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标题: GF那个小镇英雄好像雷了 [打印本页]

作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-10-16 16:25     标题: GF那个小镇英雄好像雷了

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战斗系统类似卡牌游戏,随机抽技能,出牌要消耗能量,但是整个系统没平衡好。规模小,也不精致,甚至在同场景内直接放两个一模一样的npc。
gf有这个精力放在口袋上多好。
作者: LMBS    时间: 2019-10-16 16:33

有多少人会觉得这个不是雷
作者: 三星    时间: 2019-10-16 16:34

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同场景两个一模一样的npc喷了,gf屌
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-10-16 16:52

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原帖由 @LMBS  于 2019-10-16 16:33 发表
有多少人会觉得这个不是雷
口袋做了这么多年系统做崩的没有吧,这次系统雷了。
作者: flies    时间: 2019-10-16 16:58

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没雷,几个评分都说中规中矩
作者: flies    时间: 2019-10-16 17:01

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你可以不相信FAMI的33分,但IGN的7分至少不是雷吧,当年口袋初代才6分?
作者: xiaogao    时间: 2019-10-16 17:16

gf这种垃圾小组出的新ip肯定雷啊
只不过狗屎运榜上了pm这个ip
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-10-16 17:23

https://opencritic.com/game/8416/little-town-hero

平均分73
其实就是GF非宝可梦游戏的正常发挥
但是这游戏干涉了剑盾的开发,所以必然沦为愤怒群众的肉便器233
作者: BlakeAngle    时间: 2019-10-16 17:51

IGN现在7分还不算雷?GS的7分也许不算雷,但是IGN现在评分基本上是个完成度高的游戏就8分往上,完全缺少分数梯度,3A游戏只要不崩基本上就9分往上的打
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-10-16 17:54

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原帖由 BlakeAngle 于 2019-10-16 17:51 发表
IGN现在7分还不算雷?GS的7分也许不算雷,但是IGN现在评分基本上是个完成度高的游戏就8分往上,完全缺少分数梯度,3A游戏只要不崩基本上就9分往上的打
想找喷点找这种RPG专业户的评论就行了,里面喷的都是系统层面的东西
https://www.rpgsite.net/review/9087-little-town-hero-review

我个人觉得不算雷是因为,GF在宝可梦之外的作品分数基本上也就是这样

至于IGN被我嘲笑和分数高低无关,是低级乌龙闹太多次了,当然我只嘲笑美国IGN游戏部
美国IGN电影部、动画部,以及海外IGN分部的名誉还是不错的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-16 18:09 编辑 ]
作者: SADSAFASF    时间: 2019-10-16 18:38

其实我觉得这游戏被口袋粉归为影响剑盾开发的凶手之一就挺搞的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-10-16 18:46

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原帖由 SADSAFASF 于 2019-10-16 18:38 发表
其实我觉得这游戏被口袋粉归为影响剑盾开发的凶手之一就挺搞的
我没说如果这个游戏不存在,剑盾就会更好,在我看来这主要是GF自己的态度问题,而任天堂也默许他们这么安排了

但GF自己在玩火,近期在采访里经常推广这个新作,还是在剑盾去环境的消息爆出来之后

所以群众的愤怒是一定的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-16 18:47 编辑 ]
作者: Hector    时间: 2019-10-16 22:37

大家是不是对GF公司有什么误解
这就是正常发挥而已
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-10-16 22:46

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最近看了alphadream才发现GF挺有进取心,至少和日本中小公司比较算不错了,3DS时代就对宝可梦进行3D化,而不像ad一样毫无技术储备,直到上了NS立马抓瞎,不考虑IP的体量,只算GF本身成长还是挺快的……吧。。。
作者: majian1    时间: 2019-10-16 22:58

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-16 22:46 发表
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最近看了alphadream才发现GF挺有进取心,至少和日本中小公司比较算不错了,3DS时代就对宝可梦进行3D化,而不像ad一样毫无技术储备,直到上了NS立马抓瞎,不考虑IP的体量,只算GF本 ...
你的意思是说,这个世界上能做出1000万销量的开发商里面,还有比GF技术能力更差的???我坚决不相信,我一直认为GF只有掌机的开发能力,在高清游戏机上开发游戏他们根本做不来。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-10-16 23:08

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原帖由 @majian1  于 2019-10-16 22:58 发表
你的意思是说,这个世界上能做出1000万销量的开发商里面,还有比GF技术能力更差的???我坚决不相信,我一直认为GF只有掌机的开发能力,在高清游戏机上开发游戏他们根本做不来。
都说了不考虑IP的体量,GF本身的规模,你得和日本一、Falcom、Gust等公司去比,这么一看是不是GF就优秀多了?长年混迹掌机2D平台,六年前才发售第一款3D游戏,短短几年就适应了HD游戏开发,单纯论这个效率甚至完爆本部epd(wiiu游戏的难产),后者可是从N64就在做3D游戏了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-10-16 23:10 通过手机版编辑
作者: majian1    时间: 2019-10-16 23:13

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-16 23:08 发表
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都说了不考虑IP的体量,GF本身的规模,你得和日本一、Falcom、Gust等公司去比,这么一看是不是GF就优秀多了?长年混迹掌机2D平台,六年前才发售第一款3D游戏,短短几年就适应了HD游 ...
GF比不上发老康,我觉得法老康的伊苏还行,比口袋好玩,游戏画面也胜过GF做的任何游戏。

要不你举个例子,GF做的哪个游戏画面比伊苏9好的
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-10-16 23:29

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原帖由 @majian1  于 2019-10-16 23:13 发表
GF比不上发老康,我觉得法老康的伊苏还行,比口袋好玩,游戏画面也胜过GF做的任何游戏。

要不你举个例子,GF做的哪个游戏画面比伊苏9好的
我现在说的不是游戏,而是GF的成长性,论游戏alphadream能做出MC均分九十级别,结果呢?现在要破产了,这不是个例是中小日厂都要面对的问题,3D游戏怎么办?不会做,HD游戏怎么办?不会做,于是GG!

再看GF从宝石妇科就一路被骂(其实xy就有不满了),但是一点都不耽误技术升级,宝可梦发售频率还加速了,我们对宝可梦的不满是做的不够好,但是GF确实是撑住了底线,没有做出灾难性的游戏,然后我们在回头看看,GF六年前才发售第一款3D游戏。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-10-16 23:41

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-16 23:29 发表
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我现在说的不是游戏,而是GF的成长性,论游戏alphadream能做出MC均分九十级别,结果呢?现在要破产了,这不是个例是中小日厂都要面对的问题,3D游戏怎么办?不会做,HD游戏怎么办? ...
https://nintendo.fandom.com/wiki/Genius_Sonority
NGC和Wii版宝可梦的工作室成长性更强吧
2000年还是DQ7的水平,2003年上了NGC,2006年上了Wii,画面越做越好
现在拿来比较画面也是拿Wii版做比较的
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-10-16 23:55

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-10-16 23:41 发表
https://nintendo.fandom.com/wiki/Genius_Sonority
NGC和Wii版宝可梦的工作室成长性更强吧
2000年还是DQ7的水平,2003年上了NGC,2006年上了Wii,画面越做越好
现在拿来比较画面也是拿Wii版做比较的
任天堂如果能踹了GF,直接就让mono接盘就是了,但是没办法,目前GF还是和宝可梦正统绑定,那么除了对宝可梦本身的不满,还是得看看GF是不是真的那么不堪,最近透过alphadream这个事情,我发现GF可能被看低了,他的问题不是不思进取或者躺在功劳簿上,而是起点太低,gamefreak最初就是个同人志社团,他们连游戏怎么开发都不懂,所以初代难产了好几年,之后在GB/GBA上技术也不算好,一直到黑白才算玩转了2d游戏该怎么开发,结果直接跳到了3DS平台,粉丝还要求全程裸眼3D?太过分了emmm,3D游戏没摸两年(ad到这一步就GG了),现在又因为老任家用机和掌机线收束,只能硬着头皮强行上NS,就这么GF连续两次跨两代还没崩已经很不错了。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-10-17 00:30

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技术可以买,人可以挖,dq11临时拉起来的班子直接用ue4,外包都可以包出这么好的画面。gf坐拥金山,背后还有任天堂这个大腿却不去抱非要闭门造车怎么好意思跟那些吃了上顿没下顿的日呆小厂比。

本帖最后由 取暖的刺猬 于 2019-10-17 00:31 通过手机版编辑
作者: jk02    时间: 2019-10-17 00:30

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原帖由 majian1 于 2019-10-16 22:58 发表


你的意思是说,这个世界上能做出1000万销量的开发商里面,还有比GF技术能力更差的???我坚决不相信,我一直认为GF只有掌机的开发能力,在高清游戏机上开发游戏他们根本做不来。
其实这话也可以反过来说,3a大厂未必能在NS上做得来,要不你可以举个好的例子,或者你说的伊苏是伊苏8NS版?9012年了ns性能怎么样还不了解?各厂商已经拿出浑身解数了,拿ns的画面对比ps4画面来质疑厂商的实力真是233
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-10-17 00:38

