原帖由 @fadeaway 于 2019-8-29 07:07 发表
跟着b站随意攻略打,解谜绕房子感觉心累,特别是地图还不熟的情况下
原帖由 古兰佐 于 2019-8-29 13:38 发表
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生化危机系列几乎全都有虎头蛇尾这毛病,即便是神作rebio bh4也一样……
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-8-29 14:10 发表
4代没有虎头蛇尾,整个身子都很胖,很匀称。
老生化的虎头蛇尾,因为前半段通常是门锁太多,需要来回跑。后面的一些场景,反而门锁比较简单,所以,剧情就短。
基本上是,前半段是个迷宫,后半段一本道。
所 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-8-29 14:10 发表
4代没有虎头蛇尾,整个身子都很胖,很匀称。
老生化的虎头蛇尾,因为前半段通常是门锁太多,需要来回跑。后面的一些场景,反而门锁比较简单,所以,剧情就短。
基本上是,前半段是个迷宫,后半段一本道。
所 ...
原帖由 古兰佐 于 2019-8-29 14:54 发表
BH4的孤岛部分也够一本道的了。看平时大家讨论BH4例举印象比较深的战役,流程越靠前越多,村庄部分是BH4整个游戏里最好玩的了,古堡至少还有水池前面和双瞎子两段,孤岛就流程设计本身就没啥亮点,只能靠橡皮人撑一 ...
原帖由 古兰佐 于 2019-8-29 14:54 发表
BH4的孤岛部分也够一本道的了。看平时大家讨论BH4例举印象比较深的战役,流程越靠前越多,村庄部分是BH4整个游戏里最好玩的了,古堡至少还有水池前面和双瞎子两段,孤岛就流程设计本身就没啥亮点,只能靠橡皮人撑一 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-29 14:57 发表
4代的最终BOSS在所有BOSS里算差的
后来闹出的鸡蛋QTE打法彻底暴露了本质
另外我感觉那个孤岛可能一开始就是给特工衣艾达准备的,为了凑时间强塞进李三光的流程
毕竟之前几个版本生化4没有这个孤岛,这是打磨时间 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-8-29 15:05 发表
RE系列最终boss其实都不难打。
1代的暴君,2代的G,都是攒了十几发左轮直接轰就死的。
4代需要瞄准眼睛,需要扔钢管,其实还算不错了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-29 15:11 发表
我说算差的意思是跟4代的其他BOSS比,不是跟其他几代的最终BOSS比
另外就是孤岛整个一个大区的关卡设计,其实更接近后来的生化5
古堡是流程里最像老生化的,因为开发的时候就是按照老生化的标准准备的
原帖由 古兰佐 于 2019-8-29 13:38 发表
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生化危机系列几乎全都有虎头蛇尾这毛病,即便是神作rebio bh4也一样……
原帖由 古兰佐 于 2019-8-29 14:54 发表
BH4的孤岛部分也够一本道的了。看平时大家讨论BH4例举印象比较深的战役,流程越靠前越多,村庄部分是BH4整个游戏里最好玩的了,古堡至少还有水池前面和双瞎子两段,孤岛就流程设计本身就没啥亮点,只能靠橡皮人撑一 ...
原帖由 @少先队员 于 2019-8-29 21:03 发表
对我来说,生化危机系列一旦进入了什么比较现代化的实验室、兵工厂、地下装置,就开始虎头蛇尾了。
因为那个时候大家都知道:嗯~要突进总BOSS的老巢了,然后这个BOSS一般还是个人形。
别总这么老套行么~
原帖由 那一剑的风情 于 2019-9-7 22:36 发表
我觉得生化4的BOSS战还是设定有些问题,不用火箭筒正常打太耗弹药,经常打完就什么都不剩了,一发火箭弹过去又太省事,完全没有打BOSS的紧张感
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-9-7 22:45 发表
费弹药是因为你没找到巧的打法。
村长用燃烧弹,
矮子用狙击枪,
克劳萨用刀,
大蜈蚣燃烧加麦林打头,
怎么就费弹药了?
原帖由 leafss 于 2019-9-8 13:20 发表
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你说的这些都是有套路的 没套路的的比如巨人和右手 就很费弹药了
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