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标题: [其他] 你们心中最烂的zelda是啥,飞利浦那堆不算 [打印本页]

作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-26 17:33     标题: 你们心中最烂的zelda是啥,飞利浦那堆不算

动画也不算
就说主要的那些游戏
话说汽笛和沙漏真让我为难,哪个都烂哪个都打不完
坛友们呢???
作者: sakerping    时间: 2019-9-26 17:37

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必须是沙漏
作者: jhunsoon    时间: 2019-9-26 17:41

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nds上面那几个,看着画面和操作,下不去手
作者: gd08msplus    时间: 2019-9-26 17:48

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小火车,应该大多数人会选这个。不过就是最烂的塞尔达也在佳作的范围内
作者: 蛇狸    时间: 2019-9-26 17:51

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nds上的两个都有按键版的修改版,当年玩的就是按键版。也有可圈可点之处,要喷的其实是画面太差了,不如2D。

当年最失望的就是小人帽了,画面漂亮,但是流程太短迷宫太少,并且变大变小真的无趣。而3DS上的变成2D壁画这个才是真正的有趣的创新。所以缩小帽真的很失望。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-26 17:56

突然想起那个横板的
呃呕……
作者: 天堂    时间: 2019-9-26 18:08

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倒数前三,小火车,fc林克冒险,三角力量2

林克冒险是玩不懂,三角力量2是太简单,小火车跑地图玩着无聊,其实赛尔达没有很雷很烂的作品。

天空之剑主要是体感令人反感,其余都还好
作者: matao    时间: 2019-9-26 18:20

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必须是nds上只能触屏的几作啊
作者: 88ace88    时间: 2019-9-26 18:25

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很好奇,林克的冒险你们都打通了么?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-9-26 18:29

引用:
原帖由 88ace88 于 2019-9-26 18:25 发表
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很好奇,林克的冒险你们都打通了么?
在塞尔达里可能是最烂的一作
但是放在FC的ARPG里其实是中等水平
说到底这一作变成黑历史的主要原因还是任天堂自己不想往这个方向发展下去,而不是方向本身有致命问题
任天堂之外的日本公司里有很多制作人表示自己喜欢这一作

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-26 20:00 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2019-9-26 18:33

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大地汽笛吧
作者: lillikai    时间: 2019-9-26 18:33

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fc上的没玩过,就我而言是沙漏,汽笛和天剑,通通太监掉了,强制触屏和强制体感是什么意思,留个传统操控方式不行吗

本帖最后由 lillikai 于 2019-9-26 18:35 通过手机版编辑
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2019-9-26 18:47

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沙漏汽笛众神2都没打完,其实俯视角+开放地图的最不喜欢
作者: 藕是张力    时间: 2019-9-26 18:49

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汽笛沙漏最烂
作者: carronot    时间: 2019-9-26 18:52

最爱的是众神的三角力量,最不喜欢的沙漏,后来的汽笛玩都没玩
作者: 卖哥    时间: 2019-9-26 18:53

反正个人体感落差最大的是汽笛
沙漏是我唯一一口气玩通的塞尔达,而汽笛一整个玩不下去。
作者: 沉默狙击手    时间: 2019-9-26 18:54

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小火车
作者: 情迷左右手    时间: 2019-9-26 18:56

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横版 火车
作者: newkyo    时间: 2019-9-26 19:00

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据说真粉最烂是小人帽,非粉最好是小人帽。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2019-9-26 19:08

强制体感和触摸的都是粪作。
作者: ro4074    时间: 2019-9-26 19:14

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3ds上的三角力量外传估计玩过的人不多
作者: canbear    时间: 2019-9-26 19:23

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最爱三角力量
最差三角力量英雄,最差也比互动电影强百倍
作者: 赛尔法斯特    时间: 2019-9-26 19:23

没想到小火车这么不受人待见。

我个人倒是感觉小火车贡献了史上最好的塞尔达公主,和林克的互动非常丰富,沙之迷宫和Boss也都挺好玩。缺点就是大地图开火车有点烦躁,BGM倒是很好听。
作者: 88ace88    时间: 2019-9-26 19:23

