原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-10-13 16:42 发表
这个访谈证实了前两天我所说的
恶魂和黑魂1刚发售的时候,国外媒体除了赞扬场景和地图,更多把注意力放在了创新的联机系统上,这部分才是老贼更在乎的东西
而不是像现在这样,很多媒体的关注点都是单纯的难度
如果只是单纯的难,那魂系列不会取得今天这样的成就
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2019-10-13 16:53 发表
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其实我觉得欧美人应该更会注意到宫崎英高那些游戏包含的人文氛围
难度反而是放在最低的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-13 18:09 发表
我觉得这次访谈很有价值,因为新作早晚会谈,但这些私人话题就不见得有机会
至于老贼指环,最快估计也要2020下半年发售了
如果是上半年发售,现在就要大力宣传了,可是没见动静
再说上半年大作太多,老贼也挤进 ...
而关于挫败感,我一生至今还没有体验过。
原帖由 fujin 于 2019-10-13 19:19 发表
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但一般类似于“如果可能的话,我还是愿意做的”之类客套话他都懒得说了。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-10-13 19:20 发表
这话在另一家访谈那边刚说过
原帖由 fujin 于 2019-10-13 19:24 发表
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有链接吗?我真是从来没见他透露过一次想做续作。最多是看到说对血源的地牢和血石不太满意。
本帖最后由 fujin 于 2019-10-13 19:28 通过手机版编辑
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-10-13 16:42 发表
这个访谈证实了前两天我所说的
恶魂和黑魂1刚发售的时候,国外媒体除了赞扬场景和地图,更多把注意力放在了创新的联机系统上,这部分才是老贼更在乎的东西
而不是像现在这样,很多媒体的关注点都是单纯的难度
如果只是单纯的难,那魂系列不会取得今天这样的成就
原帖由 @hydelete 于 2019-10-13 21:02 发表
有本事把魂这套战斗系统完全扔掉,马上他就知道什么是挫折
原帖由 yu57 于 2019-10-14 00:48 发表
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老贼真的得大改他的摄像机控制了,黑魂里节奏慢还没出问题,只狼里动作一加快马上恶心死人
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