原帖由 yicqy 于 2019-9-25 21:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
塞尔达以为可以达到30万首发的,结果只有14万。装机量这么大了,看来也没带动多少游戏销量
原帖由 @yicqy 于 2019-9-25 21:42 发表
塞尔达以为可以达到30万首发的,结果只有14万。装机量这么大了,看来也没带动多少游戏销量
原帖由 yicqy 于 2019-9-25 21:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
塞尔达以为可以达到30万首发的,结果只有14万。装机量这么大了,看来也没带动多少游戏销量
原帖由 @jk02 于 2019-9-26 23:15 发表
所以AI梦境档案的销量是多少?
原帖由 @烟蒂末梢 于 2019-9-27 11:28 发表
问题来了,NS在日本销量什么时候能达到饱和?还能再卖300W出去吗?
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-9-27 11:57 发表
posted by wap, platform: Samsung
给你几个参考,NS在日本如果只是一台合家欢家用机,那么上限就是1200万(Wii),如果能继承一部分掌机市场,那么上限就是2400万(3DS),而历史上日本市场的容量上限是3300万(NDS ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |