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标题: [其他] 当年时代的高清像素成本算高昂吗? [打印本页]

作者: 狼多医生    时间: 2019-9-17 12:34     标题: 当年时代的高清像素成本算高昂吗?

Posted by TGFC·NG
这方面纯小白,经常看到有人说像素成本高,请问原因是什么呢?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-9-17 12:36

Unity的2D矢量工具做起来不算麻烦,虽然类似的技术UBI在更早的雷曼起源就用过了
香草社和机战那种皮影戏的成本略高一点,因为有大量手绘
一帧一帧手动画即使是低清成本也是极高的,街霸3画了两年
作者: BigBangBang    时间: 2019-9-17 13:27

2D像素游戏的制作效果,过度依赖像素美工的个人业务水平,并且很难通过工业化的方式来提升开发效率。在主流游戏设备不具有3D演算能力和全彩发色数的时代,游戏公司必须妥协这块成本。但是到了3D游戏黎明期,消费者被新鲜的即时演算3D画面吸引了,即便是粗制滥造的3D游戏都能卖出去。“2D像素游戏开发成本高”的结论,是与劣币进行对比后得出的。
作者: samusialan    时间: 2019-9-17 13:39

之前不是有几个贴讨论这些问题了吗
包括sfc优秀的战斗动作帧rpg,八方旅人抖一抖、闪一闪了事,成本高指的是包含动态等细节项,并不只是高清化就完事了
只能说部分像素爱好者确实是太容易满足,又或者还没认清现在3d游戏的细节丰富程度对比2d游戏差距到底有多大的实际情况,事实上3d游戏,站桩尬聊就要被喷了,更别说战斗动画
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-17 14:23

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花钱是这种传统式的
这些都要一张一张画,动作越细腻画片越多越花钱
船长说的机战和香草社省钱是利用2D原画形变补画片的技巧
极致的2D游戏都是用海量原画堆的,比如杯子头
作者: arex    时间: 2019-9-17 14:25

posted by wap, platform: Samsung
kof13那种呢?3d建模然后生成每一帧2d的成本如何?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-9-17 14:26

引用:
原帖由 arex 于 2019-9-17 14:25 发表
posted by wap, platform: Samsung
kof13那种呢?3d建模然后生成每一帧2d的成本如何?
比纯2D便宜
比纯3D贵(14水准的纯3D)
作者: Lunamos    时间: 2019-9-17 14:36

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-17 14:23 发表
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花钱是这种传统式的
这些都要一张一张画,动作越细腻画片越多越花钱
船长说的机战和香草社省钱是利用2D原画形变补画片的技巧
极致的2D游戏都是用海量原画堆的,比如杯子头
这个例子看起来也不怎么花钱的样子。前面船长的例子更好一些,这个网站都整理出来了:
http://www.zweifuss.ca/index.htm
作者: grammyliu    时间: 2019-9-17 14:37

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我不要什么像素,我就要空洞骑士那样的美丽的4K的2D画面
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-9-17 14:38

其实现在也没几个人能做好像素了
尤其是独立游戏,大部分像素基本就是早期Amiga水平,连MD都不如
真正牛逼的像素比如Irem,那是可以吹一辈子的
作者: VODKA    时间: 2019-9-17 14:40

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2d和2d也有区别的,高清2d的成本应该比ls贴的渎神这个档次的要高一些。。。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-17 14:42

引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-9-17 14:37 发表
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我不要什么像素,我就要空洞骑士那样的美丽的4K的2D画面
喷了
空洞算个毛线
占了风格的便宜
主角手脚的细节几乎等于没有,好多怪来去就几张画片,看不如渎神的怪物细节多
作者: VODKA    时间: 2019-9-17 14:45

posted by wap, platform: Lenovo
高清2d的话,空洞确实不行,不过ori还行啊。。。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-17 14:47

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现在是没人能做出这种东西了
巴西混蛋罗只有这个游戏3成功力
作者: Search    时间: 2019-9-17 14:49