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-9-26 18:29 发表
在塞尔达里可能是最烂的一作
但是放在FC的ARPG里其实是中等水平
说到底这一作变成黑历史的主要原因还是任天堂自己不想往这个方向发展下去,而不是方向本身有致命问题
任天堂之外的日本公司里有很多导演表示自己喜欢这一作
其实我最近正好在nso上玩,已经过了第六神殿快通关了,所以才会有这个疑问。
对于游戏本身,我是觉得亮点还不少,还能找到很多铲子骑士的既视感(当然先后关系是倒过来的)。
甚至我很希望任地狱能够重制这一作,不过可能性想来应该是是微乎其微的了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-9-26 19:33

引用:
原帖由 88ace88 于 2019-9-26 19:23 发表
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其实我最近正好在nso上玩,已经过了第六神殿快通关了,所以才会有这个疑问。
对于游戏本身,我是觉得亮点还不少,还能找到很多铲子骑士的既视感(当然先后关系是倒过来的)。
甚至我 ...
这是塞尔达影响力很大的一作,只不过这个影响力和任天堂没有关系
Inti Creates最近两年催过任天堂给他们复刻林克的冒险,但是任天堂没有这个意思
作者: Simy    时间: 2019-9-26 19:40

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原帖由 @newkyo 于 2019-9-26 19:00 发表
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据说真粉最烂是小人帽,非粉最好是小人帽。
同感,我就是典型的非粉
作者: 88ace88    时间: 2019-9-26 19:41

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-9-26 19:33 发表
这是塞尔达影响力很大的一作,只不过这个影响力和任天堂没有关系
Inti Creates最近两年催过任天堂给他们复刻林克的冒险,但是任天堂没有这个意思
还有这事情?那单纯玩家立场来说,这事上我就要骂任地狱必须死了。
作者: marsghost    时间: 2019-9-26 19:43

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沙漏不喜欢 玩了几次都玩不下去 小火车也没玩 拿笔玩的看着就没兴趣 除了这个其他的塞尔达都通了 小人帽是入坑作 第一次玩三角1一直玩不下去 玩帽子沉迷了 然后再玩三角力量惊为天人
哦 fc两作画面玩不下去一直也没玩

本帖最后由 marsghost 于 2019-9-26 19:46 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-9-26 19:52

引用:
原帖由 88ace88 于 2019-9-26 19:41 发表
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还有这事情?那单纯玩家立场来说,这事上我就要骂任地狱必须死了。
我说影响力和任天堂没有关系的意思就是,后续发展是任天堂之外的公司完成的,最明显的就是KONAMI
恶魔城从早期的赤松仁司到后期的IGA,都坦言受到更大的影响来自塞尔达2而不是银河战士
更别提FC那一堆乱七八糟的:七宝奇谋、KONAMI世界、月风魔传,等等(激龟忍者传这种粪游戏就不提了)

Inti是因为洛克人ZX和超惑星战记ZERO也加入了探索元素
社长说过FC时代玩过塞尔达2所以决定走这条路线,希望任天堂给他们复刻,但一整年过去了任天堂根本就不理他们

任天堂一直不想提这茬,是因为三角力量1确实太成功,他们就不想让人回想起塞尔达也曾经做过横版了
如果塞尔达2能够继续进化,那么大概就是洛克人ZX或者恶魔城刻印的模样

所以如果有人觉得塞尔达2是系列最烂的,那我完全能理解
但这一作在日本游戏历史上有举足轻重的地位,起码第三方的很多制作人都这么说
不管系统有多不完善,起码比银河战士1的完成度高多了
沙漏和汽笛就纯粹是奶粉了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-26 20:00 编辑 ]
作者: nilren    时间: 2019-9-26 19:53

