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标题: [新闻] NPD公布PS4/X1至今的为止的全部游戏/独占游戏美版销售额TOP10 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-9-25 17:45     标题: NPD公布PS4/X1至今的为止的全部游戏/独占游戏美版销售额TOP10

数据截止至2019年8月,包含数字版
Mat做了一些补充说明
X1独占包含PC版,因为Xbox Play Anywhere政策的存在,提供这一服务的游戏是没法把X1和PC分离出来的
TLOU未上榜是因为仅统计PS4版
如果把两个版本加起来,索尼历代独占销售额TOP5从高到低是:蜘蛛侠,战神4,TLOU,地平线,战神3

PS4全部

1:GTA5
2:大嫖客2
3:COD WWII
4:COD BO4
5:COD BO3
6:蜘蛛侠
7:COD IW
8:战神4
9:NBA 2K18
10:战地1

PS4独占

1:蜘蛛侠
2:战神4
3:地平线 零之曙光
4:神海4
5:血源
6:往日不再
7:二儿子
8:MLB 17
9:MLB 19
10:MLB 18

X1全部

1:GTA5
2:COD WWII
3:COD BO3
4:COD BO4
5:大嫖客2
6:COD IW
7:战地1
8:星战前线2015
9:COD AW
10:命运2

X1独占(包含PC版)

1:光环5
2:士官长合集
3:废渣地平线3
4:战争机器4
5:废渣地平线4
6:废渣5
7:贼海
8:废渣6
9:废渣7
10:腐烂国度2

https://twitter.com/MatPiscatella/status/1176590577485275136
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1176617989988241408

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-25 19:19 编辑 ]
作者: 萝卜    时间: 2019-9-25 18:03

posted by wap, platform: iPhone
ps:骂了碧骂了碧骂了碧 xbox:废渣废渣废渣
作者: mushroom    时间: 2019-9-25 18:19

腐烂国度2都能上榜!
作者: SADSAFASF    时间: 2019-9-25 18:20

往日不再竟然在榜上
作者: radiata01    时间: 2019-9-25 18:35

FIFA都卖到欧洲了是吧?
作者: leyoung    时间: 2019-9-25 18:44

posted by wap, platform: Android
没有数字,战不起来啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-9-25 18:48

引用:
原帖由 mushroom 于 2019-9-25 18:19 发表
腐烂国度2都能上榜!
腐烂国度2的官方数据是一个月300万,当然里面肯定有很多订阅人员
贼海的官方数据是500万玩家,一半订阅一半购买
https://club.tgfcer.com/thread-7634599-1-1.html
也就是说贼海下面的单作全球销量大概达不到250万,这个数字也和废渣的官方数据比较吻合
传统RAC销量萎缩的厉害,地平线这种开放世界逐渐崛起
引用:
原帖由 radiata01 于 2019-9-25 18:35 发表
FIFA都卖到欧洲了是吧?
FIFA据说在美国因为墨西哥人数量上升,销量也有略微上升,但还是上不去这个榜
不过我比较吃惊的是麦登没上榜,虽然NBA 2K上了一作
MLB就更有意思了,MLB 19是今年3月出的,序号与FIFA那个思路不一样,不会多加一年
但是MLB 19才发售了半年就进会免了?难道这也是跟FIFA一样的氪金体育游戏?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-25 19:08 编辑 ]
作者: wind    时间: 2019-9-25 18:55

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x1独占一半废渣上榜,233333,这是说明废渣卖太好,还是山内的gt卖太烂
作者: xiaogao    时间: 2019-9-25 18:57

posted by wap, platform: Android
本世代是真无聊
远没上世代激烈

一家独大真的是不利于业界发展
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-9-25 18:58

引用:
原帖由 wind 于 2019-9-25 18:55 发表
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x1独占一半废渣上榜,233333,这是说明废渣卖太好,还是山内的gt卖太烂
GTS官方数据,截止2018年5月330万销量,截止2018年有750万玩家
当然这个750万应该包含了二手用户

