简而言之,卡林斯基的计划是找出任天堂的弱点并无情地攻击它们。在他的指导下,世嘉巧妙地投放了攻击性广告,让《超级马里奥世界》(Super Mario World)等任天堂(Nintendo)的优秀游戏看起来成了热门垃圾。尽管这两款游戏机的游戏阵容在基调上很相似,世嘉还是成功地将自己定位为面向年龄较大的儿童和青少年的游戏机,并将其对手贴上“面向幼儿的游戏机”标签。由于任天堂美国分公司拒绝正面回应这些攻击,因而大家都默认:老任输了这局棋。
《游戏机之战》很好地融入了之前存在的描写游戏产业的历史书籍库。现在,公关宣传的面纱已经开始离开16位游戏的时代,终于可以毫无保留地讲述一段基本不为公众所知的历史,这是一件令人兴奋的事情。来吧,塞斯·罗根,快点把影视化的版本拍出来。(注:哥伦比亚广播公司旗下的视听网站CBS ALL ACCESS正在与塞斯·罗根以及本书作者合作推进影视化项目,预计是一部纪录片和一部迷你美剧)