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标题: [其他] SE还没放弃夜光引擎,发布光追演示动画。 [打印本页]

作者: littlezoo    时间: 2019-9-5 10:44     标题: SE还没放弃夜光引擎,发布光追演示动画。

当初那虚幻4开发FF7RE还以为SE放弃夜光引擎了。

单块RTX2080Ti下跑的

https://www.bilibili.com/video/av66610153/

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2019-9-5 10:45 编辑 ]
作者: klites    时间: 2019-9-5 11:23

一边开发游戏,一边完善引擎,一个游戏做10年
作者: 卖哥    时间: 2019-9-5 11:32

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @klites  于 2019-9-5 11:23 发表
一边开发游戏,一边完善引擎,一个游戏做10年
总比缺乏持续的3d技术投入,每次主机换代都开发效率剧减的厂好。
作者: linkyw    时间: 2019-9-5 11:46

卖哥爱的深沉
像病娇
作者: arex    时间: 2019-9-5 11:49

后面老黄Logo,塞钱了吧
作者: 勒布朗安东尼    时间: 2019-9-5 11:55

posted by wap, platform: Chrome
吐了,这美工画雀斑的时候真的下得去手吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-9-5 11:56

引用:
原帖由 勒布朗安东尼 于 2019-9-5 11:55 发表
posted by wap, platform: Chrome
吐了,这美工画雀斑的时候真的下得去手吗?
夜光工作室有非日本开发者
要是个白人,下的去手,这是从灵魂深处开始的历史传统
作者: bsseven    时间: 2019-9-5 12:02

posted by wap, platform: Android
那个啥在用夜光开发来着?忘了
作者: hydelete    时间: 2019-9-5 12:58

引用:
原帖由 bsseven 于 2019-9-5 12:02 发表
posted by wap, platform: Android
那个啥在用夜光开发来着?忘了
王国之心3?FFVII?早换虚幻4了
作者: skcfan    时间: 2019-9-5 13:01

满脸黑斑傻逼爆了,白皮傻逼
作者: ydy135    时间: 2019-9-5 13:03

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-5 11:56 发表

夜光工作室有非日本开发者
要是个白人,下的去手,这是从灵魂深处开始的历史传统
灵魂深处是史克威尔永远的痛,和莎木系列一样都是毁掉一家公司前程的作品
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-9-5 13:28

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2019-9-5 11:32 发表
总比缺乏持续的3d技术投入,每次主机换代都开发效率剧减的厂好。
其实我也挺好奇,哪些厂商换代效率没有降低,或者说相对降低最小?
作者: HDE    时间: 2019-9-5 19:27

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-9-5 13:28 发表
其实我也挺好奇,哪些厂商换代效率没有降低,或者说相对降低最小?
ea和育碧虽然年货换皮,但效率还是有保证的,就是越来越不好玩。
作者: housetouse    时间: 2019-9-5 19:50

动作捕捉觉得很尴尬
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-9-5 20:17

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @HDE  于 2019-9-5 19:27 发表
ea和育碧虽然年货换皮,但效率还是有保证的,就是越来越不好玩。
毕竟为了保证产量,只能流水线制作了,估计EA最期望的黑科技,就是AI自动生成游戏了emmm。
作者: hisame    时间: 2019-9-7 09:30

posted by wap, platform: iPhone
s社每年的大作不少,与其花钱给虚幻做嫁妆,不如自己好好做引擎。
当然他们一直是这么想的。
现在的游戏市场早就不是90年代了。而且s社成长时期基本就是做cg和rpg,以及少量arpg类动作格斗。游戏类型有限。登陆平台更有限。




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