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标题: [其他] 为什么总有人说恐怖游戏=销量不好? [打印本页]

作者: malida    时间: 2019-9-9 11:54     标题: 为什么总有人说恐怖游戏=销量不好?

恐怖的死亡空间1和2和恶灵附身1的销量都是400多W左右,不恐怖的死亡空间3和恶灵附身2销量口碑双双暴跌,还有逃生这个连我都不敢玩的游戏销量竟然都有几百万,为什么泥潭总有人说恐怖游戏=销量不好?
作者: 夏青    时间: 2019-9-9 12:06

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你这么列数字有啥用?
拿销量最牛逼的恐怖游戏和最牛逼的非恐怖游戏比嘛
作者: C男    时间: 2019-9-9 12:06

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可能是上限一般,下限很低吧。日式风格的销量比如零系列的一直不高吧
作者: 夏青    时间: 2019-9-9 12:08

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恐怖游戏一般都不会有什么巨作3A
当公司准备掏几千万美金开发一个顶级3a,类型是恐怖的话股东一定是不通过的,销量低是原罪嘛

销量原因,恐怖游戏的天花板就是2A了
作者: malida    时间: 2019-9-9 12:10

引用:
原帖由 夏青 于 2019-9-9 12:06 发表
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你这么列数字有啥用?
拿销量最牛逼的恐怖游戏和最牛逼的非恐怖游戏比嘛
销量最牛逼的恐怖游戏是生化,也不是死亡空间和恶灵附身。而最牛逼的非恐怖游戏,像COD和GTA,制作成本是这些恐怖游戏的多少倍啊,能比吗?
作者: bazinga    时间: 2019-9-9 12:11

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几百万是金字塔顶尖,几十万倒是正常
作者: malida    时间: 2019-9-9 12:11

引用:
原帖由 C男 于 2019-9-9 12:06 发表
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可能是上限一般,下限很低吧。日式风格的销量比如零系列的一直不高吧
你要这么说,鬼泣魔女这种ACT类游戏上限更一般了,最牛逼的鬼泣系列,销量才300W上下。
作者: 夏青    时间: 2019-9-9 12:12

引用:
原帖由 malida 于 2019-9-9 12:10 发表

销量最牛逼的恐怖游戏是生化,也不是死亡空间和恶灵附身。而最牛逼的非恐怖游戏,像COD和GTA,制作成本是这些恐怖游戏的多少倍啊,能比吗?
生化销量最好的是4吧,那还是恐怖游戏么……
为什么没有人愿意高成本制作恐怖游戏你不知道吗?
作者: Lunamos    时间: 2019-9-9 12:14

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原帖由 malida 于 2019-9-9 12:10 发表

销量最牛逼的恐怖游戏是生化,也不是死亡空间和恶灵附身。而最牛逼的非恐怖游戏,像COD和GTA,制作成本是这些恐怖游戏的多少倍啊,能比吗?
因果倒转了吧,反过来想想为什么没人拿上亿的制作费用制作一个恐怖游戏?不就是因为人家调查过这种东西不好卖嘛……

而且恐怖游戏到底是什么也得打个问号,有些人觉得血源都是恐怖游戏。有些游戏可能只是ACT、FPS带点恐怖元素。
作者: bazinga    时间: 2019-9-9 12:15

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引用:
原帖由 @malida  于 2019-9-9 12:10 发表
销量最牛逼的恐怖游戏是生化,也不是死亡空间和恶灵附身。而最牛逼的非恐怖游戏,像COD和GTA,制作成本是这些恐怖游戏的多少倍啊,能比吗?
现在没人敢用GTA和COD的预算做恐怖游戏,EA试过,死亡空间3后就没有了。3A预算,500万销量都不够看的

本帖最后由 bazinga 于 2019-9-9 12:22 通过手机版编辑
作者: malida    时间: 2019-9-9 12:28

引用:
原帖由 bazinga 于 2019-9-9 12:15 发表
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现在没人敢用GTA和COD的预算做恐怖游戏,EA试过,死亡空间3后就没有了。3A预算,500万销量都不够看的

本帖最后由 bazinga 于 2019-9-9 12:22 通过手机版编辑  
我意思是有500W销量,相对他们的制作成本来说,已经是很高的销量了。不是人人都是GTA和COD来的嘛。
作者: flashback    时间: 2019-9-9 12:29

对比电影市场就容易理解了。
恐怖片市场规模也不大,成本一高很容易翻车。
好莱坞也不会投入“妇联”的成本去做一个恐怖片的。
恐怖片在电影世界也大多都是小制作。
作者: malida    时间: 2019-9-9 12:31

引用:
原帖由 夏青 于 2019-9-9 12:12 发表

生化销量最好的是4吧,那还是恐怖游戏么……
为什么没有人愿意高成本制作恐怖游戏你不知道吗?
生化4很多人都不敢玩,还算是恐怖游戏吧。恐怖游戏也不需要3A级别的预算制作,我意思是有4-500W销量不该叫恐怖游戏就是销量低的代表了。寂静岭和零那种连2A级别的预算都没有,有几十万销量都算符合他们的预期了吧?
作者: 328928249    时间: 2019-9-9 12:49

posted by wap, platform: VIVO
生化危机7成本多大。。销量300w都能血赚。。这个是大成本??
作者: samusialan    时间: 2019-9-9 12:52

破千万这个上限比较难,以下的话确实和恐怖不恐怖关系不大
更详细个人认为其中2个因素。一个是感不感兴趣,比如欧美特别喜欢丧尸,甚至具体到个人以我来说我觉得现实存在的东西才有恐怖的感觉,比如古墓2的老虎,而同时代的“回眸一笑”在我看来属于搞笑(就是那种插到人身上会弯掉的小刀道具那种搞笑),这点反而恐怖是销量的增长点才对;另一个是游戏类型的问题,越接近纯avg游戏(不是以能不能战斗为区分,而是整体的交互方式)就越显得廉价,哪怕你画面再好,事实上纯avg因为交互简单,更适合全场景预烘培,从某种意义来说好画面本身就是理所应当的,除非是那些销量目标只有几千份、甚至几百份的游戏
作者: Kurtirvana    时间: 2019-9-9 13:13

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生化牌子响啊,生化7要没生化危机这块牌子估计要爆死
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-9-9 13:49

引用:
原帖由 夏青 于 2019-9-9 12:12 发表

生化销量最好的是4吧,那还是恐怖游戏么……
为什么没有人愿意高成本制作恐怖游戏你不知道吗?
生化销量最高是6,接着是5。
4排名很靠后的。
作者: 萝卜    时间: 2019-9-9 14:06

除了re2hd没有任何一个恐怖游戏是首发入的
作者: 328928249    时间: 2019-9-9 14:15

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-9-9 13:49 发表
生化销量最高是6,接着是5。
4排名很靠后的。
生化6哪里高了。。最不长卖的生化首周高又没用。。生化4和5要算上后面的各种移植版才高
作者: 赣恐龙    时间: 2019-9-9 14:15

不光游戏

就连恐怖类型的电影,票房也不能跟超级英雄类、科幻类……比

但没关系,销量低也不妨碍继续出,就行
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-9-9 14:24

引用:
原帖由 328928249 于 2019-9-9 14:15 发表
posted by wap, platform: VIVO
生化6哪里高了。。最不长卖的生化首周高又没用。。生化4和5要算上后面的各种移植版才高
卡普空年报刚公布过,具体数字不记得了,你可以去查一下。
6代的确是最高的。
4代虽然评价神作,但卖了那么多移植版,数字始终不太亮眼。
作者: hideo13    时间: 2019-9-9 15:06

引用:
原帖由 malida 于 2019-9-9 12:28 发表

我意思是有500W销量,相对他们的制作成本来说,已经是很高的销量了。不是人人都是GTA和COD来的嘛。
因为低预算的恐怖类绝大部分冲不到四五百万的数字
高预算的恐怖类这点销量不够肉吃,世嘉的异形隔离就是一个典型的例子
-
能在大众市场搞起的低成本恐怖类基本都是其他元素大于游戏本身的恐怖元素,例如玩具熊的五夜惊魂

走日系恐怖路线是骗不到大钱的,F.E.A.R最后也变成了美式套路恐怖手法
而西/美式这种声光感官刺激亟需画面表现,在如今没有大投入是很难得到展现,这就和第一段形成了死循环

[ 本帖最后由 hideo13 于 2019-9-9 15:08 编辑 ]
作者: hatesisu    时间: 2019-9-9 15:13

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引用:
原帖由 @malida 于 2019-9-9 12:31 发表
生化4很多人都不敢玩,还算是恐怖游戏吧。恐怖游戏也不需要3A级别的预算制作,我意思是有4-500W销量不该叫恐怖游戏就是销量低的代表了。寂静岭和零那种连2A级别的预算都没有,有几十万销量都算符合他们的......
生化危机4不敢玩的是少数。这恰恰是它能大卖的原因。无论如何,恐怖程度和市场体量一定成反比。
作者: dusk    时间: 2019-9-9 18:35

如果真的能赚钱,PS2那些日式恐怖游戏就不会没落了
作者: Ns吧卫道者    时间: 2019-9-9 20:52

posted by wap, platform: iPhone
不黑不吹,黑魂3的地下监牢比生化7(非VR)恐怖多了

本帖最后由 Ns吧卫道者 于 2019-9-9 20:58 通过手机版编辑
作者: coolwind    时间: 2019-9-9 21:36

老生化还勉强带点恐怖的元素,从4开始就变成射击游戏了,所以用生化衡量恐怖游戏的销量不合适,寂静岭、零、钟楼这些才算,逃生确实是近几年恐怖游戏的代表作了,只所以火了除了本身素质高之外,直播的兴起也有很大的作用,很多人不敢自己玩但喜欢看别人玩,看完了觉得好就买一份,当然还是不玩233
作者: iffox    时间: 2019-9-9 22:18

