原帖由 思覺失調 于 2019-10-20 09:25 发表
好游戏,可圈可点。之前一个帖子里面有一楼说得很好。
“《只狼》这个拼刀,你如果用你们ACT玩家也好FTG玩家也好的视角出发,你们会觉得这个系统非常粗糙。但是如果把这个视角转到轻量玩家式的直观感受上,那么这么一下一下的拼刀就给玩家带来了非常有冲击感的直观感受,让轻度玩家感受到了FTG游戏所可能有的样子。”
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-20 22:33 发表
era准确泄露过只狼发售前消息的舅舅表示
没有DLC
剩下那些问题半年前本区帖子都讨论过了,甚至讨论烂了
剑道游戏大方向的系统基本上都是一回事,拿去跟鬼武者甚至刀魂都可以类比
但是只狼在系统层面有赶工痕 ...
原帖由 思覺失調 于 2019-10-21 10:16 发表
好的,谢谢科普。因为关于幻魔鬼武者我没接触。在说到血源,确实更有ACT味,我的一个朋友也经常大赞这游戏,血源因为我还是不习惯魂like的游戏,所以就没怎么研究了。
但血源通过骨灰随,兽丸,还有回避的无敌帧 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-21 10:50 发表
我说的鬼难指的是鬼武者3,这也是我最熟悉的一作
鬼武者3最高难度初始基本是两刀死,但是随着流程推进抗打击能力有明显提升
只狼初期差不多是三刀死,到了后期还是三刀死
主要原因是有些敌人按比例扣血,还有些 ...
原帖由 思覺失調 于 2019-10-21 11:55 发表
鬼武者的架势这样子的吗,因为玩的时候,没多留意这个。就是能防的可以防,会解除防御我就尽量去用蓝去打,或者尝试走一闪。
说到剑道,其实仁王来说会不会更好? 武侠风确实剪辑好了,我也觉得很好看,就单单 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-21 11:57 发表
仁王把ARPG元素都去掉,系统反而会更有说服力
数据做崩了,尤其是多周目状态下
当然如果去掉了ARPG元素,那又变成了低配忍龙233
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