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标题: 风花雪月,一周目帝国线玩废了怎么破? [打印本页]

作者: colappc    时间: 2019-8-27 12:39     标题: 风花雪月,一周目帝国线玩废了怎么破?

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学院最后一节把指导练到a+,一大票人关系b以上,没有一个主动来投,可能是没怎么练各类技能的原因?
然后选择了帝国线,满打满算整个队伍9个人,不少人单项都练满了还是因为有差项没办法转职
刚刚杀了守大桥的女的,好像现在也不能指导学生了
全队能打的就没两个,大家都说开无双,我这搞得畏畏缩缩难打得很
不知道怎么整下去
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2019-8-27 12:44

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好感度b后到底怎么操作?说会来投的,我极速攻略白毛萝莉到b怎么一点反应没有
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-8-27 12:55

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自由行动的时候去招募啊
作者: dzgxg    时间: 2019-8-27 12:57

老师最次也能来三个,连老师都没拉的话那就没办法了。白毛好感度够的话战争篇可以打败后加入,需要到剧情关,个人感觉帝国线有10人足够打了,金鹿线要是不满队到12人个别关是有点难度
作者: aries白羊    时间: 2019-8-27 13:02

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我一个人都没招也能随便过。。。。
作者: colappc    时间: 2019-8-27 13:14

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2019-8-27 12:55 发表
自由行动的时候去招募啊
说我技能不够
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2019-8-27 13:21

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2019-8-27 12:55 发表
自由行动的时候去招募啊
主动招募要技能的,我哪有什么理学技能。
之前不是说好感度到了可以不用技能吗
作者: sakerping    时间: 2019-8-27 13:23

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你先用掉一切资源把这周目通关了再说,该花钱要花,好武器都用上,除了声望不要用,留下周目开就是了。拉人下周目都可以再拉,花声望先直接买到a+,不像一周目前期抠抠索索
作者: 藕是张力    时间: 2019-8-27 13:33

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主角女王两个人可以推光
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2019-8-27 13:38

除了歌姬,5年前全部挖到,在几个老师那里浪费了时间,要不全都是可以挖到的。

说下心得,挖人的条件是支援到B,并且他要求的武器等级到D,属性10+。达到条件后你主动去挖他,他必加入。如果条件满足你没有主动去挖,他也会在随后走日历的时候随机触发主动要求加入的事件。

注意这个条件是可调整的,比如5年前有些人的支援是发展不到B的最多到C(会提示要过段时间才能加深羁绊,因为跟他的这段剧情是在成年后,所以现在无法发展),这个时候就要把武器等级堆到D+,同样可挖。

说完条件,再说说达成的技巧。
支援:
刚开始比较有效率的是找伙夫吃饭,选自选,一次可以请两个人,找一道这两人都有向上箭头的。
玩到后面可以开茶话会了,就找想挖的人喝茶。注意喝茶有个防作弊机制,就是每周只能请喝3次,可以同一个人也可以换人,但无论怎么SL,都是3次。(喝茶的全对选项网上有攻略自己搜)
失物归还,种花送礼这些只要散步就做。(这些同样攻略搞定)
再到后面会接到营救行商人的任务,完成后集市出现行商人,可以花钱买礼物,提升支援更快。

武器等级:
只需要培养主角的,最有效率的就是散步时找几个老师学,加上战斗时多注意培养可以很快达到D的。教职员研修和休息我基本不用,因为收益不高,太浪费了。

属性值就不说了,正常升级都可以达到。

总之就是在不错过外传的基础上尽可能多的散步,把能提升的支援和武器等级都升了,第一时间去挖,肯定都能挖到。

老师们不用发展,主线到了直接能挖到。降魔日的生锈武器是可以退出重进刷的,而且神器要指挥到A+以后才能锻造出来,所以5年后再集中回收神器也可以。主要是注意外传的时限别错过了。

