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标题: [专题讨论] 哪些硬件能力,如今回想起可笑? [打印本页]

作者: conan00    时间: 2019-10-15 12:53     标题: 哪些硬件能力,如今回想起可笑?

当年街机没有旋转能力,需斜45度额外贴图,消耗载体成本。《1942》《1943》大中型飞机没法拐弯飞。
没过多少年,PC再不济都有缩放旋转能力。体积小的FLASH动画,在即时演算下依然生动(《大话三国》体重秤和掷骰子明显使用旋转机能)。

[ 本帖最后由 conan00 于 2019-10-15 22:15 编辑 ]
作者: 日曜の雨    时间: 2019-10-15 15:11

MD的各种外接设备算不算?
当然更多的好像是PCE
作者: Narg-Omsirut    时间: 2019-10-15 15:16

dc的四手柄插孔
作者: 木卫一    时间: 2019-10-15 15:50

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128位。这个蠢极的噱头当年骗了多少人啊……
作者: jidatui    时间: 2019-10-15 15:52

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最近的就是RG350的右摇杆,然后就是PSV的背触。
作者: 成成    时间: 2019-10-15 16:01

PS2的IEEE小接口,现在我都不知有什么用
作者: foxandfox    时间: 2019-10-15 16:05

各种游戏机专用视频接口。非常蠢。当然我懂也是为了自我保护。

如今HDMI至少没以前那么麻烦了。
作者: jamesxuyiyi    时间: 2019-10-15 16:11

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Narg-Omsirut  于 2019-10-15 15:16 发表
dc的四手柄插孔
网球篮球足球都对应4手柄,当年玩的不亦乐乎,我和同学还4打过一个fps,操作反人类,右边4键行走
后续没有人开发罢了
作者: simperen    时间: 2019-10-15 16:12

土星的残缺的半透明能力算吧,很多游戏用网格方式做半透明效果,跟PS一比确实太差了
作者: jamesxuyiyi    时间: 2019-10-15 16:14

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @成成  于 2019-10-15 16:01 发表
PS2的IEEE小接口,现在我都不知有什么用
Pc火线接口当年比usb1.1还是块很多,后来usb2.0出来就没它什么事了,后面的雷电接口也是这样吧

Ps2其实最没用就是硬盘接口了吧,谁知道后来皮胶hdl,其实火线要不是淘汰了,普及的话hdl就没有硬盘接口什么事了

本帖最后由 jamesxuyiyi 于 2019-10-15 16:17 通过手机版编辑
作者: 燕游徒    时间: 2019-10-15 16:33

ps4手柄上的喇叭,非常讨厌!打三国无双老响,还很难关闭
作者: genesisx    时间: 2019-10-15 16:59

posted by wap, platform: LG
PS那些砍掉的接口系列
作者: bobby_18    时间: 2019-10-15 17:02

NGC的色差线,据刷额外加了芯片,到wii就不再这么搞了!
PS的vcd外设
Dc 的记忆卡,又大又存不了多少东西,傻叉的震动包,DC电锯一样的读盘声音!
GBA的记忆棒

大如饭盒的nds
作者: playhoo    时间: 2019-10-15 18:42

引用:
原帖由 jidatui 于 2019-10-15 15:52 发表
posted by wap, platform: Android
最近的就是RG350的右摇杆,然后就是PSV的背触。
PSV的背触绝不鸡肋,很多游戏用到,大大增加了模拟难度,当手柄用时,也靠背触才很好解决没有L2L3R2R3的问题,正面触遮挡屏幕还容易留指纹。FC 2P手柄的麦克风才鸡肋
作者: conan00    时间: 2019-10-15 18:49

引用:
原帖由 日曜の雨 于 2019-10-15 15:11 发表
MD的各种外接设备算不算?
当然更多的好像是PCE
NES外接硬件不算多,FC绝对多到眼花缭乱……
本帖说的运算能力,比如FC《1943》没法同屏显示军舰所有炮塔。未干掉炮塔,卷轴停滞不前。
作者: quigonjinn    时间: 2019-10-15 19:04

posted by edfc, platform: iPhone X
ps2的ieee,六轴,ps3的读卡器,psp的红外线,psv背触、神秘接口,ps4手柄的光、触摸板、喇叭。

发现ps系特别喜欢搞些有的没的。
作者: qazqaz    时间: 2019-10-15 19:57

posted by wap, platform: iPhone
PS4手柄的电筒杀马特光,超讨厌!
作者: yangjuniori    时间: 2019-10-15 20:44

PS2 1394   timecrisis双机打枪用
作者: famicom    时间: 2019-10-15 21:07

posted by wap, platform: iPhone
110V的电源如何?
作者: playhoo    时间: 2019-10-15 22:20

六轴没用?PS3、3DS、PSV、PS4、NS,还有所有VR手柄,除了微软,都成标配了好不好
作者: conan00    时间: 2019-10-16 12:35

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @playhoo  于 2019-10-15 22:20 发表
六轴没用?PS3、3DS、PSV、PS4、NS,还有所有VR手柄,除了微软,都成标配了好不好
本帖完全歪楼,说的并非鸡肋的功能却占用成本
比如MD没缩放能力,《魂斗罗:铁血兵团》强行做远近变化的BOSS。2MB(16Mbit)太紧张,BOSS身体做成很多球组成,大幅度节约贴图。两脚(斜视角没法镜像对称)共用贴图,脚远近时大小变化不明显。《魔强统一战》3MB也紧张,导致角色远近时头一样大……
MD光碟机有缩放能力,加上光碟机辅助运算能力,与MVS差距应该不大。512色也就罢了,《侍魂》没有任何镜头ZOOM……
GBA流行时期不长,却没从充电起步。首发时没背光,有SP六七成电量,成本能高多少?

