原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-10-1 13:02 发表
反例还是有不少的
日本有些公司比如Gamefreak一开始就是个同人高手社团
韩国星际发迹期的几大天王现在基本都是老板,经营连锁网吧和俱乐部
当然最有戏剧性的还是欧美的那些以前玩RTS现在玩赌博的选手
当年在WCG2001被Boxer地毯式空投机器人骑脸的Elky,在十年后的德州扑克比赛一场赢了500万刀
不得不承认这些RTS职业选手的数学基础是真的好
像我这种黄金脆皮鸡是没法比的,我开到三矿就做不到精细运营了
原帖由 为你我受冷风吹 于 2019-10-1 18:37 发表
我觉得应该没有吧
如果这个游戏只有一个人玩,不会拿出来卖
那开发成本会高到不可思议的地步
另外就算你给足钱,开发游戏的人开发这么个不能公开的玩意儿
等于浪费了自己宝贵的职业生涯
还有一点就是,什么样 ...
原帖由 tobewind 于 2019-10-2 02:14 发表
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如果我十年前有钱到壕的地步,我只想资助汉堂,度过前面十几年的单机游戏尴尬期,假如撑到现在,汉堂的游戏是根本不愁卖的。
太可惜了,天地劫和炎龙。更不要提汉堂新ip的创新能 ...
原帖由 沉睡城市 于 2019-10-2 00:57 发表
卖是当然可以卖的,但制作理念和方向第一是去尽量满足金主的想法和要求,满足了这点才能考虑其他。
你可能有点误会,拿我自己举例,比如我巨有钱又很喜欢玩鬼武者,我就投巨资(比如先期1亿美元,不够再加)找 ...
原帖由 eastwoodwest 于 2019-10-1 00:39 发表
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我就想等我工作了发财了让加贺把系谱第三章补完,然后妈的钱好难赚
原帖由 沉睡城市 于 2019-10-2 00:57 发表
卖是当然可以卖的,但制作理念和方向第一是去尽量满足金主的想法和要求,满足了这点才能考虑其他。
你可能有点误会,拿我自己举例,比如我巨有钱又很喜欢玩鬼武者,我就投巨资(比如先期1亿美元,不够再加)找卡表去做它,提出诸多我梦想中的鬼武者新作要素让卡表去实现(不会超出现有技术实现范畴),直到成品出来调整到我尽量满意了就能拿出来卖了,赚或者亏完全不在乎。
原帖由 @轻轻聆听 于 2019-10-3 21:00 发表
还真是暴发户作风, “只为自己满意,基本不考虑市场” 这种要求下,只会外行土豪傻逼一样的管理开发团队,最后懂行的内行会一个个从团队离职的,最后拖几年,出来一个垃圾游戏而已。外行玩家根本不懂自己的所谓满意是什么,只会说一些模棱两可的意见。
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