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标题: [业评] CONTROL白了,惊喜之作 [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2019-9-4 10:42     标题: CONTROL白了,惊喜之作

没有期望就没有失望,REMEDY这款新作自公布以来给我的印象也就是“知道了”,没有什么特别的期待,也没有什么担忧,临近发售了才慢慢开始注意游戏的相关信息,产生兴趣到现在游戏白金,过程中也有不少惊喜。
游戏在AA预算的条件下有着相当硬朗完整的设计,但制作上也有不少瑕疵,下面说说我对游戏的优缺点印象:

PROS:



CONS:



其实要我个人来说我会给85分,但媒体的评分我也能理解,推荐喜欢相关题材的玩家无脑入,题材不感冒的有深度折扣的时候也可以放心尝试一下,Remedy真的是在预算范围内尽职尽责的做出了一款优秀的作品

[attach]1086256[/attach]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-4 10:43

画面够陋了
还是更陋的PS4版
真的是真爱
作者: 夏青    时间: 2019-9-4 10:46

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还是pc好
从来没卡过
怎么爆破都没卡过
作者: ABCDE    时间: 2019-9-4 10:58

的确不错,打的真快都通关了。
作者: littlezoo    时间: 2019-9-4 11:16

整体感觉其实不如量子破碎,感觉确实简陋了一点,量子破碎本世代初期公布的游戏,拖了好多年,可能当初有很多想法和资源,后期被微软强行介入修改主角和游戏走向变成了现在的样子,Remedy与微软的不和估计就是从这里开始的。
控制感觉是用当初量子破碎的一部分资源重新制作的一款游戏,主演是量子破碎女主角,男配是量子破碎原男主,后期冰人加入之后在量子里变成了一个出租车司机2333
作者: 夏青    时间: 2019-9-4 11:21

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比量子破碎好玩
量子破碎整一大堆花里胡哨的,就是不好玩
作者: littlezoo    时间: 2019-9-4 11:24

量子破碎并没有任何花哨的地方,剧情方面比控制讲得还更清晰明白,不过控制有光追,其他都不重要了。
作者: arex    时间: 2019-9-4 11:26

为啥有光追别的就不重要了....
作者: 夏青    时间: 2019-9-4 11:26

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2019-9-4 11:24 发表
量子破碎并没有任何花哨的地方,剧情方面比控制讲得还更清晰明白,不过控制有光追,其他都不重要了。
我美剧都看了5-6级了,实在玩不下去了
无聊到爆炸……
作者: 夏青    时间: 2019-9-4 11:28

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control的play方面比qb强太多了,不是我一个人的感受,几乎所有的review都提到了这一点
qb主要是没啥成长变化,游戏模式从头到尾太单一了
作者: littlezoo    时间: 2019-9-4 11:28

引用:
原帖由 夏青 于 2019-9-4 11:26 发表
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我美剧都看了5-6级了,实在玩不下去了
无聊到爆炸……
我觉得很有意思,对世界观的补完比控制里单纯的搜集文档好太多了,通关之后意犹未尽。

真希望他们收回版权继续开发2代~~~
作者: littlezoo    时间: 2019-9-4 11:30

引用:
原帖由 夏青 于 2019-9-4 11:28 发表
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control的play方面比qb强太多了,不是我一个人的感受,几乎所有的review都提到了这一点
qb主要是没啥成长变化,游戏模式从头到尾太单一了
量子破碎的能力是随着剧情推进慢慢解锁的,后期技能多了之后各种酷炫,和控制的物理效果其实各有千秋,何来单一一说。
作者: 夏青    时间: 2019-9-4 11:30

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原帖由 @littlezoo  于 2019-9-4 11:28 发表
我觉得很有意思,对世界观的补完比控制里单纯的搜集文档好太多了,通关之后意犹未尽。

真希望他们收回版权继续开发2代~~~
不好玩的游戏世界观没那么重要了…
这世界上剧情好世界观好又好玩的游戏太多了
作者: DarthVadar    时间: 2019-9-4 11:31

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开头一个小时已经完胜qb整个游戏了
但是平心而论 qb只要操作手感和control一样
那基本上两个游戏是一个level的
control可能好那么一点点

control只要地图 帧数 和演出稍微加强一些
就是90分的游戏
就差那么一丢丢 可惜了
作者: king8910213    时间: 2019-9-4 11:31

