原帖由 暴风之怒 于 2019-9-10 18:33 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
要期待ai自动填充地图,填充动作模组,速度就快了!不过游戏千篇一律也就没啥意思了,其实还是看打磨,不管多少成本,花时间打磨过的都不差
原帖由 大头木 于 2019-9-10 21:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
游戏多好玩就看开发人员付出太多大心思,什么自动生成的玩意ue3早就有了,你乐意玩自动生成的风景
原帖由 @卖哥 于 2019-9-10 18:33 发表
会大减才对。
游戏开发中占大比重的重复设计、细化设计必然是要被AI取代的。
原帖由 @jzhl 于 2019-9-11 07:52 发表
教会ai作出好的设计的功夫不比直接设计快
原帖由 @jzhl 于 2019-9-11 09:26 发表
我感觉用ai来设计游戏不太靠谱,因为你要喂大量的好的设计和不好的设计给ai程序训练,它才能做出好的设计。但游戏的玩法一但变了,你之前好的设计可能就不是好的设计了,你又要重新训练了。比如你训练了很牛的马里奥2代关卡ai设计程序,它能做出很多好的关卡,但一旦换成马里奥3代,地图设计元素增加了,马里奥能力也变了,你原来的好的地图设计就不再是好的设计了。你的ai程序是不是要重新训练?另一方面你有大量好的设计样本,你都可以应付这个游戏的生命周期了,训练ai又有什么意义呢?
原帖由 @mushroom 于 2019-9-11 10:10 发表
北朝鲜外包都比AI要靠谱个1000倍左右
指望AI...真TM业余水平。
原帖由 @mushroom 于 2019-9-11 10:13 发表
没见过吧,所以说业余啊
原帖由 @卖哥 于 2019-9-11 10:01 发表
不是靠人喂大量样板,而是任由ai提供大量简单的约束条件下的生成,然后筛选较符合期望的作为反馈,再生成第二批再评价筛选,如此迭代。
原帖由 @jzhl 于 2019-9-11 10:32 发表
就算这样也没用啊,那谁去筛选好的设计?总不能靠程序来判断这个游戏好不好玩吧?
原帖由 @卖哥 于 2019-9-11 10:34 发表
谁来评新员工试水作品呢?
并没有比蒙特利尔实习生麻烦多少呀,而且不用一个个教,会了一个顶无数个。
原帖由 @jzhl 于 2019-9-11 11:14 发表
关卡设计哪有那么简单,比如领导要求关卡设计要表现出主角的孤独感和用隐喻的手法表现这个场景之前发生的事,人很简单,看看故事背景,看看手里的素材就可以设计出基本符合要求的关卡,ai?它怎么理解故事背景?
原帖由 jzhl 于 2019-9-11 09:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
我感觉用ai来设计游戏不太靠谱,因为你要喂大量的好的设计和不好的设计给ai程序训练,它才能做出好的设计。但游戏的玩法一但变了,你之前好的设计可能就不是好的设计了,你又要重新 ...
原帖由 @zhangyue27334 于 2019-9-11 18:15 发表
我只希望以后能够不写代码就开发游戏
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-9-10 18:28 发表
posted by wap, platform: Samsung
rt。本世代3A游戏都要开发三四年,下一代五六年是不是成标配了?要是一直这么成本翻倍迭代下去,我看不出三代主机药丸啊emmm。
原帖由 @卖哥 于 2019-9-11 08:49 发表
要澄清一点,除了某些只做游戏机游戏,主机大换代图形技术可能清零的公司外。游戏的开发效率一直是稳定提升的。
不是开发效率降低而是游戏的体量增大的速度超过了效率提升的速度。
原帖由 @blaze1999 于 2019-9-12 04:15 发表
那要看平台啊!有一些平台会一直增加,有一些平台是不会增加的
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |