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标题: [业评] 昨晚终于填完了新战神的坑,聊聊感受。。。 [打印本页]

作者: 平凡的幸福    时间: 2019-9-10 09:29     标题: 昨晚终于填完了新战神的坑,聊聊感受。。。

总评:对得起年度游戏和3A大作的名头
相比前作来说,重启很成功,进步很明显,因为我是今年春节才补课的3代重置版(会免),连在一起玩感觉更明显,相比神海4和前作的对比来说,战神要好多了,
给人的综合感觉是:战神5出了一定会买,神海5如果不是这样重启的话应该不想买了

小缺点:
战神系列的招牌:宏伟的boss战没了,虽然杀了几个神,但感觉都是小打小闹,而且难度也不大,最终boss简直就是菜鸡(虽然我是火山毕业了才去通关的)

亮点:
结尾竟然搞了个彩蛋,233,我也是鬼使神差的就跑回家睡觉去了(其实是准备把家那个地图的资源全收集而已)

今晚继续战斗,女武神还剩3+1个,迷雾国度还没干完,其他的都收拾的差不多了
作者: dededemi    时间: 2019-9-10 10:06

我玩起来有点晕,视角调整感觉有点问题。
作者: fujin    时间: 2019-9-10 10:09

对于我来说,解密有点过多。
作者: quki    时间: 2019-9-10 10:16

战斗视角始终让人觉得有点反人类,虽然不难受。。。完成度很低,美术割裂感比较大,北欧神话结果一堆和星盟战舰一样转来转去的塔和门,到白金我也没太搞懂湖中间那个转轴的结构;不同国度的美术质量不是很一致,火山国之类直接就是挑战关卡,boss少,巨人全家桶,到处都是经费不足和赶工的痕迹,不过因为团队水平好,整体保持的质量还可以。
作者: 平凡的幸福    时间: 2019-9-10 10:22

引用:
原帖由 quki 于 2019-9-10 10:16 发表
战斗视角始终让人觉得有点反人类,虽然不难受。。。完成度很低,美术割裂感比较大,北欧神话结果一堆和星盟战舰一样转来转去的塔和门,到白金我也没太搞懂湖中间那个转轴的结构;不同国度的美术质量不是很一致,火山 ...
视角确实有点问题,这也是一开始这个游戏变成了个坑的原因之一吧,不过后面适应了倒也还好

完成度的话我觉得还好吧,整个游戏的内容已经足够多了,不可能把9个国度都做出主国度那么大内容吧,那样的话,估计100小时都打不完
看看续作怎么去填,现在有几个完全去不了的国度,续作应该会以此为舞台展开

[ 本帖最后由 平凡的幸福 于 2019-9-10 10:25 编辑 ]
作者: cynic0522    时间: 2019-9-10 10:23

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女武神就是这个游戏的全部。
作者: 陈惯吸    时间: 2019-9-10 10:25

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这游戏真的垃圾,狗屁玩意,以前好歹是好看不好玩,现在视觉冲击力也没了
作者: zjsunsun123    时间: 2019-9-10 10:31

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新战神有点像怪物猎人世界一样打了个好底子但是内容相较之前偏少,期待二代
作者: taxidriver    时间: 2019-9-10 10:34

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大场面boss战就杀龙了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-9-10 10:35

除了boss战不够多,其他都是完美表现。
作者: acoolbat    时间: 2019-9-10 10:39

流程玩一半时坑了很久,才继续捡起来,最后草草打完出空,有钱人的3A往往就是这么朴实无华,且枯燥....
作者: 狂风007    时间: 2019-9-10 10:45

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同感,除了boss战偏少,其他非常棒,画面也是视觉盛宴,对得起年度最佳游戏的大奖。
ps5的战神维持这个水平,把BOSS战加几个,帧数稳60我就满意了。
作者: celegorm    时间: 2019-9-10 10:52

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一代boss战也不多,五代多一两个武器,敌人和boss种类多一点,感觉就不会那么重复了
作者: Leonfly    时间: 2019-9-10 10:52

拿起混沌之刃以后,才是真正的战神。
作者: hsu    时间: 2019-9-10 10:53

年纪大了,受不了这种开放世界
每次玩一个小时左右就觉得有点累
作者: 平凡的幸福    时间: 2019-9-10 10:54

引用:
原帖由 cynic0522 于 2019-9-10 10:23 发表
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女武神就是这个游戏的全部。
可是迷雾套装的等级高过女武神套啊。。。
作者: cynic0522    时间: 2019-9-10 10:59

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引用:
原帖由 @平凡的幸福 于 2019-9-10 10:54 发表
可是迷雾套装的等级高过女武神套啊。。。
病村是败笔,不谈也罢。
作者: npcdiablo    时间: 2019-9-10 11:01

玩的我有点懵圈,刚到大蛇的河边时候有点,这TM还是个沙盒,然后一个一个地方探,最受不了的就是很多地方开始去不了,还得以后得到新东西才来。。反反复复的跑回来。

后来又开什么传送门,有点郁闷了,这又开哪啊。就搁置了。。

还是适合美末那样的一条路跑到黑,哪怕多点隐藏要素。。。
作者: wind    时间: 2019-9-10 11:04

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除了五色山怪跟boss不多外,整体素质过硬,尤其是新斧子,那手感杠杠的,导致我拿到混沌之刃后主力还是用继续用,算是个很成功的重启。
作者: architc    时间: 2019-9-10 11:11

还是当年那个评价:身为玩家,很荣幸有机会玩到这样的游戏。

就鄙人而言,这个评价,从古至今玩这么多游戏,没想起来用在哪个游戏上面。但战神4让我有这个打算了。
作者: FridgeCN    时间: 2019-9-10 11:26

一代玩起的,每一作都没漏。玩到奎爷拿出双刀的时候,有点热泪盈眶了。
作者: segasin    时间: 2019-9-10 11:31

量其实足够了,boss战是成本问题,很期待第二作的强化。

能让这个系列重启,非常牛逼
作者: pikachu    时间: 2019-9-10 11:39

引用:
原帖由 陈惯吸 于 2019-9-10 10:25 发表
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这游戏真的垃圾,狗屁玩意,以前好歹是好看不好玩,现在视觉冲击力也没了
+1, HD的战神3还白金了,新战神玩了一半实在玩不下去了,战斗重复度太高,小孩太贫,烦的不行
作者: MineFreeman    时间: 2019-9-10 11:42

本身是PC党,所以一般即使玩ACT游戏能键鼠就键鼠,这代战神感觉要是能用键鼠的话,视角转换什么的可能就没那么麻烦了,另外用的老版PS4打的,没有60帧稍微有点难受......
作者: 阴到你是我水平    时间: 2019-9-10 11:46

美国末日讲的是爱丽如何成为乔的女儿,战神则是奎托斯如何改善父子关系,再加上剧本牛逼,通过阿特柔斯把北欧神话完美的嵌入游戏的世界观里面。在揭露阿特柔斯身份之前,我总觉得北欧神话在游戏里有点格格不入
作者: DarthVadar    时间: 2019-9-10 11:49

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更喜欢深海4
作者: 平凡的幸福    时间: 2019-9-10 11:57

引用:
原帖由 wind 于 2019-9-10 11:04 发表
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除了五色山怪跟boss不多外,整体素质过硬,尤其是新斧子,那手感杠杠的,导致我拿到混沌之刃后主力还是用继续用,算是个很成功的重启。
+1,除了打冰人用不了斧子以外,我全程都是用斧子打
尤其是那招3连回旋斧真是好用
作者: lastwinner    时间: 2019-9-10 11:59

不喜欢开放世界,一本道+演出就行了,跑图太累了
作者: 白光    时间: 2019-9-10 12:01

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本世代最期待也最失望的游戏,过于注重演出效果导致gameplay部分一泡污的典型,抄黑魂的战斗系统抄的跟屎一样;一镜到底并没有让游戏更好玩,反倒是掩饰读盘时间的开门爬坡等无聊过场多到爆炸;剧情很细腻但是寡淡如水,我在游戏过程中唯一一次有情绪波动是在奎爷取回链刃的时候;制作者根本不知道自己的斤两,游戏中很明显能看出制作人想做一个完整的北欧神话九界世界,但最后根本做不完只能草草收尾,游戏中的冥界甚至只有一条走廊,喷了!
作者: 逢赌必输    时间: 2019-9-10 12:08

引用:
原帖由 hsu 于 2019-9-10 10:53 发表
年纪大了,受不了这种开放世界
每次玩一个小时左右就觉得有点累
实在不能更赞同,年纪大了之后懒得到处去逛去跑,反而一本道的游戏觉得更好。战神123好歹都通了,4尝试了几次,每次都在一个小时左右放弃,现在直接都懒得开机了。
作者: wind    时间: 2019-9-10 12:10

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ls说gameplay一泡污的到底有没有玩过这游戏,武器动作手感调整的非常扎实,抄黑魂战斗系统都来了,233333
作者: zhouweiwei    时间: 2019-9-10 12:30

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玩美国末日头晕,战神4不头晕,最终boss都想不起来了,只记得女武神之王了-_-,不过几个怪换颜色打太无聊了。
作者: 雷猴    时间: 2019-9-10 12:38

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引用:
原帖由 @wind  于 2019-9-10 12:10 发表
ls说gameplay一泡污的到底有没有玩过这游戏,武器动作手感调整的非常扎实,抄黑魂战斗系统都来了,233333
按你坛标准,没有体力槽的算什么抄袭黑魂
作者: viewboy    时间: 2019-9-10 12:51

画面很好,手感很不错,但游戏节奏不太好,都是演出闹的,开场牛皮糖boss也不厉害,但就是烦人,一直逼逼一直要干架,后面又打了个boss就烂尾了
作者: flashback    时间: 2019-9-10 12:52

新战神确实有不少缺点,比如怪物种类少,视角憋屈。
但同类游戏里目前没有比他质量更高的游戏,
某些游戏在某些方便做的好更突出这有不少,但在这样的体量下能把各种元素完整融合搭配,当年没有更好的。
《大表哥2》?几乎不能算游戏
《战神》前作?战斗过程乐趣不足,手感甚至不如无双
《鬼泣5》?也就鬼泣系列的核心玩家可以高潮,不仅剧本白开水,关卡甚至重复到不能忍

有人说跟《美末》没发比,这确实是,剧本演出比美末好的游戏史上就没几个,顽皮狗自己都不一定还能续的上。剧本演出不如美末的游戏难道都没法玩?

从玩法上跟《美末》也没有可比性,《美末》的核心是资源管理,体验的是稀缺的压力,跟新战神的玩法不在一个维度上。没法比,只能说自己老了,激素水平下降了,不喜欢太耗时间的游戏。这不是对游戏的评价,这是对自己的评价。

[ 本帖最后由 flashback 于 2019-9-10 12:54 编辑 ]
作者: 咪咪好大啊    时间: 2019-9-10 13:06

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新战神借鉴了很多黑魂的要素 包括攻击键的设定 游戏里面的场景环境和内容的一些设定   繁琐的各种升级系统 差不多就成了个rpg了 还是以前的战神不错
作者: z285714    时间: 2019-9-10 13:24

不懂就问,地图开近道和肩键攻击是魂首创的嘛?
作者: kimura25    时间: 2019-9-10 14:07

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下作儿子再大些 可以Co-op了(儿子不再无敌了)之后

难度就上去了
作者: Chameleon    时间: 2019-9-10 14:11

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我现在期待ps5的理由可能就是玩4k60帧的新战神吧
作者: gaojia005    时间: 2019-9-10 15:05

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玩了个开头就放下了,感觉有点像rpg。还是喜欢1,2代传统的大气震撼的风格。
作者: 平凡的幸福    时间: 2019-9-10 15:13

一开始技能很少的时候,战斗确实很憋屈,后面就越打越爽了

至于各种升级,我觉得正是新战神的优点所在,这给了你玩法的多样性,你可以注重力量,纯粹砍砍砍,也可以注重符文和冷却,玩大招流
就是各种咒术好用的不多,多数都沦为了加点的专用道具而已

而且我觉得最神来之笔的就是飞斧的设定了,持械和空手无缝转换,还可以随时召回飞斧来个大跳劈,一气呵成,爽不可言。
作者: jiushijiuye    时间: 2019-9-10 18:23

我的感觉是和之前的战神乐趣完全不在一个频道上,之前的战神每作都通了,这作不像过去的几作一玩就想一气玩通关,之前是一进入游戏就很期待后续恢弘大气的场景和出人意料的战斗,这作一放下就懒得打开。
作者: naughtyben    时间: 2019-9-10 20:14

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玩下来最恶心是技能系统,很多技能都很谜,完全看不懂逻辑,基本都是乱按一通。改革虽然好,但和系列粉丝的喜好完全背道而驰了,可能是开拓了新的粉丝,但旧的粉丝也丢失了不少。这一作还能叫突破,下一作看不到还有什么突破了,依然是沙盒的话,估计药丸

本帖最后由 naughtyben 于 2019-9-10 20:16 通过手机版编辑
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-9-10 20:24

系列最高销量,年度游戏加成;然后在泥潭估计药丸23333333
作者: Ns吧卫道者    时间: 2019-9-10 21:23

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换皮怪太多啦,特别是那五颜六色的巨人,打吐了都。
剧情啰里八嗦的,一大堆设定丢给你,我相信很多人都懒得看。老战神的文字量少很多,反而更吸引人去了解。起码我当时玩的时候每一个字都看了。
火山挑战算是有点意思,迷雾国度就是来凑数拉长游戏时间的。
技能花里胡哨没实际用处的太多,不过这一点老战神也没好到哪里去。
解密基本上就是丢斧头,宝箱敲钟就是测试视力,老战神的解谜比这强太多。我至今还记得老战神有一段,你顶着机关,推着一个被关在笼子里的人前进,他一开始以为你要救他,实际上你却是要推他去终点的机关那里放血。玩起来太有味道了,真不是丢丢斧头能比的。

本帖最后由 Ns吧卫道者 于 2019-9-10 21:23 通过手机版编辑
作者: zhangyue27334    时间: 2019-9-10 21:47

boss战不够宏伟吗?
作者: ikaruga    时间: 2019-9-10 22:05

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个人评价新战神和re4对系列的作用等同
作者: 1240    时间: 2019-9-10 22:34

个人认为这作是索尼第一方在游戏性突破上的一次重大里程碑,上面居然还有说完成度不高的,个人普通难度通关并打掉了女武神王,感觉这作整体完成度在同类动作游戏中已经非常之高了,部分场景美工投入确实略有不均但整体美术水准瑕不掩瑜。而且没有跟风搞开放世界,而是延续了传统动作游戏的块区式关卡,在探索沙箱游戏大行其道的今天反其道而行将重点放在战斗上,战斗系统上更是将传统连击式动作游戏和第三人称射击视点结合,将射击游戏的理念融进了第三人称砍杀动作游戏里,绝非简单的借鉴黑魂。更出乎意料的事这作还精雕细琢了一套研究价值颇高的装备系统,各种装备技能结合奎爷自身技能再结合四套武器攻击方式可派生出丰富的玩法,之前很少有动作游戏里能有这样优秀又不喧宾夺主的装备系统。可以说新战神是对传统砍杀式动作过关游戏的一次创新,将之前看来不适合的元素成功融入其中,让新战神在一众动作游戏中脱颖而出,同时制作组也没有丢掉索尼第一方电影化效果方面的传统优势,可以说是视觉表现和游戏性双高的3A动作游戏旗舰。

反倒是索尼蜘蛛侠个人感觉有点名不副实,虽然还没通关,但整个游戏很像育碧罐头,单调重复的支线、大地图空空如也,有意义的互动少之又少。战斗系统借鉴蝙蝠侠但处理的并不好,躲避无脑打起来节奏混乱,连打击音效都做的很水。潜入系统更是无法与蝙蝠侠系列相比,唯有出色的画面和电影化效果值得称赞。

[ 本帖最后由 1240 于 2019-9-10 22:46 编辑 ]
作者: 大头木    时间: 2019-9-11 06:49

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看纯黑通关视频,光是看都觉得打起来很烦,这次改革有利有弊吧。。。
作者: 平凡的幸福    时间: 2019-9-11 09:24

引用:
原帖由 1240 于 2019-9-10 22:34 发表
个人认为这作是索尼第一方在游戏性突破上的一次重大里程碑,上面居然还有说完成度不高的,个人普通难度通关并打掉了女武神王,感觉这作整体完成度在同类动作游戏中已经非常之高了,部分场景美工投入确实略有不均但整 ...
这个改革就像ls某位兄弟说的,吸引了一些新粉丝,也丢掉了一些老粉丝
就是因为组合的可能性太多,反而让某些只希望无脑爽的玩家失望了,因为要费脑子研究

不过我个人是喜欢这个改革的,无脑爽砍已经3代了,已经腻味了,尤其是我3代和4代基本是接着一起玩的,感觉更甚
作者: ikaruga    时间: 2019-9-11 09:28

引用:
原帖由 平凡的幸福 于 2019-9-11 09:24 发表


这个改革就像ls某位兄弟说的,吸引了一些新粉丝,也丢掉了一些老粉丝
就是因为组合的可能性太多,反而让某些只希望无脑爽的玩家失望了,因为要费脑子研究

不过我个人是喜欢这个改革的,无脑爽砍已经3代了,已 ...
我认为不喜欢新战神的那些人,就算按旧系列做出来他们也不会喜欢
升天的表现基本判了旧系统的死刑,要么砍ip要么像新战神这样变革
作者: arex    时间: 2019-9-11 09:30

还按旧系列出可能就是最后一作了
作者: 长尾景虎    时间: 2019-9-11 09:33

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想说的上面说的都差不多了,手感特别棒,演出和剧情我也很满意,对我来说就是堪称惊艳的系列重启作,非常期待续作

上面有人说飞斧很赞,我补充下飞斧回到手掌那一下的手感都特别棒,重量感十足
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-9-11 09:45

引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-9-11 09:28 发表


我认为不喜欢新战神的那些人,就算按旧系列做出来他们也不会喜欢
升天的表现基本判了旧系统的死刑,要么砍ip要么像新战神这样变革
和生化危机一样,4代如果不革新,早就没落了。
作者: 被遗忘之神    时间: 2019-9-11 11:07

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听取泥潭建议,开始就直接战神难度,这战斗真的又有趣又有挑战,特别是8武神加武神王,打完特别有成就感。剧情也很好啊。很完美的一部游戏。
作者: 爬行动物    时间: 2019-9-11 11:15

Posted by: OPPO PAHM00
是的,老三部曲的模式已经很烦了,玩到三的时候真的就是剧情美工这些在撑着了。但重启的这一部吧。。。我是没觉得有多高。
作者: 平凡的幸福    时间: 2019-9-12 09:55

终于干死女武神女王了。。。感觉这个才是最终boss

不知道为什么,总觉得女武神踩头那招有别样的风味
作者: ggd8789    时间: 2019-9-13 12:52

posted by wap, platform: 小米NOTE
这么多人喜欢新战神的吗,可是我就是喜欢无双虐神,qte剧情演出效果爆炸的战神啊,新战神我玩起来以为自己在玩育碧模板游戏呢,划船爬山到睡着
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-9-13 17:39

