原帖由 @cloud_198于 2019-8-30 10:30 发表
我就不明白这是为什么
捏人游戏多种性格语音配音工作量巨大让主角变哑巴可以理解,至于你个rpg,放一哑巴在那,玩家代入感和剧情流畅度降到了0,换来了什么好处没有?
你不能说以前就是这样所以现在也得这样,......
原帖由 @cloud_198 于 2019-8-30 10:30 发表
我就不明白这是为什么
捏人游戏多种性格语音配音工作量巨大让主角变哑巴可以理解,至于你个rpg,放一哑巴在那,玩家代入感和剧情流畅度降到了0,换来了什么好处没有?
你不能说以前就是这样所以现在也得这样,没这么做事的
原帖由 @cloud_198 于 2019-8-30 10:30 发表
我就不明白这是为什么
捏人游戏多种性格语音配音工作量巨大让主角变哑巴可以理解,至于你个rpg,放一哑巴在那,玩家代入感和剧情流畅度降到了0,换来了什么好处没有?
你不能说以前就是这样所以现在也得这样,没这么做事的
原帖由 @藕是张力 于 2019-8-30 14:23 发表
从塞尔达和DQ开始的吧,这样代入感更强,玩家可以想象是自己在说话
后来的游戏跟风模仿
原帖由 @hsu 于 2019-8-30 16:33 发表
狗链这种一句台词都没有
真的有点奇怪
原帖由 @久多良木健 于 2019-8-30 14:53 发表
那个时代,根本没办法考虑代入感
人能动就已经很不错了……sfc的幻想传说配一首歌已经惊掉下巴了
原帖由 @KIRITE 于 2019-8-30 22:11 发表
怪物猎人那个主角比较搞笑,全程参与演出,剧情里全程和他人互动却不发声,只会点头摇头开心悲伤,真哑巴
原帖由 藕是张力 于 2019-8-30 23:06 发表
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这样会给玩家更多的想象空间,你甚至可以在脑中合成自己的台词,配合主角的肢体动作,达到代入感的最佳效果。
电子游戏发展了三四十年,目前流传下来的著名游戏系列的处理方式, ...
原帖由 藕是张力 于 2019-8-30 19:26 发表
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讲话不是代入,那是别人在说话,别人的故事,玩家只会产生共鸣,和电影类似
不讲话是代入,这就是你的话,你的台词,这是你的故事
三十年以来,以DQ和塞尔达为代表的游戏的标 ...
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2019-8-30 23:24 发表
代个屁啊
有本事就做黑岛辐射那种对话树
你这算失心疯还是奶粉吃多了啊
原帖由 藕是张力 于 2019-8-30 23:06 发表
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这样会给玩家更多的想象空间,你甚至可以在脑中合成自己的台词,配合主角的肢体动作,达到代入感的最佳效果。
电子游戏发展了三四十年,目前流传下来的著名游戏系列的处理方式, ...
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