这个要分时代来看

1。就最近现代来说。有很多开发工具可以使用。大量更现代化引擎补助

强大PC端开发简单许多。就算是2D作画也比以前方便太多了

2。就SFC时代来说。不成熟的开发环境。引擎工具全部要自已来。90年代的PC性能更不用说又慢又耗时间

当年圣三之所以神。是因为那种等级的2D点绘。~肯定下了相当的心血在里头~

你在看PS1玛娜那垃圾低成本的2D构图。一起比较差距明显

-SFC圣三这基本是比照大作RPG的规模去开发

-PS1玛娜:低成本的2线RPG

但就算是现在KOF13还是比KOF14开发要艰难许多

KOF13人物点绘其实不到720P。经过KOF12调整把视点拉远比较好看

但现在要点绘1080P根本不可能大工程。所以KOF14采用3D是现实考量

现在SNK全面改用UE4。

画质会比之前自社引擎好用而高效强大

这也是为何侍魂能移植任天堂NS达到60祯的主要理由。

可比较自家引擎SNK女英雄
作者: arex    时间: 2019-9-17 14:55

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-9-17 14:47 发表
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现在是没人能做出这种东西了
巴西混蛋罗只有这个游戏3成功力
这啥游戏求名称
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-9-17 14:56

引用:
原帖由 arex 于 2019-9-17 14:55 发表
posted by wap, platform: Samsung
这啥游戏求名称
Geostorm(日版)/GunForce 2(美版)
Irem的2D末期团队作品,之前他们搞过海底大战争和暴力刑警,之后搞的就是合金弹头了
作者: grammyliu    时间: 2019-9-17 15:07

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-9-17 02:42 PM 发表
喷了
空洞算个毛线
占了风格的便宜
主角手脚的细节几乎等于没有,好多怪来去就几张画片,看不如渎神的怪物细节多
我喜欢空洞骑士整体画面的感觉,尤其是人设和颜色,美是一种感觉

本帖最后由 grammyliu 于 2019-9-17 15:08 通过手机版编辑
作者: VODKA    时间: 2019-9-17 15:11

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-9-17 14:47 发表
1088484

现在是没人能做出这种东西了
巴西混蛋罗只有这个游戏3成功力
俺觉得这游戏画面不如后来的合金弹头。。。。。

合金弹头基本上算2d巅峰了,各种细节,机械设计也牛逼到爆。。。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-17 15:37

引用:
原帖由 VODKA 于 2019-9-17 15:11 发表
posted by wap, platform: Lenovo
俺觉得这游戏画面不如后来的合金弹头。。。。。

合金弹头基本上算2d巅峰了,各种细节,机械设计也牛逼到爆。。。。。
喷了同一帮人做的东西差了两年,还不让自己超过自己了?
而且着游戏其实同屏东西比metal slug 1多
经常屏幕上几个妹子一堆杂兵还有机器人坦克小飞机,全程都在拖慢
第一关BOSS细节极多,比5代之前哪一作的弹头细节都多,第一次见飞行员抱个炸弹跳下来震撼死了,2D点阵做到这样子真心无敌
作者: 熔点蛇    时间: 2019-9-17 15:40

posted by wap, platform: 小米
nazca的合金弹头3算巅峰了,可惜还是个半成品。可惜了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-17 15:47

[attach]1088490[/attach]
这游戏就是平成精神意志的化身
80年代末90年代初OVA的画风,颇有士郎正宗风格的机械设计,anime多炮塔美学
这些是要时代基础的,它和混蛋罗硬核部队的80S科幻风又不一样
所以要吹爆
[attach]1088491[/attach]
第一关火车关真的牛逼,直面BOSS前过隧道,火车冲出来背景熊熊的森林大火,气氛炸裂,这是艺术
作者: endrollex    时间: 2019-9-17 16:13