引用:
原帖由 平凡的幸福 于 2019-9-12 09:55 发表
终于干死女武神女王了。。。感觉这个才是最终boss

不知道为什么,总觉得女武神踩头那招有别样的风味
这游戏就是boss太少,像样点的,也只有 山顶巨龙 ,和 女武神王,其他都是精英怪而已。
作者: hengheng0713    时间: 2019-9-13 18:41

posted by wap, platform: Android
把那些经过市场验证的要素成功混在了一起,而做为特色的一镜到底反而没那么惊艳。比起艺术家,巴老基更偏向一个成功的产品经理。
唯一遗憾的是,以前的战神是一种类型的标志。将来再也没有这种说法了。
作者: SirDracula    时间: 2019-9-14 23:09

年初就白金了,打完非常感慨。系统之类的优点上面已经讲得很多了,对我来说最惊讶的还是剧本,对奎爷的描写从来没有细腻到这程度过。配合那演出和表现手法,已经像是电影了。
作者: 无线路由器    时间: 2019-9-14 23:38

中间大转盘连接几大世界,有挑战模式,有刷刷刷的迷雾村,要素挺多的。敌人种类和boss设计单一,感觉在重复劳动。系列的演出效果也大打折扣,美术风格变化太大,个人觉得这部战神太过誉了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-9-15 00:02

演出见仁见智,跟巴德尔的两战那种效果是以前那个视角做不出来的,比之前的战神魄力和临场感强出太多。

其实从ps3时代开始,我就觉得那个俯视视角太过小游戏的错觉,除了终结技的演出效果,其他的时候根本对不起3a大作的名头,换成现在的视角终于跟那些烧钱的大作接轨了。

当然这个视角的确要牺牲一部分宏伟的场景效果,这也是没办法的事。
作者: zhengyr    时间: 2019-9-15 01:32

做成这样的视角方式,那原先的战神系列的巨型boss战基本就没可能重现了吧
作者: ikaruga    时间: 2019-9-15 01:41

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引用:
原帖由 @zhengyr  于 2019-9-15 01:32 发表
做成这样的视角方式,那原先的战神系列的巨型boss战基本就没可能重现了吧
这个视角已经不需要巨型boss了。巨型boss战唯一的优点就是魄力,相对的,游戏性是一泡污。新战神最不缺的就是魄力,其实处决雷龙那处的表现已经是系列顶级档了,并不是这个视角做不出,是没必要,烧钱又没多什么好处
作者: 我爱一条柴啊    时间: 2019-9-15 03:03

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年纪大了 玩起来有点累 +1
作者: endrollex    时间: 2019-9-15 07:11

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装备技能系统很迷,打完以后就不想刷了
作者: 平凡的幸福    时间: 2019-9-16 11:51

装备是有点迷,基本上一套防具还没凑够升级的素材就又可以拿到下一个等级的套装了,搞得前面的防具完全没有升级的价值,
也就最后的女武神套和迷雾套还有点用
作者: bsdlxy    时间: 2019-9-16 14:28

场景移动更方便一点就好了= =转盘搞不懂。
作者: 平凡的幸福    时间: 2019-9-17 14:05

引用:
原帖由 bsdlxy 于 2019-9-16 14:28 发表
场景移动更方便一点就好了= =转盘搞不懂。
转盘和生命之树通道纯属掩盖读盘时间的过场,

一开始小白不懂,进入神秘通道后一直傻傻的往前跑,直到传送门出来,后来想明白了,进去后就在那里等就行了,刷刷微信微博,过一会传送门就会出现在你眼前
作者: 森特    时间: 2019-9-17 22:31

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最高难女神王是我唯一放弃的最终boss,年轻十岁我会和她死磕到底
作者: 天堂任狗追    时间: 2019-9-18 00:22

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个人不喜欢新战神,东拼西凑的四不像,虽然拼的水平很高,但始终是拼凑的

本帖最后由 天堂任狗追 于 2019-9-18 00:24 通过手机版编辑
作者: neogeo1    时间: 2019-9-18 01:52

boss战少且重复高这个是有些,但免去和超大boss战是对的,那样免不了qte和分段式演出,最后的冰霜巨人先袭击了世界之蟒都省略了,靠脑补还挺有趣的。
作者: 水星的爱    时间: 2019-9-28 14:03

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和鬼泣5一个档次的东西




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