原帖由 malida 于 2019-9-9 12:10 发表
销量最牛逼的恐怖游戏是生化,也不是死亡空间和恶灵附身。而最牛逼的非恐怖游戏,像COD和GTA,制作成本是这些恐怖游戏的多少倍啊,能比吗?
原帖由 malida 于 2019-9-9 12:10 发表
销量最牛逼的恐怖游戏是生化,也不是死亡空间和恶灵附身。而最牛逼的非恐怖游戏,像COD和GTA,制作成本是这些恐怖游戏的多少倍啊,能比吗?
原帖由 @malida 于 2019-9-9 12:10 发表
销量最牛逼的恐怖游戏是生化,也不是死亡空间和恶灵附身。而最牛逼的非恐怖游戏,像COD和GTA,制作成本是这些恐怖游戏的多少倍啊,能比吗?
原帖由 bazinga 于 2019-9-9 12:15 发表
posted by wap, platform: 小米
现在没人敢用GTA和COD的预算做恐怖游戏,EA试过,死亡空间3后就没有了。3A预算,500万销量都不够看的
本帖最后由 bazinga 于 2019-9-9 12:22 通过手机版编辑
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-9-9 13:49 发表
生化销量最高是6,接着是5。
4排名很靠后的。
原帖由 328928249 于 2019-9-9 14:15 发表
posted by wap, platform: VIVO
生化6哪里高了。。最不长卖的生化首周高又没用。。生化4和5要算上后面的各种移植版才高
原帖由 @malida 于 2019-9-9 12:31 发表
生化4很多人都不敢玩,还算是恐怖游戏吧。恐怖游戏也不需要3A级别的预算制作,我意思是有4-500W销量不该叫恐怖游戏就是销量低的代表了。寂静岭和零那种连2A级别的预算都没有,有几十万销量都算符合他们的......
原帖由 @malida 于 2019-9-9 12:10 发表
销量最牛逼的恐怖游戏是生化,也不是死亡空间和恶灵附身。而最牛逼的非恐怖游戏,像COD和GTA,制作成本是这些恐怖游戏的多少倍啊,能比吗?
原帖由 @夏青 于 2019-9-9 12:12 发表
生化销量最好的是4吧,那还是恐怖游戏么……
为什么没有人愿意高成本制作恐怖游戏你不知道吗?
原帖由 模拟器高手 于 2019-9-12 14:35 发表
太吓人的,你都不敢进游戏,还买个毛?恐怖游戏要卖就是要把恐怖作为噱头,生化能卖就是这个分寸拿捏的好。要说吓人,那个死灵曲可以登顶,结果做完一部就散伙了,真是过把瘾就死。
原帖由 hideo13 于 2019-9-9 15:06 发表
因为低预算的恐怖类绝大部分冲不到四五百万的数字
高预算的恐怖类这点销量不够肉吃,世嘉的异形隔离就是一个典型的例子
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能在大众市场搞起的低成本恐怖类基本都是其他元素大于游戏本身的恐怖元素,例如玩具熊的 ...
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