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小火车
缩小帽,变大变小有意思哪?
三角力量2,其实还不错,但感觉这个创意应该被发掘的更好,毕竟是塞尔达
作者: segasin    时间: 2019-9-26 20:20

nds的2作好玩啊,我就是这2作入坑的。

可能我玩得太少了
作者: 天涯夹心人    时间: 2019-9-26 20:21

小火车非常劝退,特别是无聊的开火车。当我3岁小孩么,我承认我小时候确实非常喜欢一套火车玩具,但游戏里这么开,做不到。
作者: Nigel    时间: 2019-9-26 20:22

最烂的首推两个强制触摸的,其次是一个强制体感的。
正好仨,233
作者: 卖哥    时间: 2019-9-26 20:44

沙漏和天剑非常有意义呀。
塞尔达作为动作解谜游戏实际上是出了太多了,GBA和NGC上的塞尔达重复感已经非常重,而沙漏和天剑利用新的操作做出了新的道具用法,可以说在狂吹有物理引擎能够实现定时、磁力这类机制之前最有新意的处置了。
而且不止操作变化带来的新意,沙漏多路线的幻影迷宫,天剑的迷宫前场景,在我看来都是很有意义的探索。在狂吹问世前,我所期待的次世代塞尔达就是类似魂系列尺寸的无缝地图,像天剑一样不分迷宫内外每个场景都有充实的内容,像沙漏幻影迷宫一样整个流程都可以多路线通过。
然而没如我所想。
作者: segasin    时间: 2019-9-26 20:45

引用:
原帖由 天涯夹心人 于 2019-9-26 20:21 发表
小火车非常劝退,特别是无聊的开火车。当我3岁小孩么,我承认我小时候确实非常喜欢一套火车玩具,但游戏里这么开,做不到。
小火车的确不如前一作,但前作让我玩得很开心,我觉得是nds上触摸和双屏应用的最好的,玩起来好舒服。
作者: 脏小鸟    时间: 2019-9-26 20:48

沙漏和小火车玩得挺欢乐的,个人没啥玩不下去的塞尔达,硬要说的话元祖初代毛病才是最多的吧,一大半的探索都只是靠你误打误撞/看攻略/穷举,并没有任何意义上的谜题设定,其中还包括一个迷宫的入口得这么去找
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-26 21:03

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-9-26 18:29 发表
在塞尔达里可能是最烂的一作
但是放在FC的ARPG里其实是中等水平
说到底这一作变成黑历史的主要原因还是任天堂自己不想往这个方向发展下去,而不是方向本身有致命问题
任天堂之外的日本公司里有很多制作人表示自己喜欢这一作
这类型我唯一玩进去的是青龙传
魔神英雄传都玩不下去
林克的毛线NMB的设定太多了
作者: yfl2    时间: 2019-9-26 21:09

引用:
原帖由 sakerping 于 2019-9-26 17:37 发表
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必须是沙漏
汽笛呢?
作者: 天堂    时间: 2019-9-26 21:14

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引用:
原帖由 @赛尔法斯特  于 2019-9-26 19:23 发表
没想到小火车这么不受人待见。

我个人倒是感觉小火车贡献了史上最好的塞尔达公主,和林克的互动非常丰富,沙之迷宫和Boss也都挺好玩。缺点就是大地图开火车有点烦躁,BGM倒是很好听。
塞尔达游戏本来就没有很差的,要夸都能夸出来,但是一定要在系列内找一个做差的,综合最差肯定是小火车,历史地位也没啥,迷宫音乐故事画面等等也不能说比其他几作强
作者: 任天鼠    时间: 2019-9-26 21:17

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我觉得应该把2代横版,飞利浦的,异质的NDS和Wii的都去掉

只留下传统的来比较
作者: 缅怀世嘉    时间: 2019-9-26 21:21

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唯一烂尾的是小火车
而且是开始没多久就烂尾了
固定路线上开火车实在无聊
风杖沙漏海上到处飘就有意思多了
虽然都是赶路

再深入想下可能是迷宫质量让人提不起兴趣吧
作者: doumoon    时间: 2019-9-26 21:23

剔除强制触摸,沙漏其他方面都是很不错的,但就是因为触摸这一点,画蛇添足,结果废了,当年我玩沙漏,是一边吐槽一边玩爆机,但确实是佳作,后来的小火车是怕了,是到现在为止,唯一一分钟都没有玩过的塞尔达
作者: 卖哥    时间: 2019-9-26 21:27

