原帖由 @flashback 于 2019-9-29 12:26 发表
恶魔之魂,游戏系统陈旧,有很多明显的问题,不适合直接高清化。
这个和魂1还不太一样,魂1本身是很完善的游戏。
要重新制作,SONY不知道会不会有这个魄力。
原帖由 @nilren 于 2019-9-30 01:21 发表
我印象里恶魂没啥陈旧和问题呀
除了可能导致废号的一些设定
你说的问题是哪些?
原帖由 ZTX 于 2019-9-30 01:52 发表
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道具负重,一旦忘记提前在神殿储存道具,且接触了想捡的道具,要么丢身上的东西或装备,要么只有悻悻而归。本人第一次紫染一套就是这么错过的……这一点魂1改过来了,变成次元口袋 ...
原帖由 @蓝色的鱼 于 2019-9-30 06:56 发表
他明显没怎么深入玩而已,系统方面恶魂比后面的有趣和深奥多了
原帖由 flashback 于 2019-9-29 12:26 发表
恶魔之魂,游戏系统陈旧,有很多明显的问题,不适合直接高清化。
这个和魂1还不太一样,魂1本身是很完善的游戏。
要重新制作,SONY不知道会不会有这个魄力。
原帖由 flashback 于 2019-9-30 08:13 发表
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那你还真深入
刷99个大药草直接站撸所有Boss,现代游戏哪个还会有这种设计。后续的魂都以药瓶上限作为关卡设计的基础。
肉身死亡有难度惩罚,造成所有人都灵魂状态通关,然后都 ...
原帖由 @dzx81614 于 2019-9-30 14:02 发表
Posted by Samsung SMN9500
魂系列哪作难点在boss?
原帖由 @cubesun 于 2019-9-30 12:17 发表
相反,我先玩的恶魂,后来紧接着玩黑魂,各种不适应。
除了身上带道具负重有限制之类不人性化的设定外,其实恶魂有些设定是比黑魂方便的。
比如存档,直接传送回神庙,血源就继承了这个设计。比起黑魂来,安心许多。
还有吃血,恶魂和血源都是消费品,从敌人身上刷出来,找对敌人后比较轻松能刷上百个,打BOSS就可以走咳血流。黑魂则不行,而且你要增加篝火上限还得消耗人性,初期很吃紧。
原帖由 @flashback 于 2019-9-30 20:17 发表
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等等,什么存档,什么安心?
魂系一直不都是自动存档么,原地退出不就原地存档了么,为啥要传送回去存档?
本帖最后由 flashback 于......
原帖由 @abesun 于 2019-9-29 12:11 发表
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没玩过恶魔之魂,“”灵魂仍在燃烧”这句话相当于黑魂的“赞美太阳”么。
原帖由 @ZTX 于 2019-10-1 14:27 发表
最能代表恶魔之魂的句子应该是“UMBASA~”
原帖由 @zoy 于 2019-10-5 12:09 发表
请问这是什么梗
原帖由 flashback 于 2019-9-30 08:13 发表
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刷99个大药草直接站撸所有Boss,现代游戏哪个还会有这种设计。后续的魂都以药瓶上限作为关卡设计的基础。
肉身死亡有难度惩罚,造成所有人都灵魂状态通关,然后都到神殿玩跳楼,这种有明显设计漏洞的系统后面游戏也不会再这么弄。
道具栏上限就不说了...
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