本帖最后由 conan00 于 2019-10-16 12:37 通过手机版编辑
作者: 昵称无效    时间: 2019-10-16 12:55

posted by wap, platform: iPad
ps2手柄的256级按键力度感应,结果无非是半按和全按的区别
xbox360的HDDVD外接功能,HDDVD自己先败给BR了
作者: shigeru    时间: 2019-10-16 13:17

posted by wap, platform: 小米5
我还以为又要轮N64的卡带和GG的续航…
作者: asdqwe    时间: 2019-10-16 15:24

posted by wap, platform: 小米5
还有多少人知道gg?
作者: simperen    时间: 2019-10-17 09:39

引用:
原帖由 famicom 于 2019-10-15 21:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
110V的电源如何?
110V电源怎么了,日本、美国、加拿大、墨西哥标称电压就是这个,游戏机配这个电源很正常吧,除非是中国国行机器配110V才是可笑的行为。
作者: linkzzy    时间: 2019-10-17 23:51

posted by wap, platform: Android
变成机能吐槽大会了。
作者: Narg-Omsirut    时间: 2019-10-18 00:47

引用:
原帖由 昵称无效 于 2019-10-16 12:55 发表
posted by wap, platform: iPad
ps2手柄的256级按键力度感应,结果无非是半按和全按的区别
xbox360的HDDVD外接功能,HDDVD自己先败给BR了
半按全按的区别?你太小看ds2手柄了吧
当年我全靠256级压感去JS那里辨别是否原装DS2手柄,测试游戏指定GT4,你按下多少力度,就给多少油门刹车,相当精细
作者: ValveG    时间: 2019-10-18 13:40

PSV上看似连接电视的接口,一次没用到过
作者: scorpioh    时间: 2019-10-19 12:12

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @conan00  于 2019-10-16 12:35 发表
本帖完全歪楼,说的并非鸡肋的功能却占用成本
比如MD没缩放能力,《魂斗罗:铁血兵团》强行做远近变化的BOSS。2MB(16Mbit)太紧张,BOSS身体做成很多球组成,大幅度节约贴图。两脚(斜视角没法镜像对称)共用贴图,脚远近时大小变化不明显。《魔强统一战》3MB也紧张,导致角色远近时头一样大……
MD光碟机有缩放能力,加上光碟机辅助运算能力,与MVS差距应该不大。512色也就罢了,《侍魂》没有任何镜头ZOOM……
GBA流行时期不长,却没从充电起步。首发时没背光,有SP六七成电量,成本能高多少?

本帖最后由 conan00 于 20191016 12:37 通过手机版编辑
mdcd除了音质和播片以外,离开mvs的性能差远了
作者: abe1007之马甲    时间: 2019-10-20 21:10

MD当初没有采用回转放缩机能,后来在CD又加回来了。

SS的3D和半透明就不吐槽了,就2D来说,移植街机游戏还需要硬件加速,而且CAP和SNK的游戏还分别对应两种加速卡,而且加速卡还把记忆卡的位置给占用了……

xbox 360的介质采用了DVD载体,初期在HD-DVD与蓝光之间站错了队,推出的外接HD-DVD光驱更是鸡肋都不如。到了后期,一个游戏容量三四张DVD盛不下,RPG还好,FPS游戏干脆一张盘是本体一张盘是高级材质包,如果不安装材质包的话,画面简直惨不忍睹。

PS4,不像微软那么有钱直接搞重新封装和向下兼容,推出的PS NOW云游戏根本无法和xbox one的兼容相比(还不如多搞点HD冷饭)。

PSV的各槽点就不说了,只说这个机器双摇杆其实是最适合做FPS的掌机,COD也曾经炒作一时,然而到手一玩,直接卡BUG玩不下去了……

3DS,一开始的时候没有右摇杆,专门发明了个假肢做外设,之后按老任的坑爹套路出了新3DS,右摇杆又小的可怜。

还有就是手游,现在火得一比的王者、吃鸡,都是不适合搓玻璃的类似手柄的操作,然后奸商们又推出一堆山寨外设忽悠玩家们说手感好……

如此种种不一而足,大家补充。
作者: Vanilan    时间: 2019-10-20 21:52

md在颜色上规划一泡无,md推出前一年的8位机pce已经能实现同屏256色机能,这是sega还坚持要64色同屏,还是16位机呢,造成md之后的和sfc竞争的道路相当艰辛,这sega的高层真是脑子进屎了
作者: 坳由根    时间: 2019-10-21 15:10

魔强头一样大这个还真没注意~




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