挖人的好处是可以打外传,拿神器和饰品,当然是越早拿到越好,外传里的角色至少要有一人在你的学级才能触发。另外二周目一继承支援,前面挖过的人很快就又过来了,所以尽早挖人,后面留出时间可以干别的。

[ 本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2019-8-28 09:28 编辑 ]
作者: dongdong_jun    时间: 2019-8-27 13:58

难道是因为LZ脸太黑,每次升级长2点,不然无法理解为什么会觉得难,现在刚刚五年后,每次都是横扫血都不用加

还有LS有一点错误,好感B才会自动来投
作者: 藕是张力    时间: 2019-8-27 14:06

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还是挺烦这种好感度挖人的

DQ11,女主双胞胎姐妹见面就跪下来,“你是勇者,我们姐妹用生命保护你”,感动,这才对路子。
作者: 火星人一号    时间: 2019-8-27 14:11

一周目以熟悉系统为主吧,后面有名声值了就好弄了。喝茶可以加魅力我是三周目才发现的,以前都懒得喝茶。

好感B应该直接去招募都没多大问题啊,实在不行只能找两个老师凑数了。建议一周目挖其他班的人控制在2-3人,最好有外传的,不然后二/三周目重复太多。
作者: 大罗    时间: 2019-8-27 14:21

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帝国线不招人也个个都能无双..
作者: colappc    时间: 2019-8-27 16:02

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原帖由 @dongdong_jun  于 2019-8-27 13:58 发表
难道是因为LZ脸太黑,每次升级长2点,不然无法理解为什么会觉得难,现在刚刚五年后,每次都是横扫血都不用加

还有LS有一点错误,好感B才会自动来投
主角给我玩成专业加血的了
作者: dongdong_jun    时间: 2019-8-27 16:12

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原帖由 colappc 于 2019-8-27 16:02 发表
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主角给我玩成专业加血的了
就主角这成长率,就算是奶妈,拿把铁剑或魔法剑也能一人清版吧
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2019-8-27 16:16

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原帖由 dongdong_jun 于 2019-8-27 13:58 发表
难道是因为LZ脸太黑,每次升级长2点,不然无法理解为什么会觉得难,现在刚刚五年后,每次都是横扫血都不用加

还有LS有一点错误,好感B才会自动来投
谢谢指正,这块我记得不太清楚了,我玩的时候只有一次是自动来投。

[ 本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2019-8-28 09:29 编辑 ]
作者: sakerping    时间: 2019-8-27 16:50

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2019-8-27 16:16 发表


谢谢指正,这块我记得不太清楚了,我玩的时候只有一次是自动来投,好像还没发展到B那么高。
你都自己提升熟练去了当然用不着那么高。提升熟练占用行动力太多了,远不如好感度成本低,当然成本最高的是时间。
如果从纯挖人的角度来说,最省时间的其实是一周目少挖人集中培养自己人,靠比武和钓鱼提高指导等级到A+,等二周目直接换最高等级再挖。因为挖人其实也就是要外传和对话,真正刚需也就是白毛和瑛姑利特两个,甚至就是白毛一个。而且不同阵营还有不能挖的,反正要全支援全对话也要三周目了,不如前面先快速过。
作者: colappc    时间: 2019-8-27 19:58

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原帖由 @sakerping  于 2019-8-27 16:50 发表
你都自己提升熟练去了当然用不着那么高。提升熟练占用行动力太多了,远不如好感度成本低,当然成本最高的是时间。
如果从纯挖人的角度来说,最省时间的其实是一周目少挖人集中培养自己人,靠比武和钓鱼提高指导等级到A+,等二周目直接换最高等级再挖。因为挖人其实也就是要外传和对话,真正刚需也就是白毛和瑛姑利特两个,甚至就是白毛一个。而且不同阵营还有不能挖的,反正要全支援全对话也要三周目了,不如前面先快速过。
所以帝国线那个纳戴尔怎么打?骑龙四连击,顶不住啊
作者: 田中健一    时间: 2019-8-27 20:00