引用:
原帖由 任天鼠 于 2019-9-26 21:17 发表
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我觉得应该把2代横版,飞利浦的,异质的NDS和Wii的都去掉

只留下传统的来比较
传统不传统是后世定义的,前4作家用机塞尔达都相对前系列不传统,战斗探索、动作RPG、动作解谜、3D动作解谜。
实际上沙漏和汽笛除了操作,都是从风杖开始的一系列公式化迷宫塞尔达,在我看来反而比三角2更保守。
作者: 卖哥    时间: 2019-9-26 21:34

引用:
原帖由 doumoon 于 2019-9-26 21:23 发表
剔除强制触摸,沙漏其他方面都是很不错的,但就是因为触摸这一点,画蛇添足,结果废了,当年我玩沙漏,是一边吐槽一边玩爆机,但确实是佳作,后来的小火车是怕了,是到现在为止,唯一一分钟都没有玩过的塞尔达
我很好奇,不触摸那些回旋镖谜题怎么过?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-26 21:36

引用:
原帖由 任天鼠 于 2019-9-26 21:17 发表
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我觉得应该把2代横版,飞利浦的,异质的NDS和Wii的都去掉

只留下传统的来比较
本社作品本来就说明本社的想法
想把作品往哪儿带
这样不能说那样不能说这讨论意义何在?
作者: BlakeAngle    时间: 2019-9-26 21:40

小火车除了BGM其他都是系列下限了
作者: 兰开夏    时间: 2019-9-26 21:54

被喷的这两作我反而玩得挺开心的,虽然最后火车好像没通关233
作者: 1240    时间: 2019-9-26 21:57

沙漏是我通的第一个塞尔达,当时感觉好有意思,触屏操控林克舞刀弄剑很新鲜,还有触屏解谜,还可以在地图上自己作标记,反正对我来说是玩的很开心的一作塞尔达。
作者: ababman    时间: 2019-9-26 22:08

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沙漏通关后 火车实在碰都不想碰
作者: 任天鼠    时间: 2019-9-26 22:23

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-26 21:36 发表

本社作品本来就说明本社的想法
想把作品往哪儿带
这样不能说那样不能说这讨论意义何在?
因为抵触触摸和体感操作的人太多了,很多人甚至都没有尝试过
作者: 天堂    时间: 2019-9-26 22:25

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2019-9-26 22:23 发表
因为抵触触摸和体感操作的人太多了,很多人甚至都没有尝试过
沙漏还好,有点意义,天剑就纯粹胡扯了,明明做的还不错,非要搞体感,当时还要买什么加强版手柄,纯粹吃饱了撑的,正常手柄操作,风格再压抑点,跟拐杖不相上下没啥问题
作者: VODKA    时间: 2019-9-26 22:25

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火车,必须是火车。。。。。

沙漏还行吧,俺当年玩通了的。。。。。
作者: 卖哥    时间: 2019-9-26 22:29

引用:
原帖由 天堂 于 2019-9-26 22:25 发表
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沙漏还好,有点意义,天剑就纯粹胡扯了,明明做的还不错,非要搞体感,当时还要买什么加强版手柄,纯粹吃饱了撑的,正常手柄操作,风格再压抑点,跟拐杖不相上下没啥问题
天剑比沙漏更难传统化
和沙漏的回旋镖一样,天剑的飞甲虫基本上只有体感适合。
而且不仅仅道具用法更新了,连怪物打法都是按照体感剑招来设计的。
作者: 我是我的马甲    时间: 2019-9-26 22:31

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引用:
原帖由 @蛇狸  于 2019-9-26 17:51 发表
nds上的两个都有按键版的修改版,当年玩的就是按键版。也有可圈可点之处,要喷的其实是画面太差了,不如2D。