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原帖由 @littlezoo  于 2019-9-4 11:24 发表
量子破碎并没有任何花哨的地方,剧情方面比控制讲得还更清晰明白,不过控制有光追,其他都不重要了。
控制其实就是预算限制的原因才用目前这种讲故事的方式,部分描写刻意保持模糊也算契合了游戏的背景故事题材
演出比量子差是肯定的,但REMEDY相应的调整了游戏的结构,用了银河城地图,强化了探索,这样预算少也能讲好故事,最重要的是gameplay体验比量子破碎强了太多。
作者: 夏青    时间: 2019-9-4 11:35

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原帖由 @littlezoo  于 2019-9-4 11:30 发表
量子破碎的能力是随着剧情推进慢慢解锁的,后期技能多了之后各种酷炫,和控制的物理效果其实各有千秋,何来单一一说。
那可能是流程太墨迹了,我没玩到中后期
不知道你好玩的标准是啥,这游戏绝大多数人觉得不好玩
作者: alanwzw    时间: 2019-9-4 11:36

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这游戏居然有胆买PS4版。
我一般多平台都是买PS4版,一点都不在乎啥数毛画质什么的。这游戏看了几个帖子,还是在epic买了。
作者: littlezoo    时间: 2019-9-4 11:47

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原帖由 夏青 于 2019-9-4 11:30 发表
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不好玩的游戏世界观没那么重要了…
这世界上剧情好世界观好又好玩的游戏太多了
个人觉得Remedy的游戏,好不好玩是其次的,更突出的是风格,基本上是独一无二的,控制当然有控制的好

但是量子破碎这么牛逼的风格的游戏这个世界你也找不出第二个。






作者: littlezoo    时间: 2019-9-4 11:48

引用:
原帖由 夏青 于 2019-9-4 11:35 发表
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那可能是流程太墨迹了,我没玩到中后期
不知道你好玩的标准是啥,这游戏绝大多数人觉得不好玩
MTC站玩家评分其实比控制还高不少,泥潭绝大多数人觉得不好玩是真的。
作者: hqqttjiang    时间: 2019-9-4 11:56

qb无聊的一B   控制还是很好玩的
作者: king8910213    时间: 2019-9-4 11:59

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2019-9-4 11:47 发表
个人觉得Remedy的游戏,好不好玩是其次的,更突出的是风格,基本上是独一无二的,控制当然有控制的好

但是量子破碎这么牛逼的风格的游戏这个世界你也找不出第二个。

https://4.bp.blogspot.com/QVC3Xk5ruPA/V4nw7Ew74_I/AAAAAAAAAJY/0aafjnXyIw7KQhq9cixZjNZGuIGW463QCLcB/s1600/lSV5GTh%2B%25281%2529.gif

http://i.imgur.com/8VaMfHj.gif

https://thumbs.gfycat.com/ImpressiveDizzyAmericanwarmbloodsize_restricted.gif
控制阿兰量子确实都有一些共同的风格,但你吹的只是游戏的视觉特效而已,这点量子确实比控制强得多,但量子失败也说明了作为游戏你还是要把游戏的东西维持到一定水准,战斗不是视觉酷炫就了事儿了,这方面阿兰和控制都比量子强得多
作者: 夏青    时间: 2019-9-4 12:00

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原帖由 @littlezoo  于 2019-9-4 11:48 发表
MTC站玩家评分其实比控制还高不少,泥潭绝大多数人觉得不好玩是真的。
你没看内容吧
低分大都是优化问题
主机版尤其严重
pc中端都拖后腿
这游戏物理特效太吃机能

当然pc够强大是没问题的。
除了我谭群众,各杂志网站给qb的评分也不咋地,这游戏不用洗,洗不动的
作者: ydy135    时间: 2019-9-4 12:01

量子破碎一直没玩,大家认为有值得回头玩的地方吗
作者: 夏青    时间: 2019-9-4 12:02

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原帖由 @king8910213  于 2019-9-4 11:59 发表
控制阿兰量子确实都有一些共同的风格,但你吹的只是游戏的视觉特效而已,这点量子确实比控制强得多,但量子失败也说明了作为游戏你还是要把游戏的东西维持到一定水准,战斗不是视觉酷炫就了事儿了,这方面阿兰和控制都比量子强得多
其实我们都知道小动物园是唯画面党…
作者: 夏青    时间: 2019-9-4 12:03

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原帖由 @ydy135  于 2019-9-4 12:01 发表
量子破碎一直没玩,大家认为有值得回头玩的地方吗
不用浪费时间我觉得
我steam打骨折时候买的,依旧觉得不值
作者: littlezoo    时间: 2019-9-4 12:03

量子破碎当初的优化比控制现在还差呢,而且还有分辨率BUG,喷量子优化的也一点不少,而且说句实话,一个77一个81,基本上算是在一个素质内的分数,需要洗么。。。2333
作者: 夏青    时间: 2019-9-4 12:05

