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标题: [老游杂谈] 关于静态背景游戏画面问题 [打印本页]

作者: cnmbanzhu    时间: 2019-10-21 13:51     标题: 关于静态背景游戏画面问题

比如生化123,恐龙危机1代等老游戏都是静态背景,为什么人物还是如此粗糙?恐龙危机1代是即时演算画面,2代就是静态背景。为什么人物还是一个德行?画面上只处理主角敌人和少数物品,剩下的多边形用到哪儿去了?
作者: wuyingjun    时间: 2019-10-21 13:57

分辨率是硬伤
作者: 昵称无效    时间: 2019-10-21 14:18

posted by wap, platform: iPad
楼主可以玩玩pc版,就不会有这问题了
作者: KainX    时间: 2019-10-22 15:03

恐龙危机2的同屏敌人数量比1代多。
生化危机同理,这也是卡婊说没办法把生化2移植到土星的原因。
作者: 盘盘    时间: 2019-10-22 15:23

说明能力就这么点
作者: werety    时间: 2019-10-22 18:30

厂商也想做的好看些,无奈ps的3d能力也就那样了。
作者: 李建成    时间: 2019-10-22 21:54

生化危机2里 同屏幕最多几个僵尸。
作者: Vanilan    时间: 2019-10-22 23:12

都是ps,ss时代的作品。可想而知
作者: KainX    时间: 2019-10-23 12:53

引用:
原帖由 李建成 于 2019-10-22 21:54 发表
生化危机2里 同屏幕最多几个僵尸。
我印象里下图中那个场景里能出差不多十个。
[attach]1096597[/attach]

后来卡婊说生化2移植土星我还想这里的僵尸数量最少要减一半




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