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标题: [老游杂谈] 红白机Gradius2第三关,这么多活动块怎么做出来的 [打印本页]

作者: famicom    时间: 2019-10-18 14:04     标题: 红白机Gradius2第三关,这么多活动块怎么做出来的

就是屏幕上一堆紫色冰块这段,大冰块击碎还会变成小冰块,背景并没有全黑,说明这些全是真正的活动块,而不是喜闻乐见的“活动块大战背景”。

这么多活动块,好像不是fc能处理得了的,不知是怎么做出来的?

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作者: joker23    时间: 2019-10-18 14:19

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随时背景和精灵切换
作者: kimjiapan    时间: 2019-10-18 14:24

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有辅助芯片,所以当年盗版很少
作者: jet_ren    时间: 2019-10-18 14:37

当然是真正的活动块,碰到了会死的
作者: bushsq001    时间: 2019-10-18 14:40

FC能有这个画面

难怪当年没玩到一直
作者: CoolingFC    时间: 2019-10-18 15:35

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80年代FC射击游戏的极致作品
作者: 红叶    时间: 2019-10-18 15:45

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当年包机房老板买的原版卡 看他玩到骷髅头 看呆了
作者: 葛雷新    时间: 2019-10-18 15:45

辅助芯片NB,第一次看到这里也是很惊讶
作者: apple524    时间: 2019-10-18 16:30

当年为了节约点内存和图片,程序员做到了极致,不像现在游戏都做得非常庞大
作者: orx    时间: 2019-10-18 17:12

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移植的楷模
作者: SONIC3D    时间: 2019-10-18 21:47

就是标准活动块,这点活动块总量完全没有超过FC机能限制。

但是FC是行缓冲2D图形处理器,同一行上的活动块数有限,所以这关这部分你会发现这些紫色宝石在已到特定位置是频繁消失/重现。

卡带里用了VRC4的特殊Mapper,但是它作用是可以自主切换活动块上的图案瓦片,不需要FC内的VDP参与,变相节省VRAM的情况下,实现复杂的序列帧动画变换,但是VRC4并没有增加额外活动块的机能,所以这个场景活动块数量方面就是FC自己的能力。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2019-10-18 21:48 编辑 ]
作者: kmlzkma    时间: 2019-10-19 08:49

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还是最爱加纳战机。
作者: jet_ren    时间: 2019-10-19 09:23

题外话:个人觉得宇宙巡航机2代的美工水平差了点,以这种硬件能力应该做出更好的画面,估计跟沙罗曼蛇是不是一个美工团队,当年在模拟器上玩巡2的第一关就觉得画面颜色单调,没玩下去,后来得知是大作才补完
作者: wuyingjun    时间: 2019-10-19 09:49

FC 卡带有图形辅助芯片?

只听说过 FC声音辅助芯片
作者: samusialan    时间: 2019-10-19 11:19

这个也算是辅助图形了,只是不会和一些人想象中的那样随便加个芯片就能增加活动块、背景层数量、改变机器发色数限制而已,这些至少不是在那款主机生命期内随便加那么1、2个相对廉价的芯片就能轻易改变的事情
作者: Narg-Omsirut    时间: 2019-10-19 11:37

对早期充分挖掘硬件潜力的游戏充满好感
作者: scorpioh    时间: 2019-10-19 12:08

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这个游戏是不是所谓的”沙罗曼蛇五代“?
作者: famicom    时间: 2019-10-19 12:10

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2019-10-18 21:47 发表
就是标准活动块,这点活动块总量完全没有超过FC机能限制。

但是FC是行缓冲2D图形处理器,同一行上的活动块数有限,所以这关这部分你会发现这些紫色宝石在已到特定位置是频繁消失/重现。

卡带里用了VRC4的特殊M ...
FC的活动块能力这么强的吗……

除了冰块,同一画面中,自机还拖着四个宝宝,一开火,五道激光,五颗炸弹;同时还有敌机、敌弹……

神一样的、动用了两块M68000的街机版,看上去也不过如此的样子?何况街机版和FC版到了这里都一样的拖慢……

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我觉得FC版的移植效果简直是奇迹了。

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[ 本帖最后由 famicom 于 2019-10-19 12:24 编辑 ]
作者: samusialan    时间: 2019-10-19 12:39

很多fc模拟器都支持单独显示背景层或活动块吧,屏蔽一下看就知道
konami的stg确实有可能在背景层和活动块之间切换,之前看过视频比如sfc上类似图中炮台状的敌人只在需要的瞬间切成活动块,平时其实是背景层,这里的冰块或许也用到这样的方式
作者: greatliuli    时间: 2019-10-19 22:35

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这一关特别的拖慢。。。
作者: lkh1111    时间: 2019-10-19 23:41

刚玩了一下,第一关都过不去,年纪大了游戏水平直线下降。
作者: SONIC3D    时间: 2019-10-20 00:24

引用:
原帖由 famicom 于 2019-10-19 12:10 发表


FC的活动块能力这么强的吗……

除了冰块,同一画面中,自机还拖着四个宝宝,一开火,五道激光,五颗炸弹;同时还有敌机、敌弹……

神一样的、动用了两块M68000的街机版,看上去也不过如此的样子?何况街机 ...
同屏64个活动块,无法超过,除非通过每帧切换之类的技巧,把它当作2个或者多个使用,但是代价就是整个活动块闪烁。
另外同一行最多只能显示8个活动块,超过的话,哪些看不到哪些看得到就很不好控制。你可以试试把所有儿子都放在同一横向高度,然后再放一下激光,然后看看关卡中同一行上的陨石。(模拟器基本都有选项,可以解除这种真实图形硬件的限制)
作者: werety    时间: 2019-10-20 10:40

感觉FC的“活动块奇迹”应该是烈火92吧?同屏显示的子弹多。
作者: sonicteam    时间: 2019-10-20 16:04

引用:
原帖由 famicom 于 2019-10-19 12:10 发表


FC的活动块能力这么强的吗……

除了冰块,同一画面中,自机还拖着四个宝宝,一开火,五道激光,五颗炸弹;同时还有敌机、敌弹……

神一样的、动用了两块M68000的街机版,看上去也不过如此的样子?何况街机 ...
你玩过街机版吗?别告诉我是模拟器哦
宇宙巡航机2的街机版活动快数量和帧数 画面稳定度比FC强的多。 当然FC可以说是重新做了一遍 以FC的机能是很强了
作者: genesisx    时间: 2019-10-20 16:15

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代价是不能同屏双打?只能分人打?如果现在用重制版沙罗曼蛇那样来做的话,是不是可以加入同屏双打了?
作者: krizalid    时间: 2019-10-20 16:30

FC版和街机版区别挺大的基本等于重制了,不过依然很好玩,移植最好的还是夏普X68000版




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