原帖由 wind 于 2019-9-25 18:55 发表
posted by wap, platform: Samsung
x1独占一半废渣上榜,233333,这是说明废渣卖太好,还是山内的gt卖太烂
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x1独占一半废渣上榜,233333,这是说明废渣卖太好,还是山内的gt卖太烂
原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-25 19:08 发表
这个榜单毫无可信度。
美末1700万是顽皮狗17年还是18年的官方数据,1700万(当时)ps3假设卖700万(还不知道有没有),那ps4版至少1000万,然后现在19年了,以美末动不动就打折卖了一年多,少说又能卖个100万, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-25 18:58 发表
GTS官方数据,截止2018年5月330万销量,截止2018年有750万玩家
当然这个750万应该包含了二手用户
另外NPD近年的数据严格意义上讲,是根据销售额而非销量统计的
所以GTS可以通过打折实现销量的长卖,但销售额就 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-25 19:20 发表
不是我酸微软,xgp游戏退热之快超乎想象,以最近的第一方最大牌的机器5为例,搜人速度最快的时候居然是测试的时候2333 要是这游戏没进xgp说不定玩的人更多,现在的情况就下xgp白嫖的玩家,尝过鲜就跑了,目标玩家寥 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-25 19:23 发表
说过了,就是因为大部分人是XGP新用户,所以才这样
他们租了几十个游戏,时间只有三个月,那当然通关了机器5,打了几把网战,就要赶快玩别的游戏了
所以用机器5推广XGP,对于这款游戏本身,有利有弊,我对XGP的未 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-25 19:27 发表
留不住人对品牌伤害太大,人少了老玩家也受不了,陆续退出,这是恶性循环。
不知道微软是怎么想的,其实ea那套订阅比较符合商业行情的,起码先卖段时间再进。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-25 19:50 发表
扯点第三方的事情吧
之前的数据都表示,在美国,除了T2集团,与COD最接近的是EA的星战前线2015和战地1
尤其是战地1,因为那一年COD IW相比BO3腰斩了,所以战地在2016年与COD是最接近的一次
这次的表格也体现了这一 ...
原帖由 hideo13 于 2019-9-25 20:00 发表
15前线印象中记得当时有提是全平台1500万左右,也就是说微软这边全平台作品最多只有6款千万作品?甚至可能IW这个腰斩货都没有xbox千万
原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-25 19:20 发表
不是我酸微软,xgp游戏退热之快超乎想象,以最近的第一方最大牌的机器5为例,搜人速度最快的时候居然是测试的时候2333 要是这游戏没进xgp说不定玩的人更多,现在的情况就下xgp白嫖的玩家,尝过鲜就跑了,目标玩家寥 ...
原帖由 你老闆 于 2019-9-25 20:38 发表
想多了,機器系列本來就是靠墨西哥玩家撐的
機器4沒搞XGP,亞洲搜人很多嗎?還不是一樣
但在墨西哥服一直到5代出前都在遊玩榜前幾名
實際上機器5現在美服港服台服還能在前10,無主3都不知去哪了,雖然甚至掉出前50 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-25 22:43 发表
机器4在同期绝对比机器5多,在亚洲(国内基佬玩家玩的都挺久了,随便上哪个群问问便知)
可能流失的玩家被其他游戏争取过去了,而xgp带来的新玩家却没有留住多少。
当然,如果用加速器就无所谓了,无非就是p ...
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