当年最失望的就是小人帽了,画面漂亮,但是流程太短迷宫太少,并且变大变小真的无趣。而3DS上的变成2D壁画这个才是真正的有趣的创新。所以缩小帽真的很失望。
小人帽很好玩啊。掌机不算短的游戏了。
作者: 卖哥    时间: 2019-9-26 22:33

至少我个人对沙漏和天剑很有好感
在当时,3D方面风杖和黄昏,2D方面小人帽已经把传统塞尔达彻底做腻了。
熟悉的机制,高度公式化的迷宫。
作者: yang_yii    时间: 2019-9-26 22:33

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nds上的沙漏哪里烂了?客观说触摸很舒服啊,当时算是活用双屏的好例子啊。内容也不差
要说烂应该是小火车,等于就是沙漏的模版套出来一个新游戏,有一些优化,但是本质是一样的。
作者: 天堂    时间: 2019-9-26 22:34

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原帖由 @卖哥  于 2019-9-26 22:29 发表
天剑比沙漏更难传统化
和沙漏的回旋镖一样,天剑的飞甲虫基本上只有体感适合。
而且不仅仅道具用法更新了,连怪物打法都是按照体感剑招来设计的。
这就扯了,飞甲虫道具不就是黄昏里老鹰撞猴子么,加个方向惯性或者利用手柄当方向盘不就得了,黄吹不就这么搞的么,天剑最大的问题就是要配合Wii的手柄搞攻击,回旋镖还能拿2d轨迹说事,但是果实里也不是也有控制回旋镖方向的设定,沙漏动作戏多点,直接废了传统按键操作,感觉还可以,天剑一会体感一会按键,令人烦躁,所有塞尔达里我唯一没玩通关的居然是wii版的黄昏公主,操作简直让我抓狂

本帖最后由 天堂 于 2019-9-26 22:42 通过手机版编辑
作者: 天堂    时间: 2019-9-26 22:36

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原帖由 @yang_yii  于 2019-9-26 22:33 发表
nds上的沙漏哪里烂了?客观说触摸很舒服啊,当时算是活用双屏的好例子啊。内容也不差
要说烂应该是小火车,等于就是沙漏的模版套出来一个新游戏,有一些优化,但是本质是一样的。
沙漏不烂,只不过在系列里不突出,拿体感当核心在塞尔达系列里不可能因此登上很高的位置,小火车的问题是,很多要素都很平庸
作者: 漫步云端    时间: 2019-9-26 22:41

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-9-26 19:52 发表
我说影响力和任天堂没有关系的意思就是,后续发展是任天堂之外的公司完成的,最明显的就是KONAMI
恶魔城从早期的赤松仁司到后期的IGA,都坦言受到更大的影响来自塞尔达2而不是银河战士
更别提FC那一堆乱七八糟的:七宝奇谋、KONAMI世界、月风魔传,等等(激龟忍者传这种粪游戏就不提了)

Inti是因为洛克人ZX和超惑星战记ZERO也加入了探索元素
社长说过FC时代玩过塞尔达2所以决定走这条路线,希望任天堂给他们复刻,但一整年过去了任天堂根本就不理他们

任天堂一直不想提这茬,是因为三角力量1确实太成功,他们就不想让人回想起塞尔达也曾经做过横版了
如果塞尔达2能够继续进化,那么大概就是洛克人ZX或者恶魔城刻印的模样

所以如果有人觉得塞尔达2是系列最烂的,那我完全能理解
但这一作在日本游戏历史上有举足轻重的地位,起码第三方的很多制作人都这么说
不管系统有多不完善,起码比银河战士1的完成度高多了
沙漏和汽笛就纯粹是奶粉了
还有个游戏,制作人说收到塞尔达2影响极大

空洞骑士
作者: 天堂    时间: 2019-9-26 22:44

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-9-26 18:29 发表
在塞尔达里可能是最烂的一作
但是放在FC的ARPG里其实是中等水平
说到底这一作变成黑历史的主要原因还是任天堂自己不想往这个方向发展下去,而不是方向本身有致命问题
任天堂之外的日本公司里有很多制作人表示自己喜欢这一作
fc林克的冒险不烂,我纯粹是玩不懂才给他个人眼里很低的位置
作者: 萝卜    时间: 2019-9-26 22:48

