原帖由 @超越梦想 于 2019-9-2 10:31 发表
Posted by HUAWEI ELEAL00
请开启滤镜,alt+f3,选择“使明朗”
原帖由 @heven2004 于 2019-9-2 11:41 发表
这个真没发现,这个不是DLSS的特性吧。DLSS无非就是比原生4K糊一些。开个锐化补一下
原帖由 dragong 于 2019-9-2 13:24 发表
dlss到底怎么用,开低分辨率吗?
比如我2k的显示器,用1080p开dlss,再打开滤镜,可以获得和2k分辨率差不多的显示效果?
原帖由 @littlezoo 于 2019-9-2 13:38 发表
不是马赛克,是光追的噪点,计算时间还是跟不上,引擎有点问题,其实量子破碎时候就有这种感觉,那时候还没上光追呢,但是这游戏光追效果很全面,整体还是很不错了。
原帖由 昵称无效 于 2019-9-2 16:39 发表
posted by wap, platform: iPad
何必开dlss呢,就是降一档分辨率,老黄秘法计算后拉伸输出
性能不够的时候,去降低点别的特效好了
原帖由 @mushroom 于 2019-9-2 16:48 发表
https://youtu.be/dADD1I1ihSQ
结论是DLSS不如手动降分辨率开锐化
原帖由 田中健一 于 2019-9-2 10:27 发表
posted by wap, platform: Chrome
最新那个叫控制的游戏,论坛一个人说不用皮角直接玩,我就去下了一个,开的2k分辨率DLSS到4k,镜头一动场景就会出现轻微马赛克,静止又回复正常了。和真4k区别还是很明显的。
原帖由 mushroom 于 2019-9-2 16:48 发表
https://youtu.be/dADD1I1ihSQ
结论是DLSS不如手动降分辨率开锐化
原帖由 mushroom 于 2019-9-2 16:48 发表
https://youtu.be/dADD1I1ihSQ
结论是DLSS不如手动降分辨率开锐化
原帖由 @mushroom 于 2019-9-2 16:48 发表
https://youtu.be/dADD1I1ihSQ
结论是DLSS不如手动降分辨率开锐化
原帖由 @arex 于 2019-9-2 17:51 发表
我看根本不是忽略,而是为了搏眼球故意这么搞,这么简单的事儿他能想不到么?
这么一搞,起个屌炸天的标题,流量一下就上来了
说白了就是DLSS vs 70%渲染,同等帧率哪个效果好,或者同等效果哪个帧率高,这个根据游戏不同可能表现会有差别
原帖由 @超越梦想 于 2019-9-2 19:11 发表
云评测你好,我是自己用过DLSS+锐化,效果惊人,和开原生没啥区别
原帖由 田中健一 于 2019-9-2 19:56 发表
posted by wap, platform: Samsung
我开了锐化没感觉什么区别,不过后面场景dlss模糊好一些了,没有刚进大厅明显。
原帖由 @ydy135 于 2019-9-2 19:56 发表
我下载了experience ,进游戏后也按了ALT+F3,但是画面毫无变化啊
原帖由 @mushroom 于 2019-9-2 19:01 发表
https://www.youtube.com/channel/ ... g/search?query=dlss
为什么不搞DLSS的锐化,因为他们之前的结论是DLSS并不见得比1800P有什么好的。
我也没看到过DLSS+锐化会有什么不同之处,既没有理论依据,也没有实际支持。
这个频道因为唱衰DLSS被NV搞过,不过现在DLSS无明显意义是Youtube科技频道的主流观点了。
其他诛心的说法就算了,否则几位就需要开始证明自己没收NV的钱了。
原帖由 heven2004 于 2019-9-2 21:09 发表
posted by wap, platform: Android
dlss就是个深度学习,不同游戏也有学得好学得不好的区别。表现不一。一味唱衰本来就有失偏颇,搞一搞也是活该。
原帖由 @mushroom 于 2019-9-2 21:19 发表
哈哈,被搞的人都应该找找自身原因对吧。果然是中国人。
原帖由 heven2004 于 2019-9-2 21:37 发表
posted by wap, platform: Android
dlss的游戏我玩了不少,MHW几乎每天都在玩,2080s+4k显示器,真实什么情况我觉得比天天看视频云评测要清楚得多。
原帖由 @ydy135 于 2019-9-2 21:58 发表
我按了,没有出现任何滤镜啊,什么都没有,需要在expeience 那里设置什么吗
原帖由 超越梦想 于 2019-9-2 19:59 发表
Posted by HUAWEI ELE-AL00
这还看不出区别?建议原生,开dlss,dlss+锐化,切换对比一下,单独开dlss明显模糊,开了dlss+锐化对比原生真的没啥区别了
原帖由 @ydy135 于 2019-9-2 22:18 发表
开DLSS后,开使明朗,接下来的参数怎么调整?我说的是那两个百分比的滑杆
原帖由 @heven2004 于 2019-9-2 16:42 发表
那你说说这个游戏应该降什么特效才能把帧数保持和开了DLSS一样,画面效果还更好?
原帖由 @昵称无效 于 2019-9-2 22:35 发表
老黄网站有control优化指南,不高兴自己摸索的,没耐心看的,喜欢降分辨率的,继续用DLSS好了
原帖由 @mushroom 于 2019-9-2 21:18 发表
我的RTX还在路上,也不是2080ti。
即使我有2080ti,也不会开RTX,所以也不会有DLSS。
我不会考虑在Epic Store上买这个游戏,也不准备玩D版。
所以我没法试。
原帖由 昵称无效 于 2019-9-2 22:35 发表
posted by wap, platform: iPad
老黄网站有control优化指南,不高兴自己摸索的,没耐心看的,喜欢降分辨率的,继续用DLSS好了
Below, we compare DLSS to many other MSAA and Resolution Scaling configurations at all three resolutions. In general, we found that in static images NVIDIA DLSS delivers a noticeably clearer picture that retains more detail. For examples, take a look at these 2560x1440, 1920x1080 and 1706x960 comparisons.
And in-game, we see fewer upscale artifacts when the player or camera is moving, increasing clarity, fidelity, and detail, for a better gaming experience.
In conclusion, we've demonstrated that NVIDIA DLSS delivers higher visual fidelity than traditional resolution upscaling, and greatly improves performance, too. If, however, you're chasing the highest possible framerates and don't mind lower levels of image quality, Resolution Scaling can further accelerate framerates:
原帖由 littlezoo 于 2019-9-4 08:56 发表
正好Candyland最近做了一个相关对比,可以看看
https://www.youtube.com/watch?v=cSkpiBB3eP0
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