另外NPD近年的数据严格意义上讲,是根据销售额而非销量统计的
所以GTS可以通过打折实现销量的长卖,但销售额就不如全价卖出去的游戏了

表格从销量改为销售额这件事Mat上次某个表格提过,我以前大概也看过那么一次,但是很快就忘了
最近看他提我才想起来这个区别

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-25 19:04 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-9-25 19:08

引用:
原帖由 wind 于 2019-9-25 18:55 发表
posted by wap, platform: Samsung
x1独占一半废渣上榜,233333,这是说明废渣卖太好,还是山内的gt卖太烂
这个榜单毫无可信度。

美末1700万是顽皮狗17年还是18年的官方数据,1700万(当时)ps3假设卖700万(还不知道有没有),那ps4版至少1000万,然后现在19年了,以美末动不动就打折卖了一年多,少说又能卖个100万,这种情况下ps4版怎么可能不上榜?

怎么可能是由ps3贡献了大部分销量23333
作者: SADSAFASF    时间: 2019-9-25 19:09

贼海算成功了吧,虽然低开局
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-9-25 19:09

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-25 19:08 发表

这个榜单毫无可信度。

美末1700万是顽皮狗17年还是18年的官方数据,1700万(当时)ps3假设卖700万(还不知道有没有),那ps4版至少1000万,然后现在19年了,以美末动不动就打折卖了一年多,少说又能卖个100万, ...
NPD的信用还是有的
你所说的问题大概就是销售额导致的问题,严格意义上讲这榜单是销售额排行,而不是销量排行
如果你们对这件事有意见,我以后就统一都改标题,因为最近两年NPD发布的软件榜单都是销售额了
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-9-25 19:10

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-25 18:58 发表

GTS官方数据,截止2018年5月330万销量,截止2018年有750万玩家
当然这个750万应该包含了二手用户

另外NPD近年的数据严格意义上讲,是根据销售额而非销量统计的
所以GTS可以通过打折实现销量的长卖,但销售额就 ...
既然是销售额,那xgp那一票怎么算?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-9-25 19:11

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-25 19:10 发表

既然是销售额,那xgp那一票怎么算?
原文没提,但我认为XGP没算在内,否则废渣5上不了榜

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-25 19:13 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-9-25 19:20

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-25 19:11 发表

原文没提,但我认为XGP没算在内,否则废渣5上不了榜
不是我酸微软,xgp游戏退热之快超乎想象,以最近的第一方最大牌的机器5为例,搜人速度最快的时候居然是测试的时候2333 要是这游戏没进xgp说不定玩的人更多,现在的情况就下xgp白嫖的玩家,尝过鲜就跑了,目标玩家寥寥无几。

要是没进xgp通过打折说不定能吸引更多真正喜欢这个系列的玩家进来,起码花钱买游戏的玩家会多玩一会,不会跑那么快
作者: xiaogao    时间: 2019-9-25 19:22

posted by wap, platform: Android
订阅制对游戏来说是双刃剑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-9-25 19:23

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-25 19:20 发表

不是我酸微软,xgp游戏退热之快超乎想象,以最近的第一方最大牌的机器5为例,搜人速度最快的时候居然是测试的时候2333 要是这游戏没进xgp说不定玩的人更多,现在的情况就下xgp白嫖的玩家,尝过鲜就跑了,目标玩家寥 ...
说过了,就是因为大部分人是XGP新用户,所以才这样
他们租了几十个游戏,时间只有三个月,那当然通关了机器5,打了几把网战,就要赶快玩别的游戏了
所以用机器5推广XGP,对于这款游戏本身,有利有弊,我对XGP的未来阵容不怀疑,因为不缺新作
但机器5能不能在3个月后通过更新把这些人吸引回来,才是另一个问题

至于Steam版,因为这是花钱买了一个游戏,而不是租了几十个游戏
所以Steam上机器5的在线人数跌落速度是正常的,甚至可以说是比较慢的
只是Steam版销量总和目前大概也就30万,仅占所有玩家ID的十分之一,虽然在亚洲,Steam版的比例会高得多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-25 19:27 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-9-25 19:27

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-25 19:23 发表

说过了,就是因为大部分人是XGP新用户,所以才这样
他们租了几十个游戏,时间只有三个月,那当然通关了机器5,打了几把网战,就要赶快玩别的游戏了
所以用机器5推广XGP,对于这款游戏本身,有利有弊,我对XGP的未 ...
留不住人对品牌伤害太大,人少了老玩家也受不了,陆续退出,这是恶性循环。

不知道微软是怎么想的,其实ea那套订阅比较符合商业行情的,起码先卖段时间再进。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-9-25 19:29

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-25 19:27 发表

留不住人对品牌伤害太大,人少了老玩家也受不了,陆续退出,这是恶性循环。

不知道微软是怎么想的,其实ea那套订阅比较符合商业行情的,起码先卖段时间再进。
这是个先有鸡还是先有蛋的问题
如果机器5不是首发进订阅,我觉得他们也不敢让游戏带着这么多bug,战役这个结尾的情况下发售
即使机器5存在问题,只要想到这是20元订阅玩到的游戏,大部分人也不会大发雷霆的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-9-25 19:50

扯点第三方的事情吧
之前的数据都表示,在美国,除了T2集团,与COD最接近的是EA的星战前线2015和战地1
尤其是战地1,因为那一年COD IW相比BO3腰斩了,所以战地在2016年与COD是最接近的一次
这次的表格也体现了这一点

至于2017年,星战前线2直接栽了,动视宣布命运2是北美销售额第二
从X1那个榜单上来看,这句话也没错,当然命运2和COD WWII的差距是太大了,星战前线2栽了以后中间空缺出这么大一个窟窿
估计命运2在PS4的榜单上是13-15名左右的位置

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-25 19:58 编辑 ]
作者: hideo13    时间: 2019-9-25 20:00

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-25 19:50 发表
扯点第三方的事情吧
之前的数据都表示,在美国,除了T2集团,与COD最接近的是EA的星战前线2015和战地1
尤其是战地1,因为那一年COD IW相比BO3腰斩了,所以战地在2016年与COD是最接近的一次
这次的表格也体现了这一 ...
15前线印象中记得当时有提是全平台1500万左右,也就是说微软这边全平台作品最多只有6款千万作品?甚至可能IW这个腰斩货都没有xbox千万
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-9-25 20:11

引用:
原帖由 hideo13 于 2019-9-25 20:00 发表

15前线印象中记得当时有提是全平台1500万左右,也就是说微软这边全平台作品最多只有6款千万作品?甚至可能IW这个腰斩货都没有xbox千万
2016年EA的消息是星战前线15版出货1400万
COD么官方早就是报喜不报忧的模样了,只能知道对比上一年是高是低,其他就得看非官方数据
差不多就是你想的这样吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-25 20:18 编辑 ]
作者: hongmaomao    时间: 2019-9-25 20:27

posted by wap, platform: iPhone
GTS的销售收入可以让米其林 保时捷 丰田 泰格豪雅分摊一部分

本帖最后由 hongmaomao 于 2019-9-25 20:31 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-9-25 20:36

https://club.tgfcer.com/thread-7088910-1-1.html

关于二手游戏流量这个问题
动视以前也发过COD的玩家数量,差不多就是销量的两倍
GTS的玩家数量大概也是这么回事吧,除非涉及试玩或者会免(进没进过会免我忘了)
作者: 你老闆    时间: 2019-9-25 20:38