当时480P算画面很牛逼了,现在出这个分辨率只能算独立小游戏
作者: BigBangBang    时间: 2019-9-17 16:24

引用:
原帖由 endrollex 于 2019-9-17 16:13 发表
当时480P算画面很牛逼了,现在出这个分辨率只能算独立小游戏
PS2/DC/XBOX/NGC/Wii的480P世代,好像就没几个传统工艺的高动态2D像素游戏。现在能想起来的,就一个摇摆瓦里奥。
作者: fujin    时间: 2019-9-17 16:28

posted by wap, platform: Android
最近几年看到比较惊艳的像素游戏是那个赛博朋克的最后一夜,可惜游戏开发出现了巨大的困难,销声匿迹很久了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-9-17 17:59

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-17 15:47 发表
1088490
这游戏就是平成精神意志的化身
80年代末90年代初OVA的画风,颇有士郎正宗风格的机械设计,anime多炮塔美学
这些是要时代基础的,它和混蛋罗硬核部队的80S科幻风又不一样
所以要吹爆
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第一关火车 ...
GunForce 2的问题在于这是个半路接盘的早产儿
一开始是一个拉稀团队做了一半辞职了,然后抓海底大战争那伙人去救场,救场中途知道Irem要退出游戏开发,赶紧做完了去SNK
所以有的素材是重画的有的不是,比如角色部分,骑摩托车那段就比平时走路精致,因为前者是重画的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-17 19:09

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-9-17 17:59 发表
GunForce 2的问题在于这是个半路接盘的早产儿
一开始是一个拉稀团队做了一半辞职了,然后抓海底大战争那伙人去救场,救场中途知道Irem要退出游戏开发,赶紧做完了去SNK
所以有的素材是重画的有的不是,比如角色部分,骑摩托车那段就比平时走路精致,因为前者是重画的
player角色你没看我都略过不说么
这游戏敌人和背景和载具都屌炸天
就是步行角色脱线,然后整个步行角色的上半身和下半身都是脱线的
作者: zhangyue27334    时间: 2019-9-17 19:40

现在国内,真正的像素高手要么转行~~要么做dnf的像素外包了,比如我
作者: zhangyue27334    时间: 2019-9-17 19:40

snk的合金弹头系列是像素的顶峰了~~到现在都没有能超越的
作者: Nigel    时间: 2019-9-17 21:09

NS版DQ11的2D像素部分算哪个年代的什么水平
作者: 卖哥    时间: 2019-9-17 21:17

引用:
原帖由 Nigel 于 2019-9-17 21:09 发表
NS版DQ11的2D像素部分算哪个年代的什么水平
SFC的8M卡
作者: 《环球时报》    时间: 2019-9-17 22:42

像素是减法美学   很可惜现在很难再有这样风格的游戏了……
作者: Nigel    时间: 2019-9-17 23:00

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-9-17 21:17 发表

SFC的8M卡
两个毛病:

作者: jk02    时间: 2019-9-17 23:00

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-9-17 21:17 发表

SFC的8M卡
8M卡?举个画面差不多的RPG例子
作者: BigBangBang    时间: 2019-9-18 08:49

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引用:
原帖由 @jk02  于 2019-9-17 23:00 发表
8M卡?举个画面差不多的RPG例子
DQ3重制版以下,DQ1+2重制版以上。
作者: Nigel    时间: 2019-9-19 20:18

说到高清像素成本的问题,想到一个事?动画片的制作成本一集是多少(比如一集火影)?里面要画的东西总比一个像素游戏多多了吧?
作者: jk02    时间: 2019-9-19 20:23

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-9-18 08:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
DQ3重制版以下,DQ1+2重制版以上。
我是说8M卡,你举一个
作者: newkyo    时间: 2019-9-19 21:51

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泥潭一提到像素就只吹日厂么。 同期台湾可一点不差,像阿猫阿狗这种,一样是顶级的。
而欧美更是不用说,MM3的时候怪就能动了,同期DQ还“拍洋画”呢。之后的 雪乐山 卢卡斯的那些AVG,像素里的迪士尼,找个DOSBOX去看看吧。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-9-19 22:57

