原帖由 rwolf63 于 2019-9-14 16:27 发表
posted by wap, platform: Android
boss战这样能接受,但是一个RPG如果每场战斗都这么演出,体验就很差了。
原帖由 @Lunamos 于 2019-9-14 18:02 发表
看起来好玩,作为一个RPG的战斗系统已经超预期了。之前我想要的是回合制,现在的方案也挺好的。放技能暂停什么的云玩家会有点难受,因为无法预期什么时候画面会暂停,但实际玩的人不会有感觉。
原帖由 @xbox720 于 2019-9-14 19:37 发表
每一场战斗都这么久?那不累死了?
原帖由 kyozero 于 2019-9-14 15:40 发表
FF7RE的战斗系统并不算复杂,保留了传统的ATB系统,但是ATB糟不会自动增长,需要角色通过普通攻击来增长。ATB糟未满的情况下,角色只能使用普通物理攻击
或者连续攻击,当ATB槽积满之后,可以选择菜单的各种攻击指令 ...
原帖由 1240 于 2019-9-14 22:02 发表
目前几个视频看下来给我印象最深的是高清化、真实化的FF7居然不违和,想想克劳德那个刺猬头、背着一把比人还大的剑、旧版那种2D卡通原画,FF7RE高度完全还原了旧设定,但效果却让我感到这个世界很有血有肉,一点不违 ...
原帖由 @bazinga 于 2019-9-15 00:14 发表
只要战斗系统进化成功,基本稳了。就看出了魔幌都市的大地图和飞空艇怎么做了。毕竟情节,音乐都是现成的。
沙漠车和浅滩飞机,进化后的画面也挺期待。开飞空艇撞神兵
本帖最后由 bazinga 于 2019915 00:15 通过手机版编辑
原帖由 @萝卜 于 2019-9-15 02:59 发表
是不错,但是只做到出城哪来的召唤兽
原帖由 nordics 于 2019-9-15 11:11 发表
估计都忘了第一个召唤兽是什么了吧?是把头撞昏的陆行鸟!!!!出城后才有的。精细化后的FF7少了那份三头身的纯真。少年记忆不可追了
原帖由 BigBangBang 于 2019-9-15 00:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
出城之后的2/3内容,大概率会因为次世代版而更换引擎重新制作。没必要基于PS4版展开后续联想。
原帖由 @keikoua 于 2019-9-15 08:03 发表
能打出好几千的伤害,应该是ff7re剧情挺后期的了。
原帖由 bazinga 于 2019-9-17 21:58 发表
posted by wap, platform: Android
试玩版的数据和正式版还是有差距的。原版ff7的试玩版,一刀下去也是成百上千
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |