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标题: Gears 5 最终成品与18e3展示画面对比视频 [打印本页]

作者: 爱狮子油    时间: 2019-9-10 06:36     标题: Gears 5 最终成品与18e3展示画面对比视频

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https://v.youku.com/v_show/id_XNDM1MzkzMTY3Ng==.html?x&sharefrom=android&sharekey=a8880ef99c9b7f66d91bcd1b00faeb9e1
作者: 四裤全输    时间: 2019-9-10 08:31

日常缩水没问题
作者: 爱游戏    时间: 2019-9-10 08:34

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缩水厉害,2018光照自然得多
作者: king8910213    时间: 2019-9-10 08:37

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估计当时还没打算搞60
作者: 正义的化身    时间: 2019-9-10 08:54

确实缩得太明显了~~~不过比这些有什么意义,一般都达不到演示的水平~~~
作者: littlezoo    时间: 2019-9-10 08:54

光照缩水太严重了,UE4硬是给做出了UE3的感觉,不知道那个决策人脑残一定要把单人剧情部分也做到60帧的。
作者: mike11    时间: 2019-9-10 09:11

4k 60帧的代价。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2019-9-10 09:16

《战争机器5》DF画面分析:当之无愧的X1游戏画面王者 节选:

首先了解一下本作的基本运行情况。

  战役模式下,Xbox One S(以下用 X1S 替代)目标帧数 30 帧,Xbox One X(以下用 X1X 替代)为 60 帧。二者都采用了动态分辨率技术,X1X 目标分辨率为原生 4K,X1S 为 1080p。

  实际游戏中会根据情况进行动态调整。X1X 会出现 1586p、1728p、2160p 这样的分辨率,X1S 会有 792p、864p、1080p 这样的变化,看起来很符合二者性能接近四倍的差距,但考虑到 X1X 的帧数是 X1S 的两倍,你就会觉得这有点不可思议。

动态分辨率会临时降低图像精度,为了解决这个问题,《战争机器5》采用了时序拉伸分辨率技术(temporal upscaling solution),通过先前画面帧的信息来增进图像质量,因此画面并不会像你所预料的那样模糊。可视几何会因为动态分辨率技术根据 GPU 负载进行效果调节,之后会拉伸到符合最终分辨率目标的质量。

  这也适用于一切后处理技术,比如动态模糊(Motion Blur)、泛光(Bloom)、色调映射(Tone-Mapping)等。简单地说就是,几何渲染根据动态分辨率而调整,但后处理部分总是以原生目标分辨率进行,使得画面能一直保持干净利落。

X1S 机型在战役模式下为 30 帧,相比 Xbox 360 时代的作品而言要稳定得多。虽然单看帧数与《战争机器4》表现基本一致,但要知道本作中每个角色的几何体数量增加了 50%。几何体数量的增加使得角色在任何场景下都能够表现出更平滑的边缘和更少的可见棱角。

  X1X 在大部分情况下是稳定 60 帧,只有在极为激烈的场景下会掉到 55 帧左右,并伴随一些顶部的画面撕裂。

就算是分屏模式表现得依旧出色。三人同屏合作模式下,X1S 和 X1X 都为 30 帧,后者表现得较为稳定,前者则会略逊一筹。

实现细节

      从战役载入完毕刚刚开始的时候,画面标准就由角色渲染的质量来决定。和系列以往作品不同,每一段由故事驱动的影视化过场都是即时渲染的,而非预渲染。尤其在一些复杂的镜头变换下,没有任何视觉元素出现渲染迟滞,包括具有超高细节的破坏场面,效果令人惊叹。

在打造角色模型的时候,艺术家们重做了角色面部特征和细节,以此让其在不同光照下呈现出更加准确的表现。《战争机器5》新支持双镜叶高光技术(Dual Lobe Specular),也是去年惊为天人的虚幻 4 数字人类 Siren 身上采用的一种技术。通过两个独立的高光镜叶提供粗糙度值,呈现出光线与皮肤油脂交互产生的准确光泽,制作组从而创造出了更加自然真实的皮肤效果。

    眼部阴影表现在合适的光散射下也得到了提升,呈现出了更加真实的眼睛,拔高了角色渲染的水平。装甲和衣物的材质也更加自然和一致,让艺术家能打造出更加接近目标的质感。

    动画相比《战争机器4》更是飞跃性的提升。影视化角色渲染质量是当今游戏业界最好的,能与另一个标杆级工作室 Naughty Dog(顽皮狗)做出来的效果平起平坐。所有这些惊人的东西还伴随着其他高质量效果的展现。虚幻引擎4顶级的动态模糊,为实机过场带来了素质极高的模糊效果。

  另外,升级之后的景深效果也在过场中运用得炉火纯青,比《战争机器4》PC 版疯狂画质级别的景深还要好。
然而最抢眼的还得属环境表现。《战争机器》系列一直以来都专注于在每个场景中带来丰富细节的建筑和物品,以及对微小细节的精致打磨。艺术团队将《战争机器5》的世界刻画得五彩斑斓生机勃勃。这部系列续作抛弃了系列以往阴冷苍白的主色调,用生动的蓝色、红色、绿色取而代之。

  主色调的变化为 HDR 带来了极佳施展舞台。DF 高度评价本作的 HDR 效果为“迄今为止所见过最棒的 HDR 表现,轻易就能和《GT赛车 Sport》的 HDR 效果相提并论”。

  《战争机器5》开启 HDR 和未开启 HDR 的画面完全不一样,HDR 观感极佳。为了实现这样的效果,团队动用了基于大量 Xbox 第一方游戏 HDR 和 SDR 图像信息库,使用机器学习给色调映射器做训练。

      体积光(Volumetric Lighting)优秀运用贯穿整个游戏;包括体积雾(Volumetric Fog)技术在内的氛围渲染让游戏场景充斥着真实的空气感。游戏开始的废弃岛场景中,波光粼粼的水面映射出由屏幕空间反射(screen-space reflection)实现的环境倒影,效果令人赞叹。

城镇场景中即便是次要物品的细节层次都相当高。像砖块型墙面这种物体使用了锥形步进映射(cone-step mapping)获得了很强的立体感,相比视差映射(parallax occlusion mapping)质感更好,硬件资源消耗也更少。
在冰雪和沙漠场景中,制作组在曲面细分着色器(tessellation shader)中运用了畸变(deformation)实现了角色和载具在雪地和沙地中的足迹效果,而且非常远的足迹仍不会消失。

制作组为环境破坏引入了一个名为“快速破坏”(Swift Destruction)的系统。该系统能让欲破裂的网格几何体(mesh objects)通过一个顶点着色器(vertex shader)被破坏。除此之外,本作的另一个玩法亮点 —— 冰面破坏的效果也令人印象深刻。玩家可以通过破坏敌人脚下的冰面使其掉落水中。

制作组还通过使用顶点着色器来实现 GPU 加速的粒子效果,对 CPU 的影响几乎为零。

典型的级联阴影贴图(cascaded shadows maps)依然是主要手段,但远处的阴影使用了光线追踪里的阴影技术,实现了远处物体更自然,更准确的软阴影,渲染距离也变得更远了。
作者: 大色    时间: 2019-9-10 09:23

人物细节反而提高了,光照强度缩了点点,平均控制得很好了,目前4k60帧成品均度能控制到如此,只此一个

ps:都2019了,还引战,233~

[ 本帖最后由 大色 于 2019-9-10 09:27 编辑 ]
作者: arex    时间: 2019-9-10 09:39

演示这种效果想实现加个光追是不是基本就差不多了啊
作者: bobykid    时间: 2019-9-10 09:46

实际玩起来完全察觉不了
作者: wyp    时间: 2019-9-10 10:54

吹什么画面完全不逊于神海4和PS4上的一线3A大作,我就呵呵一声,回头再去看一下神海4的海岛植被密度和植被细节精度的效果吧,差了老大一截。吹什么环境细节和光照强,跟往日不再比比看吧,一眼的差距,尤其是实际游戏时的光照和实时投射的阴影效果,往日不再是精人的细腻,环境描述精细的令人发指。场景各种建模观感极佳且真实可信。个人认为战争机器5整体风格的感觉就像PS3时代神海2和神海3,再加上杀戮地带3这几个游戏的次世代高配版,跟PS4真正顶级的独占3A大作各方面都还差得远呢。噢,多说一句,过场动画倒是基本属于顶级3A的画面效果。
作者: 爱狮子油    时间: 2019-9-10 10:59

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引用:
原帖由 @wyp  于 2019-9-10 10:54 发表
吹什么画面完全不逊于神海4和PS4上的一线3A大作,我就呵呵一声,回头再去看一下神海4的海岛植被密度和植被细节精度的效果吧,差了老大一截。吹什么环境细节和光照强,跟往日不再比比看吧,一眼的差距,尤其是实际游戏时的光照和实时投射的阴影效果,往日不再是精人的细腻,环境描述精细的令人发指。场景各种建模观感极佳且真实可信。个人认为战争机器5整体风格的感觉就像PS3时代神海2和神海3,再加上杀戮地带3这几个游戏的次世代高配版,跟PS4真正顶级的独占3A大作各方面都还差得远呢。噢,多说一句,过场动画倒是基本属于顶级3A的画面效果。
神海4,往日不再做成60帧估计能缩到ps2级别

本帖最后由 爱狮子油 于 2019-9-10 10:59 通过手机版编辑
作者: 咪咪好大啊    时间: 2019-9-10 11:04

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12楼的网易拍大神实在是太可怕了

本帖最后由 咪咪好大啊 于 2019-9-10 11:10 通过手机版编辑
作者: nordics    时间: 2019-9-10 11:18

网易拍大神还是被激怒了。3A的大作才配你出手战,对吧。
作者: wyp    时间: 2019-9-10 11:20

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2019-9-10 10:59 发表
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神海4,往日不再做成60帧估计能缩到ps2级别
本帖最后由 爱狮子油 于 2019-9-10 10:59 通过手机版编辑  
您说的对。但往日不再制作团队知道自己几斤几两,用有限的机能做出了家用机数一数二的顶级的开放世界效果。
作者: quki    时间: 2019-9-10 11:24

不光场景光影缩水惊人,角色光照精度差的也很多,18版是由多个光源影响的,身上的灯都有全局效果,发售版全都没了。。。太惨了
作者: wyp    时间: 2019-9-10 11:25

引用:
原帖由 nordics 于 2019-9-10 11:18 发表
网易拍大神还是被激怒了。3A的大作才配你出手战,对吧。
这种级别的画面就激怒我了?我都是对比4K HDR效果后才说出上面的言论的,小动物园说的“愣是把虚幻4做成了虚幻3的感觉”的言论,我觉得非常的贴切,看看往日不再的虚幻4做出来的效果,各个方面,吊打战争机器5。DF上有这两个游戏的测评视频,对比看下来差距太明显了,而且是一眼的差距。
作者: cgyldn    时间: 2019-9-10 12:00

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网易拍的日常行为
作者: ffcactus    时间: 2019-9-10 12:03

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三红时代的品牌沦落至此,不禁让人哑然失笑。
作者: 勒布朗安东尼    时间: 2019-9-10 12:04

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引用:
原帖由 @ffcactus  于 2019-9-10 12:03 发表
三红时代的品牌沦落至此,不禁让人哑然失笑。
给虚片请安!
作者: evil84    时间: 2019-9-10 13:20

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喷了。往日不在都有人拿来吹。。遍地都是光照bug
作者: wyp    时间: 2019-9-10 19:50

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2019-9-10 11:04 发表
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12楼的网易拍大神实在是太可怕了
本帖最后由 咪咪好大啊 于 2019-9-10 11:10 通过手机版编辑  
可怕就可怕在总是不人身攻击,而是用事实来打你们的脸,附上一小段神海4的植被光照4K HDR效果的演示,再放一个战争机器5的4K HDR的视频,开头部分有跟神海4较为接近的光照和植被效果,方便有PS4无XBOX X的坛友,可以更直观的对比,看看两者在HDR光照和植被效果上,是不是一眼的差距。

神海4 4K HDR
链接:https://pan.baidu.com/s/1IqQv-F3aak6Ri92C3CMv4A

战争机器5 4K HDR
链接:https://pan.baidu.com/s/1wEUvoQSfeccMvqrJYwWH6A

[ 本帖最后由 wyp 于 2019-9-11 13:01 编辑 ]
作者: qazqaz    时间: 2019-9-10 19:57

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画面这么好还能60帧,爽啊!

看把人酸的,拿30帧的东西来战个屁啊?

本帖最后由 qazqaz 于 2019-9-10 20:03 通过手机版编辑
作者: reader    时间: 2019-9-10 19:58

讲真,画质加上优化还是4年前的星战前线2牛逼,其次就是法国bug大厂
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-10 20:11

无机酸大神又祭出了视频……
作者: wyp    时间: 2019-9-11 09:00

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-10 20:11 发表
无机酸大神又祭出了视频……
比4K HDR效果不用专门的4K HDR视频用什么?用您的截图能比吗?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-11 09:22

引用:
原帖由 wyp 于 2019-9-11 09:00 发表

比4K HDR效果不用专门的4K HDR视频用什么?用您的截图能比吗?
嘻嘻,lowB无机酸就是不晓得XBOX和win10的XBOXDVR都支持的jpeg xr是做啥的
不过是无机酸嘛,不奇怪
作者: wyp    时间: 2019-9-11 10:02

