标题:
[老游杂谈]
关于静态背景游戏画面问题
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作者:
cnmbanzhu
时间:
2019-10-21 13:51
标题:
关于静态背景游戏画面问题
比如生化123,恐龙危机1代等老游戏都是静态背景,为什么人物还是如此粗糙?恐龙危机1代是即时演算画面,2代就是静态背景。为什么人物还是一个德行?画面上只处理主角敌人和少数物品,剩下的多边形用到哪儿去了?
作者:
wuyingjun
时间:
2019-10-21 13:57
分辨率是硬伤
作者:
昵称无效
时间:
2019-10-21 14:18
posted by wap, platform: iPad
楼主可以玩玩pc版,就不会有这问题了
作者:
KainX
时间:
2019-10-22 15:03
恐龙危机2的同屏敌人数量比1代多。
生化危机同理,这也是卡婊说没办法把生化2移植到土星的原因。
作者:
盘盘
时间:
2019-10-22 15:23
说明能力就这么点
作者:
werety
时间:
2019-10-22 18:30
厂商也想做的好看些,无奈ps的3d能力也就那样了。
作者:
李建成
时间:
2019-10-22 21:54
生化危机2里 同屏幕最多几个僵尸。
作者:
Vanilan
时间:
2019-10-22 23:12
都是ps,ss时代的作品。可想而知
作者:
KainX
时间:
2019-10-23 12:53
引用:
原帖由
李建成
于 2019-10-22 21:54 发表
生化危机2里 同屏幕最多几个僵尸。
我印象里下图中那个场景里能出差不多十个。
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后来卡婊说生化2移植土星我还想这里的僵尸数量最少要减一半
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