看这贴又想把合金弹头全系列通一遍了
作者: 夏青    时间: 2019-9-20 18:06

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @newkyo  于 2019-9-19 21:51 发表
泥潭一提到像素就只吹日厂么。 同期台湾可一点不差,像阿猫阿狗这种,一样是顶级的。
而欧美更是不用说,MM3的时候怪就能动了,同期DQ还“拍洋画”呢。之后的 雪乐山 卢卡斯的那些AVG,像素里的迪士尼,找个DOSBOX去看看吧。
阿猫阿狗?
同期的日系是VP1,感受一下
作者: newkyo    时间: 2019-9-20 19:47

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引用:
原帖由 @夏青  于 2019-9-20 18:06 发表
阿猫阿狗?
同期的日系是VP1,感受一下
不用感受,VP1又不是纯像素,CG渲染背景加小物件和地形等3D建模。

刚看了下,阿猫阿狗也是CG渲染图,确实比不了。

本帖最后由 newkyo 于 2019-9-20 19:54 通过手机版编辑
作者: ikaruga    时间: 2019-9-20 20:07

posted by wap, platform: 小米NOTE
gun force2让我第一次领略到画面领先同期游戏一个阶梯是怎样的震撼,当时街机店老板进了块新板子,但大家都不知道是啥,等老板装好通电以后全体傻眼。。。这种震撼再也没有在后来的街机时代重现过了
作者: jzhl    时间: 2019-9-20 20:22

posted by wap, platform: iPhone
像素风本来就是在低清和模拟设备上才有其美感的,全盘照搬到高清设备上效果肯定好不了那去。举个例子,一个微缩模型,就这样看觉得很q很nb,拿放大镜仔细看,你就会觉得细节一泡污!
作者: sceic    时间: 2019-9-20 20:22

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-9-17 21:17 发表

SFC的8M卡
容量上去多数是因为音频采样占容量啊,这不是常识吗
作者: Lunamos    时间: 2019-9-20 20:58

引用:
原帖由 newkyo 于 2019-9-19 21:51 发表
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泥潭一提到像素就只吹日厂么。 同期台湾可一点不差,像阿猫阿狗这种,一样是顶级的。
而欧美更是不用说,MM3的时候怪就能动了,同期DQ还“拍洋画”呢。之后的 雪乐山 卢卡斯的那些 ...
这其实涉及了PC和主机表现力方向不同的问题。PC胜在分辨率,雪乐山卢卡斯是PC高分辨率精美静态美术的代表。主机分辨率吃亏,但动态和sprite演出的动作张力上,日厂像素水准确实同时代无人能及。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-20 23:08

引用:
原帖由 newkyo 于 2019-9-19 21:51 发表
posted by wap, platform: Android
泥潭一提到像素就只吹日厂么。 同期台湾可一点不差,像阿猫阿狗这种,一样是顶级的。
而欧美更是不用说,MM3的时候怪就能动了,同期DQ还“拍洋画”呢。之后的 雪乐山 卢卡斯的那些 ...
呆湾厂的2个问题呀
一是硬二是细节不够
用我比较看得起的2个游戏侠客3和天地劫说说吧,侠客3是细节不够,作画缺少小细节,动作中间帧少了,不过粗看确实可以
天地劫一个99年的光盘游戏背景和分辨率糙了点,同期的日呆已经非常华丽了,BOF3和沙加开拓者2已经是质的差了,更不要说翻年的SRW ALPHA
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-9-20 23:13

牛肉人百科全书啊,和船长双星并耀
作者: 勒布朗安东尼    时间: 2019-9-20 23:41

posted by wap, platform: 小米
星际争霸重制版,4k可以数毛,我觉得挺不错的
作者: xisailuo    时间: 2019-9-21 00:07

老外的像素呢?蚯蚓战士?
作者: VODKA    时间: 2019-9-21 00:19

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @xisailuo  于 2019-9-21 00:07 发表
老外的像素呢?蚯蚓战士?
卢卡斯艺术那一大堆啊。。。。。


猴岛,极速天龙,画面美术都是炸裂级的。。。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-21 00:29

引用:
原帖由 xisailuo 于 2019-9-21 00:07 发表
老外的像素呢?蚯蚓战士?
喷了,小西不记得当年叉包群天天吹凯兰迪亚么……




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