原帖由 切糕 于 2019-9-27 21:04 发表
光追那几个游戏,都不是什么大厂的作品,毛子的地铁,remedy的控制,都是成本有限的作品,制作组本身水平也一般,虽然靠光追在部分场景的光影真实程度能强过顽皮狗或者大表哥2,但是整体的观感还是有很大差距的。 ...
原帖由 @讴歌123 于 2019-9-27 21:13 发表
今次公布的画面我反正是觉得不如大表哥2,比X1x的机器5要好,但跟PC版比也占不到上风啊
本世代最牛逼的画面当属2017年MS E3发布会上的anthem,号称X1x跑的,一众软软惊呼天蝎不可战胜,然后实机缩了一个世代
原帖由 @讴歌123 于 2019-9-27 21:13 发表
今次公布的画面我反正是觉得不如大表哥2,比X1x的机器5要好,但跟PC版比也占不到上风啊
本世代最牛逼的画面当属2017年MS E3发布会上的anthem,号称X1x跑的,一众软软惊呼天蝎不可战胜,然后实机缩了一个世代
原帖由 finalstar099 于 2019-9-27 21:12 发表
posted by edfc, platform: iPad Mini (5th generation)
我觉得画面不应该只包含硬件呈现出来的效果,还有ui,人物动作、神态以及角色与环境的交互,我看了最新的演示包含制作人想要向玩家传达的“暴力为心爱的人讨 ...
原帖由 @ikaruga 于 2019-9-27 21:37 发表
顽皮狗的游戏在ps4时代已经没有明显的画面优势了,但我觉得他们的做法更成熟了。具体的说,如果按同期水准来看,ps3的tlou画面是比神海4惊艳的,但实际玩起来其实神海体验要好很多。当年tlou为了画面牺牲太多东西了,帧数表现是顽皮狗游戏中最差的一作,另外同伴AI糟糕,物件加载延时,眩晕问题也很严重。现在将资源平衡,分给帧数表现,ai,人物动作,细节描绘等等,综合体验仍然是顶尖的。ps3时代因为cell的缘故,顽皮狗有内部ice技术优势,所以做出的东西看上去很神奇。现在环境平等了,画面拉不开距离很正常。其实世上哪有什么魔法师,只有认真的工匠而已,rdr2画面可能更好,但是玩过的都知道ps版帧数是啥表现了
本帖最后由 ikaruga 于 2019927 21:39 通过手机版编辑
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-9-27 21:59 发表
冷色调长时间看容易腻,而且大部人不喜欢,你看看你们吹的几个美工好的游戏,哪几个是性冷淡色调。地铁被喷美术不行也是一个道理。
原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-27 22:10 发表
1代是墨灰色调,二代开始有颜色了2333,三代比较难得的是没有虚幻3那种屎黄油腻感,四代由于世界观处于重建的世界的阶段,加入了很多的机械风格的图,整体还是偏明亮生机的,以前的图一直很压抑(三代的亚祖拉除外 ...
原帖由 ikaruga 于 2019-9-27 21:37 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
顽皮狗的游戏在ps4时代已经没有明显的画面优势了,但我觉得他们的做法更成熟了。具体的说,如果按同期水准来看,ps3的tlou画面是比神海4惊艳的,但实际玩起来其实神海体验要好很多 ...
原帖由 @乌龙茶 于 2019-9-27 21:39 发表
你这个举例举的不妥吧,神海4评价基本是顽皮狗这十年的作品里最差的。
原帖由 @norainu 于 2019-9-28 01:53 发表
一本正经的胡说八道。。。。。
原帖由 夏青 于 2019-9-28 09:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
我感觉是比之前e3缩了
但还是本世代第一梯队
之前3那个不像本世代能做出来的水平。
原帖由 quki 于 2019-9-28 09:34 发表
比大表哥2差很多
草丛其实对现在的主机不是瓶颈了,早几年的孤岛危机3就可以做到大量半人高的草丛,互动也不差
但ND的动作捕捉,游戏内的动作衔接,AI逻复杂程度,这些依然是业界最顶尖的,大表哥2在这块因为成 ...
原帖由 king8910213 于 2019-9-28 09:44 发表
posted by wap, platform: Android
ND从神海4开始就有这种方向转变的感觉,视觉给场景规模、敌人数量、动作动画、AI设计腾出来一些空间,看来只有到PS5才能看到他们的游戏视觉飞跃一下了
而且采访里ND明确说老PS4是 ...
原帖由 quki 于 2019-9-28 11:52 发表
地表,小物件材质精度,shader感觉也简化了,很多中小物件有边缘发黑的情况,而且看不出多少PBR效果。我做过神海3和TLOU的外包,这是ND一贯的做法了,物件只有一个光滑组,来减少顶点数,但小物件贴图压缩后效果就 ...
原帖由 @quki 于 2019-9-28 11:52 发表
地表,小物件材质精度,shader感觉也简化了,很多中小物件有边缘发黑的情况,而且看不出多少PBR效果。我做过神海3和TLOU的外包,这是ND一贯的做法了,物件只有一个光滑组,来减少顶点数,但小物件贴图压缩后效果就会比较差,这几次的视频都比较昏暗,问题就更明显
动态AO的精度,预烘焙阴影的质量
体积雾大气雾和各类天气特效的丰富程度,当然这个对比不太公平,表哥2地形和天气类别更多,但TLOU2是完全定制的线性游戏,理应做得更好
ND引擎一贯的弱光环境下质感较差的问题,神海3 TLOU 神海4都存在
我也说了,角色精度,动捕精修的质量,这些都是领先业界一个量级的,还有极其复杂的角色动作模组,但最近的几个战斗和系统相关视频,场景和表哥2有差距,和18年E3的脚本战斗差距更大
原帖由 @爱狮子油 于 2019-9-27 20:58 发表
没有,比大表哥2差多了
原帖由 quki 于 2019-9-28 11:52 发表
地表,小物件材质精度,shader感觉也简化了,很多中小物件有边缘发黑的情况,而且看不出多少PBR效果。我做过神海3和TLOU的外包,这是ND一贯的做法了,物件只有一个光滑组,来减少顶点数,但小物件贴图压缩后效果就 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-28 13:04 发表
我的感觉就是主角的动作衔接更趋于自然更加生动和流畅,从放出的视频看,杂兵做出更多的模组和动作,应该是努力塑造一个可信度较高的生态那种感觉。
作为一个普通玩家就是这种感觉了
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-28 13:07 发表
别生态了
现在的游戏基本就是靠数量堆
战地是各个方向各个角度都给你做个动画
然后爹V省钱继续用爹1的模组就被喷成马了
海狗4就是动画不够多然后就突兀
原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-28 13:19 发表
神海本身就非常突兀,走哪塌哪,每次到一个地方总有莫名其妙的敌人早就等在那里,完全不合逻辑,这个系列感觉就是让玩家无脑看看炸裂的演出效果,让人热血沸腾的商业大片。
美末应该比大多数游戏都要讲究世界观 ...
原帖由 @陈惯吸 于 2019-9-28 12:42 发表
大表哥就别拿出来比了
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-28 13:29 发表
我说的是人物动作,TLOU还是有那种突然一下闪现个姿势然后被揍倒的
什么环境什么物件摆放不就那样了么,那么多后启示录游戏,长颈鹿也就用了个别的游戏不用的套路,史皇电影大家都看过
废弃的房子什么的肯定没有 ...
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