原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-21 14:52 发表
那一系列官司的起点是1996年,即PS和N64时代
但问题实际上在SFC后期就出现了
SFC后期卡带价格破万导致二手横行,初心会这类组织甚至还批量把二手伪装成一手卖一手价
索尼当年决心杀入市场的原因之一,就是希望凭借 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-21 15:11 发表
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卡带价格太贵那个事其实财团B还挺不错的
想推广烧录卡匣,结果就弄了一堆SD钢蛋就光盘了……
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-9-21 15:06 发表
另外X1初公布那个机制,PS4也不是没考虑过,甚至2013年E3前夕还专门注册了一个强制联网反二手专利
当然这件事没有在发布会对外公开,所以大部分人基本不知道
索尼其实是做了两手准备,如果X1没有被嘘死,那PS4就跟进,如果X1被嘘了,PS4就放弃
原帖由 ikaruga 于 2019-9-21 15:42 发表
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先开发布会太惨了,不知道当年要是ms后开发布会会怎样,起码ps4发布会上jack那一堆反ms的卖点就不会有了
原帖由 ikaruga 于 2019-9-21 15:42 发表
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先开发布会太惨了,不知道当年要是ms后开发布会会怎样,起码ps4发布会上jack那一堆反ms的卖点就不会有了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-9-21 18:16 发表
然而现在欧盟就是要求Steam提供数字版二手
当然Valve也可以只交罚款不改政策
原帖由 arex 于 2019-9-21 18:46 发表
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以后有没有可能搞订阅独占的,只有订阅用户才能玩,根本不单卖,连数字版都没有,更别提实体版了。
原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-21 19:45 发表
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任天堂确实比较不怕二手,养成收集本身就很耗时间,玩家不卖出手中的游戏,中古商就无利可图,更别说北美n64还靠着租借业务大大提携了n64,所以对中古市场也比较宽容。
日本中古 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-9-21 20:08 发表
日本中古游戏官司是2001年4月东京高等法院和大阪高等法院宣判的,判决二手合法
游戏发行商向东京最高法院提出了上诉,但是在2002年4月宣判结果出来之前,这些发行商意识到最终判决只会对自己更不利,就取消上诉维持原判了
2003年5月5日——2003年5月11日的日本销量周榜
洛克人ZERO2排行第一,周间2万5230套,累计8万5156套,当然这是第二周了
上一周的话,更奇葩,是个PS1的海贼王游戏,首周6万1288套,比Z2的5万9926套高一点
这是不是日本第一次出现2万上周榜头名的情况我不知道,但肯定不是最后一次,然后大家就见怪不怪了
原帖由 @nkaito 于 2019-9-21 22:13 发表
订阅模式也有问题
制作方收入和用户游玩时长挂钩
20小时通关的游戏就算做到年度游戏水平可能收入也比不上刷子游戏
完全订阅制的话游戏的内容线可能会被各种手段拉长
原帖由 @wtq 于 2019-9-21 22:34 发表
这个同意,租来的游戏不愿意刷刷刷的,尽快玩完玩下一个。
原帖由 @nkaito 于 2019-9-21 22:13 发表
订阅模式也有问题
制作方收入和用户游玩时长挂钩
20小时通关的游戏就算做到年度游戏水平可能收入也比不上刷子游戏
完全订阅制的话游戏的内容线可能会被各种手段拉长
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-22 12:17 发表
不扯那么远了,战争机器5的热度来的快去的也快,主要原因大概就是XGP用户第二周急着玩其他游戏了
当然后续更新要是做好了把人再拉回来也不是没可能
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-22 12:21 发表
没Bug那些人也会走的
三个月,一堆游戏,不可能只玩个战争机器5
倒是Steam的人数衰减比较稳定,因为那是花钱只买了一个游戏,而不是租了一堆游戏
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