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标题: 风花雪夜超难模式有点意思 [打印本页]

作者: 藕是张力    时间: 2019-9-19 16:40     标题: 风花雪夜超难模式有点意思

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真难啊,开局还好,第一场月末战,王子见谁秒谁,追的我全队满地图跑。

有点意思,火纹味道回来了。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-19 16:46

神TM火纹味道
哪个火纹满地图被秒???
作者: bushsq001    时间: 2019-9-19 16:55

光荣的无双最高难度不都是这种无脑堆数值秒你的套路
作者: aries白羊    时间: 2019-9-19 16:56

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火焰纹章的难度不在于数值,在于武器,职业克制和地形
作者: hgthx    时间: 2019-9-19 17:08

数值低了无双,数值高了不就要靠策略了吗
作者: zhouaa    时间: 2019-9-19 17:20

结果还是能凹点
作者: samusialan    时间: 2019-9-19 17:20

火纹高难度应该是平均3次攻击左右可以击杀一名敌人(无明显克制之类的情况下),同样敌人攻击我方也是差不多这样,这样配合敌方数量大于我方数量,就足够做出有压力且不失爽快性的关卡了
并不需要随便秒杀、被秒杀这样才能体现出爽快和难度
作者: aries白羊    时间: 2019-9-19 17:24

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引用:
原帖由 @hgthx  于 2019-9-19 17:08 发表
数值低了无双,数值高了不就要靠策略了吗
剑圣掏出一把斩马刀
作者: 天涯夹心人    时间: 2019-9-19 17:29

比默认难度爽了不少,这次比较好一点的是敌人的穿越技能够可怕,初期实在干不过。
不过这种纯数值提升难度一般到后期还是架不住玩家的成长,开荒难而已。
作者: 藕是张力    时间: 2019-9-19 17:44

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-9-19 16:46 发表
神TM火纹味道
哪个火纹满地图被秒???
高攻速追击,秒人很正常,超难模式速度大于4就可以追击,很多图上都有可以秒人的敌人,打起来好刺激
作者: bushsq001    时间: 2019-9-19 17:45

不过想想这代有悔棋有铁壁有神速有特技倒也是可以尝试这种难度
作者: 破头潘    时间: 2019-9-19 18:07

通了风花雪月,又重新捡起了if,感慨这才是火纹的设计,地图设计太到位了,不像风花雪月没几个印象深刻的地图
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2019-9-19 18:52

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LZ刷了DLC经验地图还是没刷的情况下?刷了的话,原来的困难难度=简单,超难是不是也就相当于原来的困难程度?
作者: 藕是张力    时间: 2019-9-19 19:11

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2019-9-19 18:52 发表
LZ刷了DLC经验地图还是没刷的情况下?刷了的话,原来的困难难度=简单,超难是不是也就相当于原来的困难程度?
新开,不是继承,然后永不散步(第一次只有散步选项),超难模式,死人就永远下场。

试试能不能通关。

没买DLC,因为四条线只通了帝国线,还有很多内容可以玩。

本帖最后由 藕是张力 于 2019-9-19 19:12 通过手机版编辑
作者: bushsq001    时间: 2019-9-19 19:35

引用:
原帖由 藕是张力 于 2019-9-19 19:11 发表
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新开,不是继承,然后永不散步(第一次只有散步选项),超难模式,死人就永远下场。

试试能不能通关。

没买DLC,因为四条线只通了帝国线,还有很多内容可以玩。

本帖最后由 ...
哈哈我也想这么试一次结果第二关给两个弓箭手一人两箭直接秒杀

不得不进入树林降低伤害然后库罗德碰到一个必杀又嗝屁

我感觉这么打没法通关




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