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现在想想三角二真没留下什么印象
作者: miemiemk13    时间: 2019-9-26 22:51

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fc两作
作者: lsn    时间: 2019-9-26 22:52

必须是FC的林克冒险, 怎样玩都觉得不喜欢
作者: taxidriver    时间: 2019-9-27 00:18

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最不喜欢荒野
作者: liangjiami    时间: 2019-9-27 08:42

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初代啊,小学玩fc的时候就觉得不好玩
作者: yak    时间: 2019-9-27 09:30

我心目中的,首选FC的2代——林克的冒险。

尝试过几次没有一次坚持过30分钟,感觉不是塞尔达,而完全是另外的某个游戏。

当然,这不是说这代没有存在的价值,因为只有在尝试期走过弯路,才能一门心思的坚持原来一条路。

然后就出了众神三角力,彻底奠定了系列的基调。

============================
其他的作品,说不上烂,只是某些要素不能满意。

比如小人帽拼图系统的兑换逻辑,后期搞乱了整个收集体系。
作者: mcmurdo    时间: 2019-9-27 09:32

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所有q版塞尔达
真的 不开玩笑
作者: sarion    时间: 2019-9-27 09:32

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全部一泡污
作者: 睡睡平安    时间: 2019-9-27 09:41

那么问题来了

最烂的zelda放到其他游戏里是个什么档次?
反正小火车和沙漏我都能玩通  
但是goty美末反而开始了几次都玩不下去
作者: 睡睡平安    时间: 2019-9-27 09:45

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-26 19:33 发表

这是塞尔达影响力很大的一作,只不过这个影响力和任天堂没有关系
Inti Creates最近两年催过任天堂给他们复刻林克的冒险,但是任天堂没有这个意思
船长有空给展开讲讲吧

刚看到后面有回帖 ……  感谢了

[ 本帖最后由 睡睡平安 于 2019-9-27 09:51 编辑 ]
作者: 天堂    时间: 2019-9-27 09:47

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引用:
原帖由 @mcmurdo  于 2019-9-27 09:32 发表
所有q版塞尔达
真的 不开玩笑
好像真有这种论调,大有一部分人认为塞尔达叙事主基调是很黑暗的,alttp,oot,mm,tp都是这个感觉,但是ww的q版画风脱离了这个基调,玩不下去,当然这只是一种说法
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-9-27 14:07

引用:
原帖由 天堂 于 2019-9-27 09:47 发表
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好像真有这种论调,大有一部分人认为塞尔达叙事主基调是很黑暗的,alttp,oot,mm,tp都是这个感觉,但是ww的q版画风脱离了这个基调,玩不下去,当然这只是一种说法
当然有这种论调
看E3 2014那段机器鸡动画就知道了
虽然风格很滑稽,但说的都是大实话,不是任天堂自己编造的

其实青沼曾经在NGC上想出的是风之杖2,但是NOA那边告诉他美国人不喜欢这种Q版卡通渲染,还是回到时之笛的风格吧
于是才有了曙光公主

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-27 14:12 编辑 ]
作者: linkyw    时间: 2019-9-27 14:30

小人帽卖相好,其他的点都中规中矩吧。
作者: 飞人乔丹    时间: 2019-9-27 14:34

3d最烂的就是天剑,唯一没通关的3d塞尔达,实在受不了那体感
作者: ZhenShiRo    时间: 2019-9-27 14:52

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不喜欢假面,倒不如说老游戏都不喜欢,以现在的眼光来看难度变态,各种和玩家作对的设计。
作者: can1234    时间: 2019-9-27 15:10

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引用:
原帖由 @蛇狸  于 2019-9-26 17:51 发表
nds上的两个都有按键版的修改版,当年玩的就是按键版。也有可圈可点之处,要喷的其实是画面太差了,不如2D。

