问 ...
这点上可是本质区别,把互动元素标记出来会大大降低玩家探索的欲望,就等于提前告诉你游戏其它地方都是没必要去的,这违背了开放世界游戏最大的初衷,玩这样的游戏时玩家的思维模式都是点对点的,都不需要观察游戏环境,开放世界完全失去意义。而狂吹的做法是让玩家用眼睛去发现那些可能存在互动的地方,进而去探索,至始至终保留着悬念,整个过程中玩家永远把注意力放在整个游戏世界中。
作者: kmlzkma    时间: 2019-10-29 13:09

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只通过红色死亡救赎1和老滚5,只爱这俩。




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