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标题: [其他] 妈个鸡,这反射是不是有点不对??? [打印本页]

作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-9-2 23:00     标题: 妈个鸡,这反射是不是有点不对???




如题,难道是盗版BUG???
作者: shinkamui    时间: 2019-9-3 01:22

没看出问题啊
作者: 丈母娘    时间: 2019-9-3 07:16

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原帖由 @shinkamui  于 2019-9-3 01:22 发表
没看出问题啊
镜子里地上没血
作者: 井喷    时间: 2019-9-3 08:42

这就是恐怖之所在
作者: kony    时间: 2019-9-3 10:13

证明了不是光追?
作者: ppkkhh    时间: 2019-9-3 12:15

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http://tieba.baidu.com/p/6242001320?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=10.3.8.10&st=1567484122&unique=23583AD635CC0B9B529DD40B46609EE3
贴吧的战地也有一贴
作者: samusialan    时间: 2019-9-3 12:28

可能是混合着用吧
以前环境立方贴图和ssr也是混合着用的,毕竟前者性能消耗对于现在来说低得可以忽略、ssr还是能明显测出消耗的
现在变成混合着光追去用
作者: bsseven    时间: 2019-9-3 13:16

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楼主这肯定没开光追,开光追怎么可能这么不真实
作者: 脆骨    时间: 2019-9-3 13:21

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光追不是全局,可以很细化来节省资源做想做的反射。具体到某类别其实已经太宽了,可以具体到某材质,某物体,还有反射物体的距离多远不做反射跟踪
作者: 鱼丸    时间: 2019-9-3 15:49

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什么游戏? 感觉不错
作者: shinkamui    时间: 2019-9-3 16:11

引用:
原帖由 丈母娘 于 2019-9-3 07:16 发表
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镜子里地上没血
引用:
原帖由 samusialan 于 2019-9-3 12:28 发表
可能是混合着用吧
以前环境立方贴图和ssr也是混合着用的,毕竟前者性能消耗对于现在来说低得可以忽略、ssr还是能明显测出消耗的
现在变成混合着光追去用
没血很正常。control里面血看起来是deferred decal,因为性能考虑可能没加入acceleration structures,所以不会在反射里出现。这个其实非常正常,毕竟什么都往acceleration structures里加,性能必然爆炸。其他的优化也很多的,比如墙上不是非常突出的物体,在acceleration structures里其实都与墙合成一个平面了,反正只要roughness够高就根本看不出来。

这其实也说明的确是光追,因为ssr的话,只要在屏幕空间里,反而不会少了东西




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