原帖由 BigBangBang 于 2019-10-9 14:35 发表
GBA在设计之初应该考虑过FC和SFC游戏移植的需求,可能内部在罗列出热门游戏后得到“正面2按键+2肩键也够用”的结论。增加两个按键并不会增加多少成本,还讨好了游戏迷,但会传递给一般消费者“可能很难玩”的负面信息 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-9 15:51 发表
posted by wap, platform: Samsung
为了让GBA看起来更易上手,任天堂的逻辑,掌机应该是家用机的入门级,是便携的,是简单的,减少两个按键,就会让设计GBA游戏的时候,更多思考怎么简化操作,更容易让妇孺小朋友上手 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-9 15:51 发表
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为了让GBA看起来更易上手,任天堂的逻辑,掌机应该是家用机的入门级,是便携的,是简单的,减少两个按键,就会让设计GBA游戏的时候,更多思考怎么简化操作,更容易让妇孺小朋友上手 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-9 16:25 发表
NGC那个手柄玩第一方游戏与生化4的时候是合适的
不同按键形状不同对于QTE非常直观
但是对于第三方游戏就会产生各种问题
原帖由 jk02 于 2019-10-9 18:12 发表
不对啊,祖宗和楼主同时出现的帖子看法不一致?
https://club.tgfcer.com/viewthre ... css=&fontsize=0
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-9 15:51 发表
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为了让GBA看起来更易上手,任天堂的逻辑,掌机应该是家用机的入门级,是便携的,是简单的,减少两个按键,就会让设计GBA游戏的时候,更多思考怎么简化操作,更容易让妇孺小朋友上手 ...
原帖由 @Tobar 于 2019-10-9 19:50 发表
Posted by Xiaomi MIX 2S
是的,按键减少了之后,一大堆古怪的组合键,极大的降低了玩家的操作复杂度
原帖由 @缘起元气 于 2019-10-9 20:26 发表
凡事循序渐进嘛
GB AB键
GBA 加入LR
DS 加入XY
3DS 加入左摇杆
new3DS 加入右摇杆
NS 加入ZL ZR
原帖由 @缘起元气 于 2019-10-9 20:26 发表
凡事循序渐进嘛
GB AB键
GBA 加入LR
DS 加入XY
3DS 加入左摇杆
new3DS 加入右摇杆 ZL ZR
原帖由 @缘起元气 于 2019-10-9 20:26 发表
凡事循序渐进嘛
GB AB键
GBA 加入LR
DS 加入XY
3DS 加入左摇杆
new3DS 加入右摇杆 ZL ZR
原帖由 @zfz4869 于 2019-10-9 17:25 发表
Posted by OnePlus GM1910
任天堂做东西讲究循序渐进
Gb才2个键,一下子加到6个,会不会吓到小朋友?
同理,gb才144p,gba160p,nds192p,3ds240p,每代的差值是一个完美的等差数列,所以他才不能把分辨率拔得太高,这是任天堂的哲学之美,你们不懂他的用心 TGFC·NG
原帖由 @can1234 于 2019-10-9 23:26 发表
当年ngp只有两个键才让我惊讶,你移植拳皇只有两个键?然后ws是另外一个极端,键太多了···
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