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原帖由 @jk02  于 2019-10-17 00:30 发表
其实这话也可以反过来说,3a大厂未必能在NS上做得来,要不你可以举个好的例子,或者你说的伊苏是伊苏8NS版?9012年了ns性能怎么样还不了解?各厂商已经拿出浑身解数了,拿ns的画面对比ps4画面来质疑厂商的实力真是233
Ps3上都做的来switch有什么做不来的,无非是赚不到钱不会做而已。剑盾这画面拿到ps3上都够不上3a的边,二流日呆水平。
作者: majian1    时间: 2019-10-17 00:39

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原帖由 jk02 于 2019-10-17 00:30 发表

其实这话也可以反过来说,3a大厂未必能在NS上做得来,要不你可以举个好的例子,或者你说的伊苏是伊苏8NS版?9012年了ns性能怎么样还不了解?各厂商已经拿出浑身解数了,拿ns的画面对比ps4画面来质疑厂商的实力真是 ...
NS上面那个口袋妖怪GO PIKACHU我也见过画面的,这画面在NS游戏里你觉得算好还是算不好?2333333干嘛,难道这还不能说明问题?就事论事而已。
作者: jk02    时间: 2019-10-17 00:41

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原帖由 取暖的刺猬 于 2019-10-17 00:38 发表
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Ps3上都做的来switch有什么做不来的,无非是赚不到钱不会做而已。剑盾这画面拿到ps3上都够不上3a的边,二流日呆水平。
日呆不就这样么?ps3上的一流日呆是啥游戏?
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-10-17 00:42

gf要不是傍上口袋妖怪这个ip,给任何知名工作室提鞋的资格都没有。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-10-17 00:46

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原帖由 jk02 于 2019-10-17 00:41 发表

日呆不就这样么?ps3上的一流日呆是啥游戏?
ps360时代,日系画面的顶峰肯定是ff13。

至于画面好的,肖邦之梦,失落的奥德赛,蓝龙,白骑士物语,星海等等,要是跳出rpg这个类型就更多了
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-10-17 00:46

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原帖由 @jk02  于 2019-10-17 00:41 发表
日呆不就这样么?ps3上的一流日呆是啥游戏?
Mgs5,ffb
作者: jk02    时间: 2019-10-17 00:46

引用:
原帖由 majian1 于 2019-10-17 00:39 发表


NS上面那个口袋妖怪GO PIKACHU我也见过画面的,这画面在NS游戏里你觉得算好还是算不好?2333333干嘛,难道这还不能说明问题?就事论事而已。
提剑盾你为啥扯到GO上面去了?
作者: 卖哥    时间: 2019-10-17 08:09

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-10-16 23:08 发表
都说了不考虑IP的体量,GF本身的规模,你得和日本一、Falcom、Gust等公司去比,这么一看是不是GF就优秀多了?长年混迹掌机2D平台,六年前才发售第一款3D游戏,短短几年就适应了HD游戏开发,单纯论这个效率甚至完爆本部epd(wiiu游戏的难产),后者可是从N64就在做3D游戏了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 20191016 23:10 通过手机版编辑
gf人比那些多多了,那些公司50都没有,gf这次剑盾就有200人。
作者: 卖哥    时间: 2019-10-17 08:11

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-10-16 23:55 发表
任天堂如果能踹了GF,直接就让mono接盘就是了,但是没办法,目前GF还是和宝可梦正统绑定,那么除了对宝可梦本身的不满,还是得看看GF是不是真的那么不堪,最近透过alphadream这个事情,我发现GF可能被看低了,他的问题不是不思进取或者躺在功劳簿上,而是起点太低,gamefreak最初就是个同人志社团,他们连游戏怎么开发都不懂,所以初代难产了好几年,之后在GB/GBA上技术也不算好,一直到黑白才算玩转了2d游戏该怎么开发,结果直接跳到了3DS平台,粉丝还要求全程裸眼3D?太过分了emmm,3D游戏没摸两年(ad到这一步就GG了),现在又因为老任家用机和掌机线收束,只能硬着头皮强行上NS,就这么GF连续两次跨两代还没崩已经很不错了。
你在说啥,gf比mono人多
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-10-17 08:57

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原帖由 @卖哥  于 2019-10-17 08:09 发表
gf人比那些多多了,那些公司50都没有,gf这次剑盾就有200人。
GF人多是因为宝可梦近乎年货,就算有1000人也只是同一水平,面临的技术升级和其他中小日厂没有差别。
作者: thaun    时间: 2019-10-17 09:08

我感觉这次剑盾可能都要暴死
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-10-17 09:10

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原帖由 @卖哥  于 2019-10-17 08:11 发表
你在说啥,gf比mono人多
GF在NDS上的后期作品,心魂/黑白/黑白2口碑一路飙升,说明这一时期GF熟练掌握了2d游戏开发,然而这时候mono在做异度神剑,这是人多人少的问题吗?两者技术底子根本不是同一次元,等到GF尝试给宝可梦3D化的时候,mono在做任天堂第一个高清开放世界游戏。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-10-17 09:11

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原帖由 @thaun  于 2019-10-17 09:08 发表
我感觉这次剑盾可能都要暴死
剑盾保底1500万很可能上2000万。
作者: 卖哥    时间: 2019-10-17 09:26

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-10-17 09:10 发表
GF在NDS上的后期作品,心魂/黑白/黑白2口碑一路飙升,说明这一时期GF熟练掌握了2d游戏开发,然而这时候mono在做异度神剑,这是人多人少的问题吗?两者技术底子根本不是同一次元,等到GF尝试给宝可梦3D化的时候,mono在做任天堂第一个高清开放世界游戏。
起点应该以专业的应届生作为下限而不是只看当前水平。技术没达到应届生的情况下,只要招应届生就可以了。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-10-17 09:28

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原帖由 @卖哥  于 2019-10-17 09:26 发表
起点应该以专业的应届生作为下限而不是只看当前水平。技术没达到应届生的情况下,只要招应届生就可以了。
那你怎么看alphadream?拿着老任的马里奥IP都能干倒闭了,原因之一是他们根本不会开发3D游戏。
作者: jk02    时间: 2019-10-17 10:02

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-17 09:10 发表
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GF在NDS上的后期作品,心魂/黑白/黑白2口碑一路飙升,说明这一时期GF熟练掌握了2d游戏开发,然而这时候mono在做异度神剑,这是人多人少的问题吗?两者技术底子根本不是同一次元,等 ...
我还是觉得平台不一样不能那么比,同平台游戏异刃2掌机模式糊成一团,交给mono做等于让PM放弃掌机模式,那就真暴死了,反过来不放弃掌机画面,又怎么知道mono比GF做得好?

论GF的功劳,用穿越小说的话来说“除非弑君叛国,否则打入冷宫都不可能”
作者: 拉普希雅    时间: 2019-10-17 10:40

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-10-16 23:08 发表
都说了不考虑IP的体量,GF本身的规模,你得和日本一、Falcom、Gust等公司去比,这么一看是不是GF就优秀多了?长年混迹掌机2D平台,六年前才发售第一款3D游戏,短短几年就适应了HD游戏开发,单纯论这个效率甚至完爆本部epd(wiiu游戏的难产),后者可是从N64就在做3D游戏了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 20191016 23:10 通过手机版编辑
GF怎么能跟Gust比,人家大奶莎完成度秒杀去皮去伊,皮伊上市就值崩,奶莎某宝炒到快600
作者: thaun    时间: 2019-10-17 10:44

引用:
原帖由 拉普希雅 于 2019-10-17 10:40 发表
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GF怎么能跟Gust比,人家大奶莎完成度秒杀去皮去伊,皮伊上市就值崩,奶莎某宝炒到快600
村姑完整度真不高。。。就JRPG来说就是个及格分,真的是胜在人设和奈子
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-10-17 11:28

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原帖由 @jk02  于 2019-10-17 10:02 发表
我还是觉得平台不一样不能那么比,同平台游戏异刃2掌机模式糊成一团,交给mono做等于让PM放弃掌机模式,那就真暴死了,反过来不放弃掌机画面,又怎么知道mono比GF做得好?

论GF的功劳,用穿越小说的话来说“除非弑君叛国,否则打入冷宫都不可能”
GF强项是数值系统设计(虽然也被骂),但是在RPG的流程体验上已经跟不上时代了,如果让mono接盘宝可梦,可能在对战部分不如GF,但是在RPG的体验部分肯定强于GF,要知道GF现在都没能熟练掌握3D视角,更别说故事叙事/剧情演出/角色塑造等,宝可梦作为一款RPG,系列迄今数得出来的角色塑造,也就一个N和一个莉莉艾emmm。
作者: 野生的任豚    时间: 2019-10-17 11:43

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7分还不雷?你坛人是不是嫌8分以上的游戏太少了。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-10-17 11:56

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Gs 5分
作者: 卖哥    时间: 2019-10-17 15:16

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-10-17 09:28 发表
那你怎么看alphadream?拿着老任的马里奥IP都能干倒闭了,原因之一是他们根本不会开发3D游戏。
不觉得3d技术是主因,一个小公司突然欠钱,基本上都是准备干大项目融资扩编了,然后又未及时回本资金链断裂。
作者: 小粉粉    时间: 2019-10-17 17:53

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把资源都放在这游戏上面,GF是好日子过惯了,全身不舒服了,想折腾点幺蛾子?




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