原帖由 @littlezoo 于 2019-9-4 11:24 发表
量子破碎并没有任何花哨的地方,剧情方面比控制讲得还更清晰明白,不过控制有光追,其他都不重要了。
原帖由 夏青 于 2019-9-4 11:28 发表
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control的play方面比qb强太多了,不是我一个人的感受,几乎所有的review都提到了这一点
qb主要是没啥成长变化,游戏模式从头到尾太单一了
原帖由 @littlezoo 于 2019-9-4 11:28 发表
我觉得很有意思,对世界观的补完比控制里单纯的搜集文档好太多了,通关之后意犹未尽。
真希望他们收回版权继续开发2代~~~
原帖由 @littlezoo 于 2019-9-4 11:24 发表
量子破碎并没有任何花哨的地方,剧情方面比控制讲得还更清晰明白,不过控制有光追,其他都不重要了。
原帖由 @littlezoo 于 2019-9-4 11:30 发表
量子破碎的能力是随着剧情推进慢慢解锁的,后期技能多了之后各种酷炫,和控制的物理效果其实各有千秋,何来单一一说。
原帖由 夏青 于 2019-9-4 11:35 发表
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那可能是流程太墨迹了,我没玩到中后期
不知道你好玩的标准是啥,这游戏绝大多数人觉得不好玩
原帖由 @littlezoo 于 2019-9-4 11:47 发表
个人觉得Remedy的游戏,好不好玩是其次的,更突出的是风格,基本上是独一无二的,控制当然有控制的好
但是量子破碎这么牛逼的风格的游戏这个世界你也找不出第二个。
https://4.bp.blogspot.com/QVC3Xk5ruPA/V4nw7Ew74_I/AAAAAAAAAJY/0aafjnXyIw7KQhq9cixZjNZGuIGW463QCLcB/s1600/lSV5GTh%2B%25281%2529.gif
http://i.imgur.com/8VaMfHj.gif
https://thumbs.gfycat.com/ImpressiveDizzyAmericanwarmbloodsize_restricted.gif
原帖由 @littlezoo 于 2019-9-4 11:48 发表
MTC站玩家评分其实比控制还高不少,泥潭绝大多数人觉得不好玩是真的。
原帖由 @king8910213 于 2019-9-4 11:59 发表
控制阿兰量子确实都有一些共同的风格,但你吹的只是游戏的视觉特效而已,这点量子确实比控制强得多,但量子失败也说明了作为游戏你还是要把游戏的东西维持到一定水准,战斗不是视觉酷炫就了事儿了,这方面阿兰和控制都比量子强得多
原帖由 @ydy135 于 2019-9-4 12:01 发表
量子破碎一直没玩,大家认为有值得回头玩的地方吗
原帖由 @littlezoo 于 2019-9-4 12:03 发表
量子破碎当初的优化比控制现在还差呢,而且还有分辨率BUG,喷量子优化的也一点不少,而且说句实话,一个77一个81,基本上算是在一个素质内的分数,需要洗么。。。2333
原帖由 @nevan 于 2019-9-4 12:05 发表
请问普通ps4下效果如何?卡顿能否被接受不? 是不是要等到官方优化完再买更合适?
原帖由 @nevan 于 2019-9-4 12:05 发表
请问普通ps4下效果如何?卡顿能否被接受不? 是不是要等到官方优化完再买更合适?
原帖由 @tripx 于 2019-9-4 12:29 发表
惊喜是因为预期不高吧,这个制作组很奇怪了,从阿兰开始作品的口碑和销量都是半吊子,不隶属于某个大厂,竟然还没关门。而且一般3a的主机是销量大头,一直不好好给主机优化,指望pc贡献的销量发财吗?
原帖由 @qd678 于 2019-9-4 14:21 发表
场景设计有点类似老生化危机,有行政区和研究所,需要道具和关键技能才能进入的区域和房间。
这游戏最难受的是所有文本补充材料拿起来不是直接呈现在屏幕上给你看,你还要打开菜单在一堆分类里逐个找,根本就是反人类的设计。
原帖由 qd678 于 2019-9-4 14:21 发表
场景设计有点类似老生化危机,有行政区和研究所,需要道具和关键技能才能进入的区域和房间。
这游戏最难受的是所有文本补充材料拿起来不是直接呈现在屏幕上给你看,你还要打开菜单在一堆分类里逐个找,根本就是反人 ...
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