原帖由 @飞坦 于 2019-10-14 12:12 发表
我们非常想上NS,但是联系不到能提供开发机的代理商。
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2019-10-14 14:29 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
你不如联系下国内有几个预计要出ns版的独立制作组看看他们是怎么操作或者给引荐下试试呢
恶果之地
圣女战棋
风来之国
迷雾侦探
原帖由 @飞坦 于 2019-10-14 23:35 发表
就我现在的经验来说,操控感和动作平滑是一对矛盾体,要协调好非常困难,需要很高的水平。
操控感要求角色时时刻刻根据按键来响应玩家的操作,比如按左就是左、按右是右,出招就是要立马打出来,跳跃就要立马给我跳起来。
而动作流畅顺滑就要求动作之间要有很多过渡,动作要有收尾、动作之间要有衔接,动作之前要有蓄力前摇等等,这一切又会造成动作响应操控出现延迟、影响操控的爽快感。
总之挺难的。
原帖由 @fooltiger 于 2019-10-15 00:37 发表
判定和动画分开做呢?先判定再出动画,判定立即发生保证操作感,动画延后,这样做会合理吗。还是说也会造成迷惑。
原帖由 @qd678 于 2019-10-14 23:20 发表
看评论很多人都说手感硬缺少过渡,其实就是嫌动作还不够华丽花哨啦。
这个只能看经验和设计水平了,不过也有很多参考的。
原帖由 @飞坦 于 2019-10-14 23:35 发表
就我现在的经验来说,操控感和动作平滑是一对矛盾体,要协调好非常困难,需要很高的水平。
操控感要求角色时时刻刻根据按键来响应玩家的操作,比如按左就是左、按右是右,出招就是要立马打出来,跳跃就要立马给我跳起来。
而动作流畅顺滑就要求动作之间要有很多过渡,动作要有收尾、动作之间要有衔接,动作之前要有蓄力前摇等等,这一切又会造成动作响应操控出现延迟、影响操控的爽快感。
总之挺难的。
原帖由 catup 于 2019-10-16 16:50 发表
posted by wap, platform: Samsung
关于动作平滑和手感我觉得可以参考sf5的方式
sf5的很多招式都有一个可以用“输入指令”取消后摇的后摇动作
如果我先出了一个必杀技,这个必杀技在从发生后50帧的时间里处于“发生 ...
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