当年最失望的就是小人帽了,画面漂亮,但是流程太短迷宫太少,并且变大变小真的无趣。而3DS上的变成2D壁画这个才是真正的有趣的创新。所以缩小帽真的很失望。
当时沙漏就是靠着这个十字键补丁才玩得下去,后来的火车那个实在玩不下去了,因为玩起来感觉就跟沙漏一模一样,没什么大的改变,就像资料片的感觉,所以最后烂尾了,一直想有空时补完,但是也因为找不到十字键补丁的版本而放弃。
作者: downnote    时间: 2019-9-27 15:17

天空之剑对我来说体感完全不是问题,至少不扣分。虽然有些操作比较别扭,比如剑的方向不能砍的很准影响出剑速度;但某些动作比如丢炸弹啊什么的玩起来还是蛮有意思。
但天剑主要是完成度不高,一个地图要变着法子玩三次,地图区域太少了,大地图好像缺了几块的样子,地图与地图之间的连接密道很少;非常分裂。
重点问题是天空的游玩部分,整个天空都很空旷稀稀拉拉,飞鸟的体验也没有太引人入胜。天空和地面的连接太弱,像是两个不同的游戏拼在一起。估计任天堂自己也没想好怎么发挥天空的作用。
可能本来打算做成风棍那样航海是航海、岛上是岛上的感觉。但航海和岛上游玩分隔成两部分玩家可以接受,飞行部分和大地探索用厚厚的云分开就和玩家的期待不符了。没有超出玩家期望的体验,让人玩起来觉得束手束脚,就是失败。
值得夸奖的是天空之剑大地部分的地图设计和整个游戏的谜题用心程度还可以。
作者: 天堂    时间: 2019-9-27 16:16

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-27 14:07 发表

当然有这种论调
看E3 2014那段机器鸡动画就知道了
虽然风格很滑稽,但说的都是大实话,不是任天堂自己编造的

其实青沼曾经在NGC上想出的是风之杖2,但是NOA那边告诉他美国人不喜欢这种Q版卡通渲染,还是回到时 ...
是2004年那个宫本茂出现的视频么?

风之杖在我心理评价比较低(塞尔达系列里),主要还是因为完成度不高,后面明显有很拖沓的成分,然后才是风格部分,其实如果再打磨一下剧情和游戏后期部分,风之杖风格压力还是不大。

不过2002年时候确实有杂志上报过,说风之杖风格并不讨好玩家,销量不是很高,2d系列用q版可以,3d就有点幼稚了。
作者: 328928249    时间: 2019-9-27 16:40

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风之杖ngc版玩不下去。。到了海上要疯。。wiiu版加速帆我才玩的下去
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-9-27 17:48

引用:
原帖由 天堂 于 2019-9-27 16:16 发表


是2004年那个宫本茂出现的视频么?

风之杖在我心理评价比较低(塞尔达系列里),主要还是因为完成度不高,后面明显有很拖沓的成分,然后才是风格部分,其实如果再打磨一下剧情和游戏后期部分,风之杖风格压力 ...
2004年E3是曙光公主公布
我说的是2014年E3,猫眼林克偷吃饼干被成年林克打手那段
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-27 18:02

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-9-27 17:48 发表
2004年E3是曙光公主公布
我说的是2014年E3,猫眼林克偷吃饼干被成年林克打手那段
Q版3D有个问题
攻击范围和武器大小
顶点视角还好,屁股视角就难受了
作者: 鱼丸    时间: 2019-9-27 21:50

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我能投新的这个梦见岛一票吗
作者: Ns吧卫道者    时间: 2019-9-28 01:52

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个人最讨厌的是假面,其次才是小火车和沙漏
作者: luckybb    时间: 2019-9-28 07:35

posted by wap, platform: Android
黄昏公主。不过我也只玩过黄昏公主…玩了一半就玩不下去了

本帖最后由 luckybb 于 2019-9-28 07:36 通过手机版编辑
作者: playboy23    时间: 2019-9-30 13:53

沙漏还行啊
作者: lockedust    时间: 2019-9-30 13:56

开火车吧,唯一烂尾的塞尔达
作者: cpspig    时间: 2019-9-30 15:54

nds两作打死也玩不下去。




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