原帖由 @xiaogao 于 2019-10-24 13:42 发表
我就是为野炊首发入的ns,结果一玩什么玩意儿,一半都没打到就不想玩了,每次看到任青吹这游戏就感到好笑
反倒是当年年底的xb2给了我一份惊喜,一口气100多小时通关,感觉买了ns太值了
原帖由 @xiaogao 于 2019-10-24 13:42 发表
我就是为野炊首发入的ns,结果一玩什么玩意儿,一半都没打到就不想玩了,每次看到任青吹这游戏就感到好笑
反倒是当年年底的xb2给了我一份惊喜,一口气100多小时通关,感觉买了ns太值了
原帖由 @xiaogao 于 2019-10-24 13:42 发表
我就是为野炊首发入的ns,结果一玩什么玩意儿,一半都没打到就不想玩了,每次看到任青吹这游戏就感到好笑
反倒是当年年底的xb2给了我一份惊喜,一口气100多小时通关,感觉买了ns太值了
原帖由 @ORICONF 于 2019-10-24 23:47 发表
可玩性趣味性远不如gta5
销量更是被吊打
原帖由 @级替四 于 2019-10-25 00:34 发表
感觉应该是MGS5,虽然是个半成品,但真是好玩。
这游戏买来闲置了几年,就是因为莫名其妙的第一章,从阿富汗开始就惊艳了。
原帖由 @为你我受冷风吹 于 2019-10-25 09:42 发表
旷野之息拿10分是因为它做出了少见的幻想开放世界,同时素质确实不低
GTA5拿10分是因为评分上限只有10分
原帖由 samusialan 于 2019-10-24 13:14 发表
很明显不是,只能说走出他自己的一条路而已
其他的开放世界游戏不管你怎么喷都好(那也只是你不喜欢而已),你都不得不承认荒野之息这种开放世界并不能替代他们的存在
原帖由 萝卜 于 2019-10-25 08:04 发表
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请问哪个游戏销量不被gta5吊打?sonyps34全线作品加起来够提鞋吗?
原帖由 @ORICONF 于 2019-10-25 11:12 发表
LZ自己说最好,荒吹最好在哪了?
GTA本来就是吊打啊。荒吹就是个一开始看起来感觉点子很牛逼很好玩,但是内容实际一玩不是那么回事的游戏,内容填充的太空洞和无聊。
原帖由 famicom 于 2019-10-24 21:38 发表
吹狂吹的,真的,十个有九个之前根本没玩过什么开放世界,连沙盒是什么都不知道……
我买狂吹之前,四处都是疯了一样的狂吹,什么“沙盒游戏的革命性牛逼制作”之类,不绝于耳,简直被唬得一愣一愣的,还自行脑补 ...
原帖由 king8910213 于 2019-10-25 08:09 发表
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好玩是好玩,但感觉开放世界部分没什么功劳,切割成地图稍大的关卡可能反而好些
原帖由 n3wyjn 于 2019-10-25 11:23 发表
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说得好像很有道理的样子?全世界就你懂游戏是吧?还空洞无聊,黑就黑吧,别装作你比全世界大部分媒体和玩家更懂
原帖由 ORICONF 于 2019-10-25 12:45 发表
全世界玩家确实已经用脚投票了,GTA5销量完爆荒吹,按单平台算也完爆。
任青自己觉得世界第一可以自己开个QQ群宣布第一,拿论坛来谈最这个字不就是找喷吗?
原帖由 @ORICONF 于 2019-10-25 15:34 发表
我玩游戏时候你还不知道在哪了,任青发帖自己找喷怪谁,这贴里大部分都觉得GTA5更好 或者其他的游戏,又有几个认同你们任青的无脑吹。
原帖由 @混血王子 于 2019-10-25 17:59 发表
所以说你无脑啊,玩了这么久游戏屁都没玩明白,除了无脑黑以外毫无价值的一个ID,也不知道活这么大浪费多少粮食
原帖由 @混血王子 于 2019-10-25 17:59 发表
所以说你无脑啊,玩了这么久游戏屁都没玩明白,除了无脑黑以外毫无价值的一个ID,也不知道活这么大浪费多少粮食
原帖由 @xiaogao 于 2019-10-24 13:42 发表
我就是为野炊首发入的ns,结果一玩什么玩意儿,一半都没打到就不想玩了,每次看到任青吹这游戏就感到好笑
反倒是当年年底的xb2给了我一份惊喜,一口气100多小时通关,感觉买了ns太值了
原帖由 @ORICONF 于 2019-10-25 18:13 发表
之前WIIU时代有一段时间你在战区喷任天堂喷的体无完肤,还在这里各种人身攻击任青,现在别人说一下关于任天堂游戏的反对意见又开始人身攻击别人了,我觉得你这人性格真的非常有问题,精神分裂到不行,挺可怕,也不知道现实世界中是个什么样的人。
原帖由 @混血王子 于 2019-10-25 18:27 发表
233.您用仅存的智力无脑黑任这么多年,突然想起来讲理了,你问问自己索尼爹爹你丫挺的有这个功能么?遇到你这种人除了指着鼻子骂有任何必要说别的么?喷了,真是个脏东西
原帖由 @ORICONF 于 2019-10-25 18:31 发表
又犯病了?
原帖由 @混血王子 于 2019-10-25 20:17 发表
傻缺
原帖由 @Chameleon 于 2019-10-25 20:41 发表
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野炊好的地方我觉得是地图上有很多惊喜,打完主线随便逛逛有时候观察半天听到那声呀哈哈也是蛮开心的。巫师3正好相反,一开始探索还是挺开心的,打到后面全地图都是垃圾
原帖由 @Chameleon 于 2019-10-25 20:41 发表
posted by edfc, platform: iPhone 11
野炊好的地方我觉得是地图上有很多惊喜,打完主线随便逛逛有时候观察半天听到那声呀哈哈也是蛮开心的。巫师3正好相反,一开始探索还是挺开心的,打到后面全地图都是垃圾
原帖由 @Chameleon 于 2019-10-25 20:41 发表
posted by edfc, platform: iPhone 11
野炊好的地方我觉得是地图上有很多惊喜,打完主线随便逛逛有时候观察半天听到那声呀哈哈也是蛮开心的。巫师3正好相反,一开始探索还是挺......
原帖由 @llawlieto 于 2019-10-27 00:05 发表
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玩的不多,野炊通了,中后期很无聊,这游戏前面探索挺有意思,中后期就会发现探索的奖励实在是没卵用,自己越来越牛逼,但敌人永远是那个套路。辐射4的探索就是经常会给我各种各样的惊喜,要么是剧情,要么是装备,要么是敌人,所以探索起来很有乐趣,对我而言保持新鲜感的时间比野炊强。
原帖由 @Chameleon 于 2019-10-25 20:41 发表
posted by edfc, platform: iPhone 11
野炊好的地方我觉得是地图上有很多惊喜,打完主线随便逛逛有时候观察半天听到那声呀哈哈也是蛮开心的。巫师3正好相反,一开始探索还是挺......
原帖由 majian1 于 2019-10-29 12:46 发表
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其实都是一回事,无非欧美开放世界是把东西全放地图上还做好标记怕你不知道,狂吹是藏着掖着不说,等你走到位置再给你提示,伴随音效让你觉得是自己发掘的。
当然狂吹把这些问 ...
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