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标题: 为什么以前md32x这种升级方式失败了,现在ps4prox1x这种升级方式成功了? [打印本页]

作者: GBA    时间: 2019-10-15 10:54     标题: 为什么以前md32x这种升级方式失败了,现在ps4prox1x这种升级方式成功了?

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而且以前那种不用再买新机器,只是附加硬件而已。现在这种得重新购买硬件,为什么消费者都愿意接受了?是因为时代变了么?
作者: xiaogao    时间: 2019-10-15 10:55

同期都有次世代了,谁还去搞这个32x?
作者: 夏青    时间: 2019-10-15 10:56

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你玩过32x吗?
我买了一套32x+cd
md,32x,cd要接三个电源线你能忍?
游戏少的可怜你能忍?
跟土星一个时代出的你能忍?
作者: arex    时间: 2019-10-15 10:57

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当然重新买的靠谱,老的一卖完事儿,32x把客户限制在必须有老版本的范围内,要新入坑还得买俩,怎么可能成功
作者: 蛇狸    时间: 2019-10-15 11:08

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用一个纬度分析问题我还能得出中国变成世界第一强国,基建狂魔的形成是因为1982年我出生了。
作者: quigonjinn    时间: 2019-10-15 11:24

引用:
原帖由 夏青 于 2019-10-15 10:56 发表
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你玩过32x吗?
我买了一套32x+cd
md,32x,cd要接三个电源线你能忍?
游戏少的可怜你能忍?
跟土星一个时代出的你能忍?
显然他没买过,更没在当时买过
作者: bazinga    时间: 2019-10-15 11:29

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楼主是来钓鱼的,要不就是真。不明白
作者: littlehour    时间: 2019-10-15 12:45

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软件很少而且粗制滥造,硬件极难开发导致许诺的游戏都转移到土星上了,而且加上CD机全套价格昂贵,最重要的32X出了没几个月土星就上市了,毫无疑问土星才是玩家关注的重点,假设ps4pro现在才出你肯定不买吧。

本帖最后由 littlehour 于 2019-10-15 12:46 通过手机版编辑
作者: God88    时间: 2019-10-15 12:48

如果32X加上只有可以玩土星游戏,跟土星一样效果,一定成功了
作者: ORICONF    时间: 2019-10-15 12:50

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因为世嘉不行,世嘉最大的本事就是把所有东西都搞砸,然后卖惨博粉丝同情。

本帖最后由 ORICONF 于 2019-10-15 12:51 通过手机版编辑
作者: samusialan    时间: 2019-10-15 13:03

方案有问题,换谁也是个死字,试想一下
ns其他一切不变,但必须周围有wiiu主机的前提下才能开机
ps4pro其他一切不变(包括ps5发售计划),但明年才开卖
作者: ORICONF    时间: 2019-10-15 13:07

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实际上世嘉最骚的操作是美国分公司用32X去打/压土星,导致土星就没卖出去几台,真实蠢爆。
作者: DoloresI    时间: 2019-10-15 13:26

说的好像你们比美国世嘉的人懂游戏一样,MD当时还热卖,为什么不去用32X维持热度啊?当时任天堂N64迟迟不出,谁把索尼PS当回事?
作者: 夏青    时间: 2019-10-15 13:43

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2019-10-15 13:26 发表
说的好像你们比美国世嘉的人懂游戏一样,MD当时还热卖,为什么不去用32X维持热度啊?当时任天堂N64迟迟不出,谁把索尼PS当回事?
不懂历史就别瞎喷了
32x是94年11月发售的
下个月ps发售,5个月后世嘉自己的土星发售
因为卡带容量限制,游戏的水平不说比ps和土星,就是已经发售一段时间的3do都不如
要想勉强接近次世代的效果,除非加上cd机
然后这样一来md+cd+32x不说价格毫无优势,连接麻烦,就连专门的游戏都只有区区6款

32x在那个时代来看,无疑是失败的企划。加上自家的土星竟然几个月后就隆重推出了,32x显然是世家内部斗争的牺牲品

本帖最后由 夏青 于 2019-10-15 13:45 通过手机版编辑
作者: KainX    时间: 2019-10-15 14:23

32X vs 土星这事虽说是世嘉日美部门各自为政导致但关键还是贵。
32X本质上是SVP的独立加强版,如果首发定价在一百刀以内其实很有可能吸引大量MD用户购买,用户群体够大就有厂商制作更多游戏,这价格并不会对推送土星造成多大影响、还能让MD跟超任继续刚
作者: cdlizhong    时间: 2019-10-15 14:30

没游戏,就这么简单。
作者: cloudian    时间: 2019-10-15 15:01

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造型太丑吧
作者: newkyo    时间: 2019-10-15 15:56

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32X沙比的地方不在于几个月后出土星,而在于土星上市后马上MD的全面停产。
32X的作用在于美国世嘉给美国MD延长寿命,低价格占领32位普及的过渡期,而事实是32X死了,土星在美国照样没人买。
作者: 小粉粉    时间: 2019-10-15 16:45

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引用:
原帖由 @夏青  于 2019-10-15 13:43 发表
不懂历史就别瞎喷了
32x是94年11月发售的
下个月ps发售,5个月后世嘉自己的土星发售
因为卡带容量限制,游戏的水平不说比ps和土星,就是已经发售一段时间的3do都不如
要想勉强接近次世代的效果,除非加上cd机
然后这样一来md+cd+32x不说价格毫无优势,连接麻烦,就连专门的游戏都只有区区6款

32x在那个时代来看,无疑是失败的企划。加上自家的土星竟然几个月后就隆重推出了,32x显然是世家内部斗争的牺牲品

本帖最后由 夏青 于 20191015 13:45 通过手机版编辑
PS在美国是1995年9月9日发卖的。32X在美国半年也卖出去75万台。32X到死为止一共推出了40款游戏。
作者: 小粉粉    时间: 2019-10-15 16:47

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引用:
原帖由 @ORICONF  于 2019-10-15 12:50 发表
因为世嘉不行,世嘉最大的本事就是把所有东西都搞砸,然后卖惨博粉丝同情。

本帖最后由 ORICONF 于 20191015 12:51 通过手机版编辑
也不尽然,毕竟美国游戏分级制度和E3的前身就是美国世嘉倡导搞出来的。
作者: 夏青    时间: 2019-10-15 17:12

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引用:
原帖由 @小粉粉  于 2019-10-15 16:45 发表
PS在美国是1995年9月9日发卖的。32X在美国半年也卖出去75万台。32X到死为止一共推出了40款游戏。
32x那40款游戏就是残废,大多数是滥竽充数的赶工之作,真正可玩的一只手能数出来。加上我之前说的麻烦的拆装,单独供电,很快就被市场抛弃了。
美国世嘉想让土星9月上市,结果日本世嘉定在5月,棺材板的最后一颗钉子
作者: sceic    时间: 2019-10-15 17:40

别说32x了,生不逢时的话,就连psvr都活不下去。




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