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技能c好像就可以拉人了。
作者: 藕是张力    时间: 2019-8-28 02:38

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原帖由 @colappc  于 2019-8-27 19:58 发表
所以帝国线那个纳戴尔怎么打?骑龙四连击,顶不住啊
方案一:高速高防的人过来顶一下,比如主角或者岛女,把他吸引过来群殴

方案二:超远程法师打半血,弓骑从下面包抄
作者: 绚烂航迹云    时间: 2019-8-28 12:51

Posted by Sony F8332
一周目帝国,只挖了四个老师,五年后第一关就12+2的出击数,全员出击了…
作者: 任天鼠    时间: 2019-8-28 13:00

没散步打到最后两关,动不动就被对面无双,有些回合,敌人能杀我3个人

但还是打通了
作者: sakerping    时间: 2019-8-28 16:23

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原帖由 colappc 于 2019-8-27 19:58 发表
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所以帝国线那个纳戴尔怎么打?骑龙四连击,顶不住啊
我打金鹿而且我都不记名字。。。但我觉得不应该是大问题才对,只要你别太随意转职就都可以啊。
我金鹿困难经典第一次打死骑都可以打掉,就红毛色鬼有个对骑士的战技,白毛的死亡冲击都没出呢,刚刚卡血线就过了,你那再怎么难也不至于难到这地步啊。多研究下系统。除了兵种职业,还有骑士团,还有能力和战技,能力相当于是被动技能,战技是消耗更多武器耐久的主动技能,尤其玩到后半部分,大桥之后,人均30多级了会出现不少好能力的,直接加回避直接加必杀每回合自动加血什么的,挨个理一遍同一个人就焕然一新了。实在不行就死人呗,你应该不会玩的是会死人的模式。该花钱买的就买,戒指啊盾牌啊这些上啊,把鱼什么的卖一些。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-8-28 16:25 编辑 ]
作者: 3wa    时间: 2019-8-28 18:40

这次的法师实在是太强了,居然还会陨石这种变态技能。
作者: colappc    时间: 2019-8-28 23:13

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原帖由 @sakerping  于 2019-8-28 16:23 发表
我打金鹿而且我都不记名字。。。但我觉得不应该是大问题才对,只要你别太随意转职就都可以啊。
我金鹿困难经典第一次打死骑都可以打掉,就红毛色鬼有个对骑士的战技,白毛的死亡冲击都没出呢,刚刚卡血线就过了,你那再怎么难也不至于难到这地步啊。多研究下系统。除了兵种职业,还有骑士团,还有能力和战技,能力相当于是被动技能,战技是消耗更多武器耐久的主动技能,尤其玩到后半部分,大桥之后,人均30多级了会出现不少好能力的,直接加回避直接加必杀每回合自动加血什么的,挨个理一遍同一个人就焕然一新了。实在不行就死人呗,你应该不会玩的是会死人的模式。该花钱买的就买,戒指啊盾牌啊这些上啊,把鱼什么的卖一些。
经典的困难模式,会死人的
不过还没死过人,黑鸠快通关了,后期这几关我觉得有点无聊了,a过去就行了,基本上都是秒对面。。
我这个黑鸠队我发现实力很强,一路杀过去,招降了白毛,带个知识宝珠一会久升了十级
现在打法有点无脑啊,主角和皇女语录往前怼,基本上对手都是挠痒。。
然后弓骑兵,飞龙杀对面飞龙和法师,自己的法师秒对面重甲。。
中间有几关有点不好打,我现在也就10个人
作者: dongdong_jun    时间: 2019-8-29 09:12

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原帖由 colappc 于 2019-8-28 23:13 发表
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经典的困难模式,会死人的
不过还没死过人,黑鸠快通关了,后期这几关我觉得有点无聊了,a过去就行了,基本上都是秒对面。。
我这个黑鸠队我发现实力很强,一路杀过去,招降了白毛, ...
就是这样,不需要凹点,不需要战术,不需要神器,A过去就赢了,相对老火纹简单很多

