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标题: [老游杂谈] 小众游戏之所以小众,是因为出现了一个无法超越的巅峰作品吧………… [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2019-10-8 10:46     标题: 小众游戏之所以小众,是因为出现了一个无法超越的巅峰作品吧…………

街霸2诞生以来,格斗游戏一直不断进化,最终CAPCOM推出了街霸3.3,于是2D格斗达到完美了,SNK后来越来越垃圾,哪个游戏都没法跟3.3比


纵版STG是日本游戏最早的游戏类型之一,发展到90年代中期,彩京做出了打击者1945,树立了躲弹幕+放保险的玩法,后来的STG几乎都是走这个路数


战棋策略游戏在16位机时代盛极一时,火纹、皇骑、光明、梦战疯狂刷屏,97年SQUARE出了最终幻想战略版,从此SRPG几大名作都走向衰落,直到火纹在GBA上浴火重生


有人说,世嘉的败因在于太过重视恋爱类游戏,世嘉则反驳:32位机时代本就是恋爱游戏崛起的时代。的确,PS/ SS上有N多恋爱游戏大作,巅峰就是ELF的下级生,然而PS2后恋爱游戏就没落了,所谓经典,本来就是难以复制的吧
作者: wuyingjun    时间: 2019-10-8 10:58

你老了

不能接受新鲜事物了

COD   CSGO     战地5      守望先锋      吃鸡      是FC魂斗罗能比的么?
作者: liuwill    时间: 2019-10-8 13:10

posted by wap, platform: 小米 红米
玩不来竞技游戏,需要匹配,不能随意终止就算了,输了以后懊恼的感觉也让我享受不了乐趣,还是单机吧。
作者: alann    时间: 2019-10-8 13:51

posted by wap, platform: Android
你这么想,比你年轻10岁的人并不这么想。
作者: arex    时间: 2019-10-8 15:02

posted by wap, platform: Samsung
你认为街霸3.3完美,你问问现在玩gg的那伙人同意不同意?
作者: kmlzkma    时间: 2019-10-8 17:07

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建议玩下闪亮银枪。
作者: S.UNDAY    时间: 2019-10-8 17:10

恋爱游戏在任何时代都是小众吧
作者: DoloresI    时间: 2019-10-8 18:18

引用:
原帖由 S.UNDAY 于 2019-10-8 17:10 发表
恋爱游戏在任何时代都是小众吧
恋爱游戏在PS1时代是主流之一


这几个巅峰大作出现后,该游戏类型就开始衰落了,逐渐进入了死循环,这难道是巧合?除非你硬说,下级生不过如此,纯白相簿Air秋之回忆一点也不逊色
作者: 森特    时间: 2019-10-8 18:49

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kmlzkma  于 2019-10-8 17:07 发表
建议玩下闪亮银枪。
财宝的stg ftg和act特点鲜明但不是主流
作者: solbadguy    时间: 2019-10-8 21:09

街霸3.3完美了,为什么后面会有GGXX?彩京完美了CAVE财宝又是什么?其实没人关心被时代淘汰的人喜欢玩什么.......
作者: genesisx    时间: 2019-10-8 22:02

posted by wap, platform: LG
只是新的玩法更有代入感更没有“玛德这游戏怎么玩啊没高超操作不行啊”的挫折感的游戏出来了,老游戏才被渐渐忽略的。小众无所谓,有的玩就满足了。就像我电脑里的命令与征服三大系,靠着mod,无聊时来一发,碎片时间去贴吧找人哈皮瞎扯淡YY一波,不浪费时间也不影响别人,还能促进多巴胺分泌(其实是YY时,打游戏时挫折感更多)足矣。

本帖最后由 genesisx 于 2019-10-8 22:03 通过手机版编辑
作者: flashback    时间: 2019-10-9 08:20

posted by wap, platform: iPhone
32位时代恋爱游戏是主流,你这个结论怕是自己凭感觉杜撰吧。
恋爱游戏就没有什么大IP,更没什么大制作,樱大战这种级别已经算顶级配置了,但销量也就那样吧。都是些小制作赚奶粉
ACT、RPG、STG、FTG都主流过,恋爱真没有

本帖最后由 flashback 于 2019-10-9 08:21 通过手机版编辑
作者: momou    时间: 2019-10-9 08:42

小众游戏和无法超越的巅峰作品是两个概念啊
即便是没有巅峰作品小众游戏也依然是小众游戏啊

[ 本帖最后由 momou 于 2019-10-9 08:44 编辑 ]
作者: alann    时间: 2019-10-9 09:39

posted by wap, platform: Android
就算是怀旧,现在日本玩33的也没见得比2x多啊,出了日本就更没几个怀旧33了
作者: bobby_18    时间: 2019-10-9 09:43

看了第一句没必要看下边的了!我感觉这2个游戏都是垃圾,比农药差太远了
作者: simperen    时间: 2019-10-9 10:34

几乎所有的观点都不对也挺不容易的。
首先,街霸2绝对不能算小众游戏,拳皇也不是;
其次,STG游戏里打击者1945你可以说它有一定的开创性,但也谈不上是巅峰吧?后期的闪亮银枪、斑鸠从可玩性、画面表现力上都强过太多了;
再者,战棋游戏里面FFT只是在3D/有高度差/分方向这类游戏中是巅峰,代表作就是皇骑和FFT;另一个方向,2D/无高度差/人物不分方向这类的战棋游戏的巅峰必须是火炎纹章系列;
最后,恋爱类游戏虽然我不太了解,但近年来3DS上的爱相随系列可是很火爆的。
作者: 流泪の十字伤    时间: 2019-10-9 10:43

emmm。。。 stg确实是没落了诶
但fps除了画面上的长进其余都在倒退~
作者: kmlzkma    时间: 2019-10-9 11:36

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引用:
原帖由 @森特  于 2019-10-8 18:49 发表
财宝的stg ftg和act特点鲜明但不是主流
说的是小众与巅峰。。。。
作者: newkyo    时间: 2019-10-9 12:27

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3.3后有GG,彩京后有CAVE,即便只是 皇骑 FFT 那种小人走地形格子的,也有玩法游戏性再拔高一次的魔界战记。
黄油更不用说,什么 白色相簿2 Muv-luv Alternative key社的三个催泪弹等,elf相比根本什么都不是。
作者: momou    时间: 2019-10-9 17:23

引用:
原帖由 流泪の十字伤 于 2019-10-9 10:43 发表
emmm。。。 stg确实是没落了诶
但fps除了画面上的长进其余都在倒退~
fps倒退不至于
我反而觉得fps这些年进化的非常厉害
过场剧情化、拟真化(COD的MW系列、BF系列)、吃鸡模式、僵尸模式、沙盒生存模式、刷刷刷要素(无主之地系列)、解密向(传送门系列)、道具向(彩虹六号围攻)
作者: 玻璃人    时间: 2019-10-9 19:35

gal历史销量最高的是艹猫 累计150万 发行日期2014年 你管这个叫主流?
作者: scorpioh    时间: 2019-10-9 20:18

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街霸怎么成了小众游戏,就算是3.3也谈不上小众啊
作者: 一直都在胖    时间: 2019-10-9 20:45

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33好玩但是不完美
作者: sigouqishi    时间: 2019-10-10 12:15

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说33完美的估计第一个跳出来的就是gg
作者: clarkh    时间: 2019-10-10 13:07

引用:
原帖由 sigouqishi 于 2019-10-10 12:15 发表
posted by wap, platform: Android
说33完美的估计第一个跳出来的就是gg
需要GG吗,拳皇就已经不服了,不管把33是不是吹上天,没有3v3系统和三问随机,没有各种影跳,没有援助系统,没有SC/OC,就算不上完美,完美指的就是任何人都能从里面得到乐趣,没有缺点。
作者: 绯雨洋洋    时间: 2019-10-10 15:40

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正好今天看到这张图
可以解释一下LZ的看法
作者: qhsc    时间: 2019-10-11 21:10

posted by wap, platform: 小米
感觉龙珠z很不错
作者: blaze1999    时间: 2019-10-11 23:01

黄种人,生了个白种人
白种人生了个黑人
黑人还能生出白人
作者: DarkCrow    时间: 2019-10-12 10:16

不觉得KOF13比3.3差
作者: 瓜瓜龙    时间: 2019-10-13 10:32

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好奇葩的观点,

黑白电视被淘汰了就是因为把黑白放映发展到了极限完美

马车被淘汰了就是因为把动物拉车发展到了极限完美

寻呼机被淘汰了就是因为把寻呼功能发展到了极限完美

根本没有必然联系好不好

时代的选择而已
作者: zero3rd    时间: 2019-10-13 10:41

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作为业余来说LZ的论据有错但是论点还是有借鉴性的。
确实3.3之后有GG,然而现在最有生命力的格斗还是街霸。
拿gg出来说事的老鸟们没琢磨出啥门道么?
简单点说系统上gg确实是进化了,然而也复杂了,在门外汉的眼里是啥,花里胡哨,看不懂,都不知道怎么被打的,也不知道怎么打。
换成街霸4,不管蹲厕所还是波升还是凹升龙至少菜鸟们搞得清楚咋回事不是。

战棋类也是,本来就是当年机能不足的妥协,现在机能大跃进之后已经搞得和RPG差不多了。扯什么高度差地形差系统多有深度然而背不住人家就是系统最简单直接的机战火纹卖得好。因为萌新们玩得明白啊。

STG也是,不管之后的作品有多么炫酷,系统多么好,然而那差不多把整个屏幕都填满的满天弹幕一出来,萌新都不玩直接劝退,老鸟骨灰全身是铁能贡献几份销量?

本帖最后由 zero3rd 于 2019-10-13 10:43 通过手机版编辑
作者: jinny    时间: 2019-10-13 16:59

街霸和1945算小众????are you serious?




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