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原帖由 @littlezoo  于 2019-9-4 12:03 发表
量子破碎当初的优化比控制现在还差呢,而且还有分辨率BUG,喷量子优化的也一点不少,而且说句实话,一个77一个81,基本上算是在一个素质内的分数,需要洗么。。。2333
control加分的是play,qb加分的是画面
这不正说明问题么

而且我怀疑你看review是不是从来不看内容的…
作者: nevan    时间: 2019-9-4 12:05

请问普通ps4下效果如何?卡顿能否被接受不? 是不是要等到官方优化完再买更合适?
作者: 夏青    时间: 2019-9-4 12:07

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引用:
原帖由 @nevan  于 2019-9-4 12:05 发表
请问普通ps4下效果如何?卡顿能否被接受不? 是不是要等到官方优化完再买更合适?
这游戏最好别玩主机版,战斗激烈点就10帧你受得了
作者: king8910213    时间: 2019-9-4 12:07

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引用:
原帖由 @nevan  于 2019-9-4 12:05 发表
请问普通ps4下效果如何?卡顿能否被接受不? 是不是要等到官方优化完再买更合适?
我用的pro都卡,部分场景非常严重,但都是战斗的锅
你可以等等补丁,到时候打折也更便宜
作者: tripx    时间: 2019-9-4 12:29

惊喜是因为预期不高吧,这个制作组很奇怪了,从阿兰开始作品的口碑和销量都是半吊子,不隶属于某个大厂,竟然还没关门。而且一般3a的主机是销量大头,一直不好好给主机优化,指望pc贡献的销量发财吗?
作者: 夏青    时间: 2019-9-4 12:46

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引用:
原帖由 @tripx  于 2019-9-4 12:29 发表
惊喜是因为预期不高吧,这个制作组很奇怪了,从阿兰开始作品的口碑和销量都是半吊子,不隶属于某个大厂,竟然还没关门。而且一般3a的主机是销量大头,一直不好好给主机优化,指望pc贡献的销量发财吗?
因为有微软爱的供养呗
作者: 正义的化身    时间: 2019-9-4 14:05

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是不是类似女版次子的玩法啊~
作者: qd678    时间: 2019-9-4 14:21

场景设计有点类似老生化危机,有行政区和研究所,需要道具和关键技能才能进入的区域和房间。
这游戏最难受的是所有文本补充材料拿起来不是直接呈现在屏幕上给你看,你还要打开菜单在一堆分类里逐个找,根本就是反人类的设计。
作者: king8910213    时间: 2019-9-4 14:30

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引用:
原帖由 @qd678  于 2019-9-4 14:21 发表
场景设计有点类似老生化危机,有行政区和研究所,需要道具和关键技能才能进入的区域和房间。
这游戏最难受的是所有文本补充材料拿起来不是直接呈现在屏幕上给你看,你还要打开菜单在一堆分类里逐个找,根本就是反人类的设计。
刚捡到的时候按键可以直接看啊,PS4是直接按触摸板,当时没按还没记住名的话后期资料多了找着这确实不方便
作者: arex    时间: 2019-9-4 14:35

引用:
原帖由 qd678 于 2019-9-4 14:21 发表
场景设计有点类似老生化危机,有行政区和研究所,需要道具和关键技能才能进入的区域和房间。
这游戏最难受的是所有文本补充材料拿起来不是直接呈现在屏幕上给你看,你还要打开菜单在一堆分类里逐个找,根本就是反人 ...
xbox手柄是拿到以后长按选择键啊(左边那个小的)
作者: 夏青    时间: 2019-9-4 14:42

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资料从来不当时看,破坏节奏
打累了找个安全的地方满满一篇一篇看
作者: qd678    时间: 2019-9-4 14:43

引用:
原帖由 arex 于 2019-9-4 14:35 发表


xbox手柄是拿到以后长按选择键啊(左边那个小的)
好像并不是,前期积累超过多个没看的文本,长按键也就是打开菜单而已。
作者: tommyshy    时间: 2019-9-4 14:48

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remedy最好的游戏还是max payne,alan wake只能说还可以
作者: arex    时间: 2019-9-4 14:49

引用:
原帖由 qd678 于 2019-9-4 14:43 发表


好像并不是,前期积累超过多个没看的文本,长按键也就是打开菜单而已。
肯定是啊,我都是这么操作的,捡到,右下角就有提示,这时候长按就是查看刚刚捡到的文档。想看就看,不想看就不看等有空再看,我觉得这个设计比直接强制查看要人性化很多。

很多人根本不看文档,但是要捡起来,每次捡了打开再退出就很麻烦,现在这样就很好....




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