原帖由 @238 于 2019-10-4 21:42 发表
845能抵?
或者苹果对应的哪款?
原帖由 @qazqaz 于 2019-10-4 21:57 发表
不信现在手机能做出荒吹。
原帖由 Nigel 于 2019-10-4 23:46 发表
NS GPU的带宽问题,带宽在移动平台上通常都是瓶颈和老大难,我以前以为NS的短板就在这上。现在看来忘了一个东西,就是DCC。有这东西,NS的带宽需求至少减半,虽然还是比不过PS4,但比XB1可能已经差不多了。
NS的真正 ...
原帖由 @qazqaz 于 2019-10-4 21:57 发表
不信现在手机能做出荒吹。
原帖由 @Search 于 2019-10-4 23:08 发表
说实话.这不能简单论叙.
1.单论CPU.A57被完爆.a57现在太旧太老.何况还是3核心降频的
2.而且用手机比也不公平.工艺差太远.拿新的16nm
ns掌机从7w降成4w.手机都使用7nm或是12nm
~ns基本还是以20nm为基准~太热太耗电
3.以前讨论过ns比手机的优势在NVIDIA的gpu
加上nvn api.相容各种引擎与素材开发工具加上中介开发软件
这是手机跟ns最巨大的差距.也是手机不可能如ns一样能移植许多家用机游戏的关键
老任这世代第三方会多.NVIDIA帮助很大.
以前wiiu/3ds开发环境根本是垃圾.那鬼api是谁会用????
如果不是这样
以现在ps4/xb1/pc都x86架构下统一整合开发的情况下
NS游戏会比WIIU/3DS更少
也因为如此NVIDIA跟任天堂签了10年以上独占长约
-任天堂找过AMD。但AMD当时根本拿不出拿跟X1匹敌的SOC芯片
未来NS只要搞定
1。CPU
2。带宽问题
未来可能是结合AR+VR使用更加成熟的无线技术。到时候价钱也降低了
配上简单的眼镜。实现便携版MR
首发炒冷饭的生化7便携MR版。
实现~完全零接线~的无线版VR便携游戏
不过NVIDIA能不能拿出新东西才是重点..........老任基本上全押在老黄身上了
3DS最早是使用NVIDIA芯片.....试作品都出来了
最後太热太耗电.......才找日本国内自家产的SOC PICA200
原帖由 @yfl2 于 2019-10-5 10:30 发表
堡垒之夜又不是手机上画质最高的游戏,还兼顾中低端手机,而且手机上还可以开60帧
原帖由 @marsghost 于 2019-10-5 15:49 发表
现在要是有个带风扇的游戏手机是不是就吊打ns了?那问题来了 为啥没人做呢 带风扇给个大电池 按道理说现在855 7nm应该比ns好很多吧
原帖由 @marsghost 于 2019-10-5 15:49 发表
现在要是有个带风扇的游戏手机是不是就吊打ns了?那问题来了 为啥没人做呢 带风扇给个大电池 按道理说现在855 7nm应该比ns好很多吧
原帖由 Nigel 于 2019-10-5 21:42 发表
手机GPU无论苹果还是高通,关键性能参数(比如带宽、浮点能力等)从来不公布。本来架构上已经落后了(也就建模精度勉强能比一比,特效,所有特效全部一泡污),性能还搞得像机密似的,而且还个个都这样。
我怀 ...
原帖由 @maghana 于 2019-10-5 07:57 发表
画面应该吊打荒吹
原帖由 @Nigel 于 2019-10-5 21:42 发表
手机GPU无论苹果还是高通,关键性能参数(比如带宽、浮点能力等)从来不公布。本来架构上已经落后了(也就建模精度勉强能比一比,特效,所有特效全部一泡污),性能还搞得像机密似的,而且还个个都这样。
我怀疑是不能说,一说全露馅——
原帖由 @Nigel 于 2019-10-6 07:47 发表
没有
无论怎么搜,到处都找不到,连wiki上都没写
原帖由 Nigel 于 2019-10-6 10:39 发表
你说的“内存规格”是内存数量吧?这个不能藏也没法藏。
移动GPU不公布内存带宽和浮点能力,这个已经成行规了。
楼上那些老提散热的:连基本参数都不敢公布的,散热没问题一样被吊打。
原帖由 Nigel 于 2019-10-6 10:39 发表
你说的“内存规格”是内存数量吧?这个不能藏也没法藏。
移动GPU不公布内存带宽和浮点能力,这个已经成行规了。
楼上那些老提散热的:连基本参数都不敢公布的,散热没问题一样被吊打。
原帖由 @endrollex 于 2019-10-6 11:20 发表
https://gflops.surge.sh/
掌机NS 157.2GFlops
苹果A10 249.6?GFlops
麒麟970 346.8GFlops
高通和苹果是不公布的,你可以参考用ARM的麒麟,NV也公布
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