Board logo

标题: [其他] 当年人体堂为什么就给GBA两个AB按键 [打印本页]

作者: BlakeAngle    时间: 2019-10-9 14:15     标题: 当年人体堂为什么就给GBA两个AB按键

要知道SFC都是4个按键了,而且GBA上大量的SFC移植游戏,只有AB两个键,RPG游戏倒无所谓,但其他好多动作游戏就不一样了,很好奇增加两个按键会增加多少的成本吗?
作者: 天涯夹心人    时间: 2019-10-9 14:17

换别的厂商可能确实有隐情,换成任天堂,那可能还真是成本问题。
作者: youko_bak    时间: 2019-10-9 14:23

楼主我记得不是任青祖宗吗,为什么这帖这么平和
作者: 夏青    时间: 2019-10-9 14:24

我寻思着gba也是四个键啊……
作者: qwl    时间: 2019-10-9 14:25

GBA的L和R被你吃了吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-10-9 14:26

引用:
原帖由 youko_bak 于 2019-10-9 14:23 发表
楼主我记得不是任青祖宗吗,为什么这帖这么平和
任青祖宗是扮猪吃虎
有装疯卖傻的时候,但认真起来比谁都认真
不信看看去年E3,确实让人甘拜下风……
引用:
原帖由 qwl 于 2019-10-9 14:25 发表
GBA的L和R被你吃了吗?
GBA是四个键,但SFC是六个键
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2019-10-9 14:27

可能是为了传承GB和GBC吧
作者: lillikai    时间: 2019-10-9 14:31

posted by wap, platform: Android
都怪索尼,本来掌机就该是4个键的,索尼乱加一通按键摇杆,任地狱跟不上,弄得任地狱的掌机按键摇杆老是出问题

本帖最后由 lillikai 于 2019-10-9 14:34 通过手机版编辑
作者: BigBangBang    时间: 2019-10-9 14:35

GBA在设计之初应该考虑过FC和SFC游戏移植的需求,可能内部在罗列出热门游戏后得到“正面2按键+2肩键也够用”的结论。增加两个按键并不会增加多少成本,还讨好了游戏迷,但会传递给一般消费者“可能很难玩”的负面信息。
作者: 女武神    时间: 2019-10-9 14:40

引用:
原帖由 qwl 于 2019-10-9 14:25 发表
GBA的L和R被你吃了吗?
sfc也有LR 楼主先让只说面板按钮而不包括肩键  否则sfc就是6键
作者: blaze1999    时间: 2019-10-9 14:44

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-10-9 14:35 发表
GBA在设计之初应该考虑过FC和SFC游戏移植的需求,可能内部在罗列出热门游戏后得到“正面2按键+2肩键也够用”的结论。增加两个按键并不会增加多少成本,还讨好了游戏迷,但会传递给一般消费者“可能很难玩”的负面信息 ...
同意
作者: orx    时间: 2019-10-9 15:14

posted by wap, platform: Android
16人街霸都玩不爽
作者: wind    时间: 2019-10-9 15:22

gba的ABLR玩kof ex2超级别扭,不知道当年怎么熬过来的。
祖宗大号呢,难道被封了?
作者: northcong    时间: 2019-10-9 15:45

引用:
原帖由 天涯夹心人 于 2019-10-9 14:17 发表
换别的厂商可能确实有隐情,换成任天堂,那可能还真是成本问题。
笑喷了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-10-9 15:51

posted by wap, platform: Samsung
为了让GBA看起来更易上手,任天堂的逻辑,掌机应该是家用机的入门级,是便携的,是简单的,减少两个按键,就会让设计GBA游戏的时候,更多思考怎么简化操作,更容易让妇孺小朋友上手游戏。

同理,为什么NGC肩键少了一个?为什么ABXY大小不一,也是为了突出常用的A键,和L/R键,以今天的眼光来看,老任可能是没事找事,但这就是他的设计哲学,不是一味地在FC模板上做加法,虽然joycon今天弄得很复杂,但是下一代/下下代可能就又会像Wii一样做减法了。

(不过这样一来就不受核心玩家待见了,毕竟核心玩家最讨厌的就是瞎折腾了emmm)

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-10-9 15:56 通过手机版编辑
作者: primos    时间: 2019-10-9 16:08

超超任上的很多动作游戏就用到3个件吧
攻击 跳 还有个攻击+跳放保险的组合键
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-10-9 16:25