posted by wap, platform: Android
如果说某个游戏的消费者群体分为ABC三个子集,A人群数量占有绝对优势,他们是绝对不敢买不敢玩恐怖游戏的,或者其中有部分胆子大一点可以视频通关。那么A部分基数过于庞大,就决定了恐怖游戏销量上限不会高。
B群体是:我能尝一点恐怖游戏,能接受的范围内,我可以买来玩,实在太过恐怖就算了,要么做云玩家吧。这部分人群的销量反而取决于游戏的恐怖度。
剩下来的C群体是最小众的,他们希望游戏越恐怖约过瘾,但是评价如果不怎么恐怖的话:切,什么玩意儿,我还以为够恐怖呢,这种程度的游戏,上当!
B和C需求的矛盾决定了恐怖游戏制作的困难,即悖论。一个优秀的恐怖游戏,却只能讨好最小众的C群,失去了了游离在A和C之间的B群体,导致赚钱少或亏本。而一个恐怖感不足的恐怖游戏,相对的获得了B群体更多的市场,然而它不是一个合格的恐怖游戏,但这种游戏更容易存活下来。市场并没有择优录取,这是恐怖游戏这种题材的可悲之处。
然而无论如何,恐怖游戏也仅仅能在小众的B和C之间挣扎而已。
作者: 女武神    时间: 2019-9-10 16:58

posted by wap, platform: 小米NOTE
不恐怖的游戏最高销量可是上亿   你几百万填牙缝都不够
作者: 女武神    时间: 2019-9-10 17:00

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引用:
原帖由 @malida  于 2019-9-9 12:10 发表
销量最牛逼的恐怖游戏是生化,也不是死亡空间和恶灵附身。而最牛逼的非恐怖游戏,像COD和GTA,制作成本是这些恐怖游戏的多少倍啊,能比吗?
你知道为啥gta能掏这么高的开发费  而恐怖游戏不能  不就是因为前者预期销量远高于后者啊  从另一个角度证明恐怖游戏销量差啊
作者: 生化危机男    时间: 2019-9-12 09:59

恶灵附身2确实和一代比差很多,都不知道在做什么,不知道怎么想的,一代贞子那里太让人难忘了
作者: 熔点蛇    时间: 2019-9-12 10:14

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引用:
原帖由 @夏青  于 2019-9-9 12:12 发表
生化销量最好的是4吧,那还是恐怖游戏么……
为什么没有人愿意高成本制作恐怖游戏你不知道吗?
最好的是5代
作者: 模拟器高手    时间: 2019-9-12 14:35

太吓人的,你都不敢进游戏,还买个毛?恐怖游戏要卖就是要把恐怖作为噱头,生化能卖就是这个分寸拿捏的好。要说吓人,那个死灵曲可以登顶,结果做完一部就散伙了,真是过把瘾就死。
作者: 翅膀肥猪    时间: 2019-9-12 15:05

Posted by: smartisan DE106
说到底还是受众太少。你看恐怖片哪怕是最顶级的恐怖片票房也就那样了。
作者: 比尔小门    时间: 2019-9-12 15:09

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2019-9-12 14:35 发表
太吓人的,你都不敢进游戏,还买个毛?恐怖游戏要卖就是要把恐怖作为噱头,生化能卖就是这个分寸拿捏的好。要说吓人,那个死灵曲可以登顶,结果做完一部就散伙了,真是过把瘾就死。
是死魂曲,而且不是一部是三部
作者: malida    时间: 2019-9-12 19:21

引用:
原帖由 女武神 于 2019-9-10 16:58 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
不恐怖的游戏最高销量可是上亿   你几百万填牙缝都不够
什么游戏销量上亿啊?好像也就MC系列有这水平,GTA5现在还不到一亿销量吧,而且能上亿的游戏有几个,别说上亿,上千万的游戏也不多吧。还有索尼独占的末日余生算不算恐怖游戏,销量千万以上了吧,要是不是独占估计销量都奔2千万去了。
作者: malida    时间: 2019-9-12 19:21

引用:
原帖由 翅膀肥猪 于 2019-9-12 15:05 发表
Posted by: smartisan DE106
说到底还是受众太少。你看恐怖片哪怕是最顶级的恐怖片票房也就那样了。
但是恐怖片那制作成本,能有几千万美元票房简直睡觉都能笑醒好吗?
作者: malida    时间: 2019-9-12 19:23

引用:
原帖由 hideo13 于 2019-9-9 15:06 发表

因为低预算的恐怖类绝大部分冲不到四五百万的数字
高预算的恐怖类这点销量不够肉吃,世嘉的异形隔离就是一个典型的例子
-
能在大众市场搞起的低成本恐怖类基本都是其他元素大于游戏本身的恐怖元素,例如玩具熊的 ...
末日余生不知道算不算恐怖游戏,算是高预算高销量的例子?虽然这种算是个例,但也说明恐怖游戏不是限制销量的问题,就是绝大多数厂商无这个水平做出这种游戏。




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