现在战斗越来越没劲,上最菜的阵容也随便过关
作者: sakerping    时间: 2019-8-29 09:37

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老火纹这种难度也这样……只是本作内容多过场繁琐才所以觉得疲倦
而且很多时候难度要体现在限回合限条件等等就绞尽脑汁
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-8-29 09:43

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老火纹一个是不能刷,一个是不能悔棋,这两点把难度降低太多了。昨天打僵尸村那关,想要杀死骑拿全宝箱救全村民还得防止老爹冲boss送死,不能悔棋肯定要打的砸手柄
作者: sleepd    时间: 2019-8-29 09:48

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我觉得比老火纹容易多了,还尼玛能悔棋,简直了

散步真尼玛无聊,每次都能玩睡过去
作者: 绚烂航迹云    时间: 2019-8-29 10:35

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原帖由 取暖的刺猬 于 2019-8-29 09:43 发表
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老火纹一个是不能刷,一个是不能悔棋,这两点把难度降低太多了。昨天打僵尸村那关,想要杀死骑拿全宝箱救全村民还得防止老爹冲boss送死,不能悔棋肯定要打的砸手柄
Posted by Sony F8332
那一关,我芙蕾的救援和睡鬼的传送全花在老爹身上了,一个推一个拽,疯狂把他拉离boss
作者: steshen    时间: 2019-8-29 11:03

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2019-8-29 09:43 发表
老火纹一个是不能刷,一个是不能悔棋,这两点把难度降低太多了。昨天打僵尸村那关,想要杀死骑拿全宝箱救全村民还得防止老爹冲boss送死,不能悔棋肯定要打的砸手柄
这关要有一个靠谱的剑圣和飞马就好打,剑圣飞马两路救村民,中路主力趴树林。死骑出来之后,宝箱飞马就应该差不多了,这时候在打boss必经之路上卡住敌军重甲和老爹。中路等死骑过来,集火撂倒。上方飞马剑圣集火秒boss过关。
作者: steshen    时间: 2019-8-29 11:04

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这一作难度和暗夜不能比,暗夜才想砸机器。
作者: dongdong_jun    时间: 2019-8-29 11:10

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2019-8-29 09:43 发表
老火纹一个是不能刷,一个是不能悔棋,这两点把难度降低太多了。昨天打僵尸村那关,想要杀死骑拿全宝箱救全村民还得防止老爹冲boss送死,不能悔棋肯定要打的砸手柄
这一关我记得左边一条龙骑,上面一条龙骑,右边出强力步兵就稀里糊涂全救援过了,死骑貌似被慢慢跑路过来的主角秒了,喷了
作者: sakerping    时间: 2019-8-29 12:36

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原帖由 取暖的刺猬 于 2019-8-29 09:43 发表
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老火纹一个是不能刷,一个是不能悔棋,这两点把难度降低太多了。昨天打僵尸村那关,想要杀死骑拿全宝箱救全村民还得防止老爹冲boss送死,不能悔棋肯定要打的砸手柄
斗技场就可以刷啊,只是有风险。悔棋只是把之前的麻烦变方便,并不是降低难度,一招错就全重来太难为人了。
我是皇女稀里糊涂玩了40小时重新开档玩金鹿,在之前对系统的学习基础上再从头开始之后,觉得之前的难点都不难,包括第一次杀死骑、救村民等等都一丁点不难。现在最后部分了,觉得对这个游戏的理解更深了一步。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-8-30 09:03

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原帖由 @sakerping  于 2019-8-29 12:36 发表
斗技场就可以刷啊,只是有风险。悔棋只是把之前的麻烦变方便,并不是降低难度,一招错就全重来太难为人了。
我是皇女稀里糊涂玩了40小时重新开档玩金鹿,在之前对系统的学习基础上再从头开始之后,觉得之前的难点都不难,包括第一次杀死骑、救村民等等都一丁点不难。现在最后部分了,觉得对这个游戏的理解更深了一步。
斗技场容易死不说,不靠乱数也不好凹点。
容错当然是难度的一部分,魂系列如果被打中就让你倒带回避攻击跟直接打死你跑尸重来比难道只是少了点麻烦?
作者: sakerping    时间: 2019-8-30 09:41