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-9 15:51 发表
posted by wap, platform: Samsung
为了让GBA看起来更易上手,任天堂的逻辑,掌机应该是家用机的入门级,是便携的,是简单的,减少两个按键,就会让设计GBA游戏的时候,更多思考怎么简化操作,更容易让妇孺小朋友上手 ...
NGC那个手柄玩第一方游戏与生化4的时候是合适的
不同按键形状不同对于QTE非常直观
但是对于第三方游戏就会产生各种问题
作者: finalstar099    时间: 2019-10-9 16:28

posted by edfc, platform: iPhone Xr
当初玩gba没觉得只有两个键不舒服…各种投入,主要还是看游戏吧。
作者: pendular    时间: 2019-10-9 16:29

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-9 15:51 发表
posted by wap, platform: Samsung
为了让GBA看起来更易上手,任天堂的逻辑,掌机应该是家用机的入门级,是便携的,是简单的,减少两个按键,就会让设计GBA游戏的时候,更多思考怎么简化操作,更容易让妇孺小朋友上手 ...
很有道理,所以任天堂家用机已经没了
作者: BigBangBang    时间: 2019-10-9 16:54

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 primos 于 2019-10-9 16:08 发表
超超任上的很多动作游戏就用到3个件吧
攻击 跳 还有个攻击+跳放保险的组合键
ACT游戏“攻击+跳跃+必杀”、RPG游戏“确认+取消+菜单”这些看似正面3按键刚需,实际在GBA上都有妥善的按键配置方案。前者是把“必杀”放在了R键上,后者则改成SELECT键开“菜单”。默认4、6键的格斗游戏确实不好匹配,但最后也都给出了解决方案。其实就算格斗老铺SNK自己的掌机,也只有正面2按键,但这并不妨碍格斗游戏的移植。

本帖最后由 BigBangBang 于 2019-10-9 18:07 通过手机版编辑
作者: jk02    时间: 2019-10-9 17:14

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-9 16:25 发表

NGC那个手柄玩第一方游戏与生化4的时候是合适的
不同按键形状不同对于QTE非常直观
但是对于第三方游戏就会产生各种问题
我觉得孪蛇也不错,用到了线性键
作者: sceic    时间: 2019-10-9 17:17

gb上当年我还玩beatmania呢,开发商多琢磨一下,键位还是够用了。
作者: zfz4869    时间: 2019-10-9 17:25

Posted by OnePlus GM1910
任天堂做东西讲究循序渐进
Gb才2个键,一下子加到6个,会不会吓到小朋友?
同理,gb才144p,gba160p,nds192p,3ds240p,每代的差值是一个完美的等差数列,所以他才不能把分辨率拔得太高,这是任天堂的哲学之美,你们不懂他的用心  TGFC·NG
作者: 学远凸    时间: 2019-10-9 17:48

posted by wap, platform: VIVO
小学生手小,一次按不了四个键,两个最完美。
作者: cft17    时间: 2019-10-9 18:11

posted by wap, platform: Android
GBA我和我弟双人对战街霸方块不亦乐乎,完全没觉得按键少
作者: jk02    时间: 2019-10-9 18:12

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-9 14:26 发表

任青祖宗是扮猪吃虎
有装疯卖傻的时候,但认真起来比谁都认真
不信看看去年E3,确实让人甘拜下风……
不对啊,祖宗和楼主同时出现的帖子看法不一致?
https://club.tgfcer.com/viewthre ... css=&fontsize=0
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-10-9 18:13

引用:
原帖由 jk02 于 2019-10-9 18:12 发表

不对啊,祖宗和楼主同时出现的帖子看法不一致?
https://club.tgfcer.com/viewthre ... css=&fontsize=0
那时候楼主这个号还没有给祖宗用233
作者: jk02    时间: 2019-10-9 18:40

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-9 18:13 发表

那时候楼主这个号还没有给祖宗用233
汗~到2029年,只能相忘于江湖了
作者: acoolbat    时间: 2019-10-9 18:58

我认为这并不是什么大事,当初没人提,没人抱怨不够用,现在才提,显然是当初没人在乎少两个键
作者: marsghost    时间: 2019-10-9 19:16

posted by wap, platform: Android
因为gb到gbc都是两按键啊 自然gba也给了两按键 而且人家还多给了两lr呢
作者: 高露洁    时间: 2019-10-9 19:26

posted by wap, platform: iPhone
sfc大量游戏两个键就够用
作者: Tobar    时间: 2019-10-9 19:50

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-9 15:51 发表
posted by wap, platform: Samsung
为了让GBA看起来更易上手,任天堂的逻辑,掌机应该是家用机的入门级,是便携的,是简单的,减少两个按键,就会让设计GBA游戏的时候,更多思考怎么简化操作,更容易让妇孺小朋友上手 ...
Posted by Xiaomi MIX 2S
是的,按键减少了之后,一大堆古怪的组合键,极大的降低了玩家的操作复杂度
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-10-9 20:22

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Tobar  于 2019-10-9 19:50 发表
Posted by Xiaomi MIX 2S
是的,按键减少了之后,一大堆古怪的组合键,极大的降低了玩家的操作复杂度
这就是理想和现实,3DS设计之初老任套NDS经验觉得左摇杆+触摸屏够用了,结果后来new3DS还是打上了右摇杆和zlzr硬件补丁。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-10-9 20:23 通过手机版编辑
作者: 缘起元气    时间: 2019-10-9 20:26

凡事循序渐进嘛
GB AB键
GBA 加入LR
DS 加入XY
3DS 加入左摇杆
new3DS 加入右摇杆 ZL ZR

[ 本帖最后由 缘起元气 于 2019-10-9 20:57 编辑 ]
作者: 神月玖璃    时间: 2019-10-9 20:36

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @缘起元气  于 2019-10-9 20:26 发表
凡事循序渐进嘛
GB AB键
GBA 加入LR
DS 加入XY
3DS 加入左摇杆
new3DS 加入右摇杆
NS 加入ZL ZR
n3ds就有ZL ZR了啊
作者: Nigel    时间: 2019-10-9 20:57

GBA设计上最大的黑点不是少X/Y两个键,而是那只有160P的分辨率,玩FC/SFC移植游戏时恶心无比。比如耀西岛,动不动从屏幕外窜出的的敌人和跳下去才看得见的悬崖,别提多憋屈了。

完美移植FC游戏,那是到3DS才完成的壮举
作者: 缘起元气    时间: 2019-10-9 20:58

引用:
原帖由 神月玖璃 于 2019-10-9 20:36 发表
posted by wap, platform: Android
n3ds就有ZL ZR了啊
谢谢纠正
改了
作者: genesisx    时间: 2019-10-9 22:12

posted by wap, platform: LG
我比较吐槽PSP只有一个摇杆两个lr键的设计。。。nds好歹有个下屏触摸按键没问题。。。PSP嘛。。。不过PSV也就多了一个右摇杆一块触摸屏外加背后触摸板而已。。。
作者: OpEth    时间: 2019-10-9 22:19

引用:
原帖由 缘起元气 于 2019-10-9 20:26 发表
凡事循序渐进嘛
GB AB键
GBA 加入LR
DS 加入XY
3DS 加入左摇杆
new3DS 加入右摇杆 ZL ZR
任天堂牌牙膏,老品牌靠得住。。。。。
作者: 高露洁    时间: 2019-10-9 22:21

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @缘起元气  于 2019-10-9 20:26 发表
凡事循序渐进嘛
GB AB键
GBA 加入LR
DS 加入XY
3DS 加入左摇杆
new3DS 加入右摇杆 ZL ZR
可以加上ns加入l3r3  hd振动
nsl减去hd振动233
作者: BigBangBang    时间: 2019-10-9 22:31

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @缘起元气  于 2019-10-9 20:26 发表
凡事循序渐进嘛
GB AB键
GBA 加入LR
DS 加入XY
3DS 加入左摇杆
new3DS 加入右摇杆 ZL ZR
从另一个角度看,这种渐进也能解释成,因为手机游戏渐渐取代了掌机游戏的主流地位,厂商越来越不用考虑非玩家的感受,硬件才越来越符合硬核游戏迷的需求。
作者: ahzhuo    时间: 2019-10-9 22:33

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @zfz4869  于 2019-10-9 17:25 发表
Posted by OnePlus GM1910
任天堂做东西讲究循序渐进
Gb才2个键,一下子加到6个,会不会吓到小朋友?
同理,gb才144p,gba160p,nds192p,3ds240p,每代的差值是一个完美的等差数列,所以他才不能把分辨率拔得太高,这是任天堂的哲学之美,你们不懂他的用心  TGFC·NG
老任变坏了,ns一下加到720p,破坏了美学
作者: yfl2    时间: 2019-10-9 23:01

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2019-10-9 22:33 发表
posted by wap, platform: Android
老任变坏了,ns一下加到720p,破坏了美学
wiiupad 480p
作者: can1234    时间: 2019-10-9 23:26

当年ngp只有两个键才让我惊讶,你移植拳皇只有两个键?然后ws是另外一个极端,键太多了···
作者: OpEth    时间: 2019-10-9 23:29

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @can1234  于 2019-10-9 23:26 发表
当年ngp只有两个键才让我惊讶,你移植拳皇只有两个键?然后ws是另外一个极端,键太多了···
ngp两个键确实太扯了,NG游戏都是标配4键的,连机械摇杆都搬上掌机了,却在按键上如此节约,真不知道丫是怎么想的。。。。。
作者: zhengyr    时间: 2019-10-10 01:51

因为现在的手柄,按键太多,对于没接触过主机的人来是太复杂的
不信的话,把PS4或NS PRO手柄给没接触过主机游戏的亲戚朋友(或者习惯了触屏操作的小孩子)试试,很难一下子手指协调地用好手柄
当年GBA的定位是玩具,这个按键数量刚刚好说
作者: qazqaz    时间: 2019-10-10 03:06

posted by wap, platform: iPhone
因为符合人体
作者: DVDRiP    时间: 2019-10-10 07:16

posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
想多了 就是省钱
作者: nikutai    时间: 2019-10-10 07:28

posted by wap, platform: 小米NOTE
给老任洗地的就算了。键越多,适应的游戏越多,设计游戏的余地越大,没听说过键少是优点的。
作者: bushsq001    时间: 2019-10-10 14:29

感觉当时AB键挺好用的

因为最初山寨FC都是4个键经常分不清连发跟单发

某些必须单发的游戏比如赤影战士蓄力大招超级魂斗罗F枪蓄力穿透弹都是乱按才发现的

GBA头一回让人玩到只有两个键的感觉很直观

打打恶魔城啥的非常方便A+B一起按手感也很爽
作者: 真忘私绵    时间: 2019-10-10 14:33

我觉得6键正好
现在的确太多了……
作者: linkyw    时间: 2019-10-10 15:45

posted by wap, platform: Samsung
gba 没发现有啥不变。当时的游戏的操作也不复杂,极少出现需要3个按键的组合键。现在的日式rpg 传统卷轴act  slg 之类的其实用到的键也差不多
作者: shenghua3    时间: 2019-10-10 17:03

不可能就为个格斗游戏搞4个键
作者: ValveG    时间: 2019-10-11 10:25

为了游戏性吧
作者: 破头潘    时间: 2019-10-11 11:26

硬件上真没必要给老任洗地,就是抠的
作者: endrollex    时间: 2019-10-11 11:45

减法设计,任天堂什么时候复刻GB/GBA啊,这个才是最实用
作者: 睡睡平安    时间: 2019-10-11 11:51

posted by wap, platform: 小米
泥潭只有在每次黑任天堂的时候才显示出这是个游戏论坛来
作者: 洛克狼    时间: 2019-10-11 12:26

都怪索尼,psp 2004年才上市,psp要是1999年上市gba肯定是4键了
作者: sakuraop    时间: 2019-10-11 15:25

Posted by Samsung SM-N9760
因为精致
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-10-11 15:27

posted by wap, platform: iPhone
GBA玩耀西岛真是难受
作者: zhangyue27334    时间: 2019-10-11 16:24

哈哈哈~各种好玩的猜测啊~~
作者: yak    时间: 2019-10-11 17:30

说按键不够的,GB时代,用长、短按键区分轻重攻击呢还。

GBA的游戏首先本来就不复杂,就算有复杂的,通过组合键、搓招的方式也巧妙的解决了。

决定游戏品质和玩家美誉度的,从来就不是硬件,比如《塞尔达-梦见岛》,2个按键少是不是?
恰恰在这个约束下,创新意识反而被激发了,出现了双键位道具、组合键道具,是不是很神奇。

任天堂就是一家软件体质的公司,善于在针尖上做道场,甚至通过硬件上的各种限制来展现创意的可贵。

我觉得,这才是这家游戏公司的灵魂
——顺便吐槽一句,现在老任游戏机的按键倒是越来越多了,但是平心而论,游戏研发水平是不是反而在落后呢?

每个系列的老玩家们,心里各自有数。
作者: gl434    时间: 2019-10-13 21:20

posted by wap, platform: ZTE
按键越少学习成本越低
作者: genesisx    时间: 2019-10-14 09:09

posted by wap, platform: LG
ngp两个键大概是被GG给影响的。GG也是只有两个按键,那时候已经是md时代了,三个键的md我觉得比fc的select好多了,可以做主要按键用。。但GG少了个按键,实在觉得不适应啊。。。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0