原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-9-26 18:29 发表
在塞尔达里可能是最烂的一作
但是放在FC的ARPG里其实是中等水平
说到底这一作变成黑历史的主要原因还是任天堂自己不想往这个方向发展下去,而不是方向本身有致命问题
任天堂之外的日本公司里有很多导演表示自己喜欢这一作
原帖由 88ace88 于 2019-9-26 19:23 发表
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其实我最近正好在nso上玩,已经过了第六神殿快通关了,所以才会有这个疑问。
对于游戏本身,我是觉得亮点还不少,还能找到很多铲子骑士的既视感(当然先后关系是倒过来的)。
甚至我 ...
原帖由 @newkyo 于 2019-9-26 19:00 发表
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据说真粉最烂是小人帽,非粉最好是小人帽。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-9-26 19:33 发表
这是塞尔达影响力很大的一作,只不过这个影响力和任天堂没有关系
Inti Creates最近两年催过任天堂给他们复刻林克的冒险,但是任天堂没有这个意思
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-9-26 18:29 发表
在塞尔达里可能是最烂的一作
但是放在FC的ARPG里其实是中等水平
说到底这一作变成黑历史的主要原因还是任天堂自己不想往这个方向发展下去,而不是方向本身有致命问题
任天堂之外的日本公司里有很多制作人表示自己喜欢这一作
原帖由 @赛尔法斯特 于 2019-9-26 19:23 发表
没想到小火车这么不受人待见。
我个人倒是感觉小火车贡献了史上最好的塞尔达公主,和林克的互动非常丰富,沙之迷宫和Boss也都挺好玩。缺点就是大地图开火车有点烦躁,BGM倒是很好听。
原帖由 任天鼠 于 2019-9-26 21:17 发表
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我觉得应该把2代横版,飞利浦的,异质的NDS和Wii的都去掉
只留下传统的来比较
原帖由 doumoon 于 2019-9-26 21:23 发表
剔除强制触摸,沙漏其他方面都是很不错的,但就是因为触摸这一点,画蛇添足,结果废了,当年我玩沙漏,是一边吐槽一边玩爆机,但确实是佳作,后来的小火车是怕了,是到现在为止,唯一一分钟都没有玩过的塞尔达
原帖由 任天鼠 于 2019-9-26 21:17 发表
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我觉得应该把2代横版,飞利浦的,异质的NDS和Wii的都去掉
只留下传统的来比较
原帖由 @任天鼠 于 2019-9-26 22:23 发表
因为抵触触摸和体感操作的人太多了,很多人甚至都没有尝试过
原帖由 天堂 于 2019-9-26 22:25 发表
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沙漏还好,有点意义,天剑就纯粹胡扯了,明明做的还不错,非要搞体感,当时还要买什么加强版手柄,纯粹吃饱了撑的,正常手柄操作,风格再压抑点,跟拐杖不相上下没啥问题
原帖由 @蛇狸 于 2019-9-26 17:51 发表
nds上的两个都有按键版的修改版,当年玩的就是按键版。也有可圈可点之处,要喷的其实是画面太差了,不如2D。
当年最失望的就是小人帽了,画面漂亮,但是流程太短迷宫太少,并且变大变小真的无趣。而3DS上的变成2D壁画这个才是真正的有趣的创新。所以缩小帽真的很失望。
原帖由 @卖哥 于 2019-9-26 22:29 发表
天剑比沙漏更难传统化
和沙漏的回旋镖一样,天剑的飞甲虫基本上只有体感适合。
而且不仅仅道具用法更新了,连怪物打法都是按照体感剑招来设计的。
原帖由 @yang_yii 于 2019-9-26 22:33 发表
nds上的沙漏哪里烂了?客观说触摸很舒服啊,当时算是活用双屏的好例子啊。内容也不差
要说烂应该是小火车,等于就是沙漏的模版套出来一个新游戏,有一些优化,但是本质是一样的。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-9-26 19:52 发表
我说影响力和任天堂没有关系的意思就是,后续发展是任天堂之外的公司完成的,最明显的就是KONAMI
恶魔城从早期的赤松仁司到后期的IGA,都坦言受到更大的影响来自塞尔达2而不是银河战士
更别提FC那一堆乱七八糟的:七宝奇谋、KONAMI世界、月风魔传,等等(激龟忍者传这种粪游戏就不提了)
Inti是因为洛克人ZX和超惑星战记ZERO也加入了探索元素
社长说过FC时代玩过塞尔达2所以决定走这条路线,希望任天堂给他们复刻,但一整年过去了任天堂根本就不理他们
任天堂一直不想提这茬,是因为三角力量1确实太成功,他们就不想让人回想起塞尔达也曾经做过横版了
如果塞尔达2能够继续进化,那么大概就是洛克人ZX或者恶魔城刻印的模样
所以如果有人觉得塞尔达2是系列最烂的,那我完全能理解
但这一作在日本游戏历史上有举足轻重的地位,起码第三方的很多制作人都这么说
不管系统有多不完善,起码比银河战士1的完成度高多了
沙漏和汽笛就纯粹是奶粉了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-9-26 18:29 发表
在塞尔达里可能是最烂的一作
但是放在FC的ARPG里其实是中等水平
说到底这一作变成黑历史的主要原因还是任天堂自己不想往这个方向发展下去,而不是方向本身有致命问题
任天堂之外的日本公司里有很多制作人表示自己喜欢这一作
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-26 19:33 发表
这是塞尔达影响力很大的一作,只不过这个影响力和任天堂没有关系
Inti Creates最近两年催过任天堂给他们复刻林克的冒险,但是任天堂没有这个意思
原帖由 @mcmurdo 于 2019-9-27 09:32 发表
所有q版塞尔达
真的 不开玩笑
原帖由 天堂 于 2019-9-27 09:47 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
好像真有这种论调,大有一部分人认为塞尔达叙事主基调是很黑暗的,alttp,oot,mm,tp都是这个感觉,但是ww的q版画风脱离了这个基调,玩不下去,当然这只是一种说法
原帖由 @蛇狸 于 2019-9-26 17:51 发表
nds上的两个都有按键版的修改版,当年玩的就是按键版。也有可圈可点之处,要喷的其实是画面太差了,不如2D。
当年最失望的就是小人帽了,画面漂亮,但是流程太短迷宫太少,并且变大变小真的无趣。而3DS上的变成2D壁画这个才是真正的有趣的创新。所以缩小帽真的很失望。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-27 14:07 发表
当然有这种论调
看E3 2014那段机器鸡动画就知道了
虽然风格很滑稽,但说的都是大实话,不是任天堂自己编造的
其实青沼曾经在NGC上想出的是风之杖2,但是NOA那边告诉他美国人不喜欢这种Q版卡通渲染,还是回到时 ...
原帖由 天堂 于 2019-9-27 16:16 发表
是2004年那个宫本茂出现的视频么?
风之杖在我心理评价比较低(塞尔达系列里),主要还是因为完成度不高,后面明显有很拖沓的成分,然后才是风格部分,其实如果再打磨一下剧情和游戏后期部分,风之杖风格压力 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-9-27 17:48 发表
2004年E3是曙光公主公布
我说的是2014年E3,猫眼林克偷吃饼干被成年林克打手那段
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