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-25 19:20 发表

不是我酸微软,xgp游戏退热之快超乎想象,以最近的第一方最大牌的机器5为例,搜人速度最快的时候居然是测试的时候2333 要是这游戏没进xgp说不定玩的人更多,现在的情况就下xgp白嫖的玩家,尝过鲜就跑了,目标玩家寥 ...
想多了,機器系列本來就是靠墨西哥玩家撐的
機器4沒搞XGP,亞洲搜人很多嗎?還不是一樣
但在墨西哥服一直到5代出前都在遊玩榜前幾名

實際上機器5現在美服港服台服還能在前10,無主3都不知去哪了,雖然甚至掉出前50好像有點太離譜(bug了?)
https://www.microsoft.com/en-us/store/most-played/games/xbox
https://www.microsoft.com/zh-hk/store/most-played/games/xbox
https://www.microsoft.com/zh-tw/store/most-played/games/xbox
看了下原來墨西哥機器4還在第6(機器5第2)
https://www.microsoft.com/es-mx/store/most-played/games/xbox
作者: 平凡的幸福    时间: 2019-9-25 20:45

地平线 零之曙光
竟然是第3,超过了神海4?

这游戏不是靠天天打骨折才能卖吗
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-9-25 22:43

引用:
原帖由 你老闆 于 2019-9-25 20:38 发表

想多了,機器系列本來就是靠墨西哥玩家撐的
機器4沒搞XGP,亞洲搜人很多嗎?還不是一樣
但在墨西哥服一直到5代出前都在遊玩榜前幾名

實際上機器5現在美服港服台服還能在前10,無主3都不知去哪了,雖然甚至掉出前50 ...
机器4在同期绝对比机器5多,在亚洲(国内基佬玩家玩的都挺久了,随便上哪个群问问便知)

可能流失的玩家被其他游戏争取过去了,而xgp带来的新玩家却没有留住多少。

当然,如果用加速器就无所谓了,无非就是ping值较高而已。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2019-9-25 22:45 编辑 ]
作者: 你老闆    时间: 2019-9-25 23:02

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-25 22:43 发表

机器4在同期绝对比机器5多,在亚洲(国内基佬玩家玩的都挺久了,随便上哪个群问问便知)

可能流失的玩家被其他游戏争取过去了,而xgp带来的新玩家却没有留住多少。

当然,如果用加速器就无所谓了,无非就是p ...
我又不用加速器都能跟日韓佬併過...
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-9-25 23:03

引用:
原帖由 你老闆 于 2019-9-25 23:02 发表

我又不用加速器都能跟日韓佬併過...
香港网络没有墙,实际的延迟就降低了不少
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-9-25 23:17

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-25 23:03 发表

香港网络没有墙,实际的延迟就降低了不少
广东也很低,地域优势无解。
作者: DarthVadar    时间: 2019-9-26 09:01

要考虑到很多xgp来尝鲜的玩家,如果不是有xgp的价格福利,根本不会全价购买g5
作者: oldcrown    时间: 2019-9-26 09:21

昨日不再不知销量有多少了,这游戏确实不错的。
作者: qxxqxx    时间: 2019-9-26 12:18

posted by wap, platform: Android
给他爱5居然在2代主机上销量称霸太可怕了,弄不好下一代主机上再重置一遍然后6代遥遥无期2333
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-10-1 02:44

Mat补充的一些数据
在过去的五年,命运是销售额第二的FPS系列,第一当然是COD
如果是论所有类型,在这五年里,命运是销售额排行第七的系列

https://www.resetera.com/threads ... g-franchise.144152/
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1178695329278873601

不过从系列没上PS4前十,只有命运2挤进X1前十来看
这第二和第一的差距真不是一般的大
大概这就是动视放手的主要原因,开发和宣传成本堪比COD,但销量又比不过
至于战地系列,战地1的销量不错,但战地5腰斩了,硬仗则是更差,再加上不是年货,所以落后于命运系列

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-1 03:14 编辑 ]




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