原帖由 raidentime 于 2019-9-22 19:30 发表
Posted by TGFC·NG
船长有空讲讲电影吧,当年真的非常期待电影,结果居然会取消实在是想不到,从第九区看完成度那么高了按好莱坞习惯烂片都要发售来看看
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-23 13:32 发表
问题是游戏作为互动娱乐,本身就和传统娱乐在演出方面有很大区别
一个很明显的例子是,Halo小说第二本洪魔是根据游戏改编的,但写出来就是个本烂书
Halo在游戏过程中不是只有战斗,还有神秘的探索感
但是变成 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-23 15:38 发表
你说的是士官长的一生
但是343在战后清算哈尔西的剧情算是半途而废了
至于人类星盟战争的过程跟二战有点像,杰森琼斯也说过他开发Halo 1的时候一直在看太平洋战争历史
我只是没想到这货后来的行为证明他是把自己 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-23 15:45 发表
一堆伏笔都在暗示斯巴达人一样的结局
3代那个虽然突然不过好歹勉强能平静的接受
结果4代吐便当真的说不出来心情了
电影我没关注过,不晓得我软是要拍哪段,咋个想都想不出咋整个爆米花了
老实讲黎明号舰长前传 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-23 15:49 发表
Bungie考虑过出Halo 4的,传奇结局安魂星那个剪影就是个证据
当然把先行者搞成伏地魔,还养了普罗米修斯当看门狗,以及古人类,这些剧情都是343自己搞的
Bungie时期的先行者就是白头发白眼睛的进化版人类,原 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-23 15:55 发表
传奇那个先行者没有给脸,只给了带着盔甲的形象
而那套鸟人盔甲也是343设计的,Bungie设计的盔甲是方方正正的
传奇这个动画就是343更改Halo世界观的开始
比如ODST那集出现了深空星球的佛教建筑,那就是古人类 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-9-23 13:32 发表
问题是游戏作为互动娱乐,本身就和传统娱乐在演出方面有很大区别
一个很明显的例子是,Halo小说第二本洪魔是根据游戏改编的,但写出来就是个本烂书
Halo在游戏过程中不是只有战斗,还有神秘的探索感
但是变成电影拍出来,那更接近的不是星船伞兵,而是普罗米修斯
所以某种意义上我其实能理解为什么微软会找到斯科特的工作室——虽然夜幕这个电视剧本身的故事太无聊了
微软想要的电影是什么,参考传奇那一堆日本动画里,荒牧伸志负责的全3D部分就差不多了(抛开奇怪的人设不谈,只说战斗)
原帖由 yu57 于 2019-9-23 16:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
做成startrooper动画电影那样的可能更合适,那几个片子换个动力甲外形就差不多很halo了
原帖由 wtf317 于 2019-9-23 21:55 发表
ODST最扯淡的就是把其他游戏中斯巴达的游戏机制直接套给了普通人体能的ODST,看着ODST也能手撕机枪并扛着蹦蹦跳跳违和感太强了。基本上出了剧情设定外玩起来就是一群斯巴达,未能挖掘ODST兵种特色并融入游戏机制真是 ...
原帖由 burneyade 于 2019-9-25 12:29 发表
Posted by Xiaomi MIX 2S
reach odst 我心目中最好的两作。枪林弹雨模式类似战争机器的持久战,当年刷了好久好久,太好玩了。
等等 文中说这次士官长合集里面的odst把枪林弹雨模式砍掉了?卧槽不要啊
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