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-11 09:22 发表
嘻嘻,lowB无机酸就是不晓得XBOX和win10的XBOXDVR都支持的jpeg xr是做啥的
不过是无机酸嘛,不奇怪
玩过这两个游戏,并且是在HDR下游玩的,哪个光源更真实,植被更精细丰富,自然是了然于胸,你这两个游戏都玩过,自己心里很清楚这两个游戏的HDR光效和植被效果是不是一眼的差别,知道你们这些人死活都不会承认的,也不打算说服你们承认,那是不可能完成的事,之所以放出个HDR的对比视频,只不过是对于没有同时玩过《神海4》和《战争机器5》的坛友,提供一个鉴别到底是谁在说假话的途径罢了。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-11 10:05

引用:
原帖由 wyp 于 2019-9-11 10:02 发表

玩过这两个游戏,并且是在HDR下游玩的,哪个光源更真实,植被更精细丰富,自然是了然于胸,你这两个游戏都玩过,自己心里很清楚这两个游戏的HDR光效和植被效果是不是一眼的差别,知道你们这些人死活都不会承认的, ...
别你玩过啊
你个无机酸
证据叻???
作者: wyp    时间: 2019-9-11 10:08

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-11 10:05 发表
别你玩过啊
你个无机酸
证据叻???
真实的4K HDR对比视频,用事实打你脸就够了,还要什么证据?我玩过上面所说的差距就存在,没玩过上面所说的这个差距就不存在了?呵呵。
作者: kimura25    时间: 2019-9-11 10:51

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e3演示的是Scarlet版本 明年底Ultimate版见!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-11 10:54

引用:
原帖由 wyp 于 2019-9-11 10:08 发表

真实的4K HDR对比视频,用事实打你脸就够了,还要什么证据?我玩过上面所说的差距就存在,没玩过上面所说的这个差距就不存在了?呵呵。
妈呀你有啥事实啊
你个无机酸
作者: wyp    时间: 2019-9-11 11:07

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-11 10:54 发表
妈呀你有啥事实啊
你个无机酸
就喜欢每次看你无视对比视频,人身攻击的模样,果然这次也不例外。呵呵。
作者: wyp    时间: 2019-9-11 12:57

再放一个战争机器5的4K HDR的视频,开头部分有跟神海4较为接近的光照和植被效果,方便有PS4无XBOX X的坛友,可以更直观的对比,看看两者在HDR光照和植被效果上,是不是一眼的差距。

神海4 4K HDR
链接:https://pan.baidu.com/s/1IqQv-F3aak6Ri92C3CMv4A

战争机器5 4K HDR
链接:https://pan.baidu.com/s/1wEUvoQSfeccMvqrJYwWH6A
作者: yaqi821    时间: 2019-9-11 16:16

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做成60帧就是脑残?长见识了,典型的家用机玩多了脑袋有坑了
作者: hqqttjiang    时间: 2019-9-11 16:31

光照和角色模型是缩的最明显的
作者: zhangyue27334    时间: 2019-9-11 16:52

网易拍是什么?
作者: qazqaz    时间: 2019-9-11 17:04

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我居然被那个什么雷猴扣3点鸡骚,哪个索饭的马甲?
作者: 爱狮子油    时间: 2019-9-11 17:12

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原帖由 @qazqaz  于 2019-9-11 17:04 发表
我居然被那个什么雷猴扣3点鸡骚,哪个索饭的马甲?
索狗秋片
作者: 咪咪好大啊    时间: 2019-9-11 17:34

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2019-9-11 17:12 发表
索狗秋片
雷猴是秋片?
作者: heven2004    时间: 2019-9-11 17:55

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天呐,网易拍大神居然还活着。。。
作者: c35byx    时间: 2019-9-12 12:50

战争机器5画面很好啊
作者: L.G.Y    时间: 2019-9-12 13:26

竟然有人拿神海4画面来比较。。。。
作者: 查理王    时间: 2019-9-12 15:05

每次搞这种画面对比就会发现,对比度不同,色温不同,然后不停的数毛,就不能统一下色调对比度?
作者: 夏青    时间: 2019-9-12 15:29

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实话实说,机器5为了60帧牺牲挺大的画面
第二章第三章半开放世界画面确实比较简陋
作者: 爱狮子油    时间: 2019-9-12 15:30

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原帖由 @夏青  于 2019-9-12 15:29 发表
实话实说,机器5为了60帧牺牲挺大的画面
第二章第三章半开放世界画面确实比较简陋
进入主线任务区域后还可以
作者: xuxueyou1    时间: 2019-9-12 15:30

画面缩成狗了,给神海4提鞋都不够




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