原帖由 @rainchen 于 2019-10-3 02:58 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
死魂曲是恐怖游戏黄金时代下不可复制的产物。难得第一方愿意这么认真做一款恐怖游戏,且完全摆脱了寂静岭,零系列的套路。群像剧,时间轴的设定稍微有点不讨喜。但习惯以后真心欲罢不能。剧情,细节,世界观在表现力上就增强了不少。可玩性方面其实当前恐怖游戏的各种玩法,躲猫猫,枪战,近战都有涉及,也是很丰富,遗憾是都没有深挖得更有趣,而且视界截取其实后期有点心烦,可玩度有限。但是瑕不掩瑜,真心是不可多得的恐怖游戏强作。其实与零红蝶几乎同期推出,但作为第一方游戏在宣传上完全被零红蝶的人气碾压,导致知名度完全没打开。让很多人错过了这么优秀的游戏。真心遗憾。
原帖由 @NOXWILL 于 2019-10-3 02:57 发表
B站上有剧情分析,我个人觉得很好
up主叫 龙崎棒棒糖
原帖由 @老牛吃嫩草 于 2019-10-3 05:54 发表
尸人嘛...俺把他看成另类的生化危机+合金装备...像尸人死了一段时间会复活(生化危机3里的追追)和从尸人第一视角探寻环境并穿梭场景各处完成任务(比合金装备有趣),当然坑爹的是糟糕的操作和视角,以及跟随玩家行动人物的ai(这点比较深刻,因为俺深受其苦)....
这游戏俺是当时参照攻略以及后来网上攻略完美的,游戏有些地方比较迷,比如主角血量,记得有一关操作人物硬闯(速通),尸人会狙击游戏人物,一般的话2枪主角毙命,但有时1枪就嗝屁,但俺也见过能挨过3枪...这个尸人枪法还挺准,几乎次次爆头...
原帖由 @黄老师 于 2019-10-3 08:09 发表
希望有朝一日能在掌机上玩到
原帖由 @道克斯 于 2019-10-3 09:29 发表
如果楼主写对了游戏名我会更有兴趣看看内容
一个《死魂曲》三作均不看攻略通关的人路过
原帖由 @rainchen 于 2019-10-3 02:58 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
死魂曲是恐怖游戏黄金时代下不可复制的产物。难得第一方愿意这么认真做一款恐怖游戏,且完全摆脱了寂静岭,零系列的套路。群像剧,时间轴的设定稍微有点不讨喜。但习惯以后真心欲罢不能。剧情,细节,世界观在表现力上就增强了不少。可玩性方面其实当前恐怖游戏的各种玩法,躲猫猫,枪战,近战都有涉及,也是很丰富,遗憾是都没有深挖得更有趣,而且视界截取其实后期有点心烦,可玩度有限。但是瑕不掩瑜,真心是不可多得的恐怖游戏强作。其实与零红蝶几乎同期推出,但作为第一方游戏在宣传上完全被零红蝶的人气碾压,导致知名度完全没打开。让很多人错过了这么优秀的游戏。真心遗憾。
原帖由 @klites 于 2019-10-3 09:48 发表
尸人只需要给低难度增加一个雷达小地图,难度就能瞬间降到常人可接受的程度
可惜制作人不乐意
原帖由 @kimura25 于 2019-10-3 09:33 发表
受制于DVD容量限制的消息哪来的?
原帖由 @烟蒂末梢 于 2019-10-3 11:08 发表
这游戏难吗?2333……………………
连我这种动作苦手,两作都通关了,还100%物品搜集
这游戏难的也就那12关比较麻烦
尸人都是固定路线和动作,很好回避
强制战斗的关卡一般都不会太难
1代只有和志村晃相关的几关比较难,其他都是弱鸡
神父的最后几关更是如此,别看尸人人多势众,我抄起一把锤子,一路砍杀过去就过关
原帖由 iffox 于 2019-10-3 09:59 发表
posted by wap, platform: Android
你看中间内容,译名的问题我讨论过了。
不看攻略通关这游戏的,我觉得都是神人。如果不看攻略全线路完美通关更不得了。
原帖由 烟蒂末梢 于 2019-10-3 17:22 发表
这游戏还有个特色就是便当发起来毫不手软,上一章还被你操作过的角色,下一章就变敌人了233333
而且头脑尸人还有人的记忆,恩田莉莎就是被她姐姐恩田美奈呼唤过去然后同化掉的,我当时还觉得这妹子转变的莫名其妙, ...
原帖由 @dzx81614 于 2019-10-3 17:48 发表
Posted by Samsung SMN9760
尤其老版1代,好多角色便当后变敌人。
原帖由 @iffox 于 2019-10-3 13:00 发表
搜到个台湾玩家的简评,看法和我大同小异
https://m.gamer.com.tw/home/creationDetail.php?sn=3219868
其实我还漏了一个游戏的设定没提,就是尸人的卡位。在狭窄的要道,只要这个尸人没有被你放倒,你就无法通过。如果在吊桥这样的地方被前后夹击,你又没有有效武器,那就只能等死。这个生化不同,生化你可以通过风骚的走位不费一枪一弹跑酷。卡位,以及弱鸡的npc基本封死了跑酷流玩法。
原帖由 @LILlT 于 2019-10-3 21:59 发表
说到这游戏,我一直有个疑问。死魂曲1代的PS3复刻版我2009年就已经购买了,是港版英文实体,我当时以为是全区发售。后来发现这游戏居然直到2016年才大张旗鼓地在北美PS Store发售,晚了整整七年。我就搞不懂了,既然2009年就已经有英文版了,为什么还花了整整7年才登录北美?那2009年这个英文版到底有啥意义?目标用户是哪个国家?还是说2016年的这个版本和2009年的有所不同?比如和如龙345remaster一样,重新润色了翻译?
本帖最后由 LILlT 于 2019103 22:00 通过手机版编辑
原帖由 @iffox 于 2019-10-3 10:20 发表
这种东西并没有官方实证。首先作为第一方使用D9肯定是觉得容量不够了,ps2使用D9的没有几个游戏,但每个都是内容充实的游戏,绝不是胡乱填充垃圾数据那种。其次目测演算抽帧很厉害,同期的游戏即时演算根本不需要抽帧这么厉害。要说为了渲染气氛故意做成这种效果我是不信的,很明显是为了缩减容量。类似的情况,nds的黄昏旅馆那种风格,剧情过场采用了简色素描动画,风格佳,容量小。
原帖由 blackeyed 于 2019-10-5 23:21 发表
我个人看法, 尸人作为游戏, 完全是个烂游戏
这游戏不看攻略能打通关吗? 也许有人能, 但是99%的人肯定不行
我看攻略打完以后真是惊呆了这些找东西的地方, 而且游戏里也没有提示
背板倒是没啥问题, 有很多好玩的 ...
原帖由 iffox 于 2019-10-3 10:20 发表
posted by wap, platform: Android
这种东西并没有官方实证。首先作为第一方使用D9肯定是觉得容量不够了,ps2使用D9的没有几个游戏,但每个都是内容充实的游戏,绝不是胡乱填充垃圾数据那种。其次目测演算抽帧很厉害 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |