原帖由 @1240 于 2019-10-18 22:18 发表
感觉星战游戏还是比较适合做成一本道电影化动作游戏类型,要的就是以一当百的大场面,魂系列那种区域探索加时不时冒出一两个敌人的方式感觉不适合星战。
原帖由 lostcup 于 2019-10-19 22:22 发表
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绝地武士从来不是什么以一当百的超级赛亚人,我倒是觉得这个游戏的战力挺还原实际战力的
原帖由 @BlakeAngle 于 2019-10-19 11:22 发表
EA交给BIO做都行啊,质量效应换皮星战多好
原帖由 alanwzw 于 2019-10-22 15:01 发表
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什么时候才能做出育碧式开放世界星战?
每个星球都有类似起源或奥德赛的规模、画面、任务,很多内部可以逛的飞船,有类似黑旗海战的太空战舰对轰战斗,星球之间有大航海式的贸易体 ...
原帖由 lostcup 于 2019-10-19 22:22 发表
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绝地武士从来不是什么以一当百的超级赛亚人,我倒是觉得这个游戏的战力挺还原实际战力的
原帖由 alanwzw 于 2019-10-22 15:01 发表
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什么时候才能做出育碧式开放世界星战?
每个星球都有类似起源或奥德赛的规模、画面、任务,很多内部可以逛的飞船,有类似黑旗海战的太空战舰对轰战斗,星球之间有大航海式的贸易体 ...
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