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原帖由 取暖的刺猬 于 2019-8-30 09:03 发表
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斗技场容易死不说,不靠乱数也不好凹点。
容错当然是难度的一部分,魂系列如果被打中就让你倒带回避攻击跟直接打死你跑尸重来比难道只是少了点麻烦?
我不凹点,不理解你们的心情。凹点本身就是人为增加通关条件,发现不能实现就重来嘛,换句话说人为增加难度。

但直接悔棋/时光倒流肯定不是表面上的降低难度,而是牺牲体验换内容。我不知道有没有ACT是可以时光倒流的,但赛车游戏是有的。比如GRID就可以,翻车了撞墙了都可以倒流一段时间,而且可以在这个时间段里自由选择时间点重来,我觉得和ACT是类似的。这样当然方便通关,否则就卡在这关永远不知道后面的内容了,但代价就是破坏了体验:GRID这种高度拟真的赛车游戏本身就是高难度,本来赛车游戏要的就是行云流水的爽快,虽然系统允许我不限次的悔棋,但如果我撞一次悔一次一场悔棋十几次那真的真的太没意思了,如果几十条赛道都是这样跑下来通关的那也太无聊了。我相信如果魂系列这种ACT也能随便悔棋的话也是这种感受,这一个BOSS悔棋十几次几十次为了什么呢,自己没成长,就为了可以打败之后再到下一个BOSS身上再去悔棋?这样的受苦也没快感啊。

对于风花雪月,只能说现在这个难度和悔棋的次数不匹配,让你感觉失败的代价比以往低太多了:难度偏低,悔棋次数偏多,初期3次到中期就可以9次了,而且悔棋的回合数不限可以直接从最后回到回合开始。你要这样说也有道理,但最根本的还是游戏本身难度低。这个机制本身还有很多修改空间,比如更高难度全场只能悔棋3次,每次只能回到1回合之前,类似这样的,看看更高难度更新后是什么样了只能。但不管怎么说现在的悔棋真的减少了不少读盘的焦虑。

就算更新高难度还是9次不限回合的悔棋,一般人也不会靠这个作为降低难度的手段,跟ACT道理类似。比如这一关是30回合结束,我玩到22回合发现前面整个的战术安排都不合理直接回到最开始,那就相当于不用reload重新打一遍。火纹高难度哪个敌人都不好惹,光靠悔棋是解决不了问题的。就好像火纹的另外一个机制:真实死亡。真玩上了就知道其实死亡还是撤退关系没那么大,本来一场就最多12个人,平时都是10个人,每人都有自己的特长,如果中途死一两个那整个局面就被动了,眼前这关都不好过了,这场留着这个人不是怕他死了以后不能活,而是眼前就不能死。死骑和休伯特那关,休伯特自己远程魔法加上身边格莫瑞和狂战士等着我,明明白毛一个传送过去两箭射死的事,如果白毛在几回合前死了,我得顶着远程魔法和必杀斧杀过去,到休伯特面前最多活6个人还都是残血,再被反击死几个,就算通关后面也没法打了,要么就只能一点一点耗对方的魔法,如果一下没算好被必杀还是要重来。就好像山口山,两个奶能维持血线死一个怎么打,最强的DPS挂了再来两个奶也空蓝,都类似啊。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-8-30 10:02 编辑 ]
作者: dongdong_jun    时间: 2019-8-30 12:16

悔棋系统挺好不要改了,中老年人死人整个关重新玩感觉受不了

重要的是应该加强难度,成长可以适当降低,加强技能以及武器的重要性,加强关卡设计,不要总是一片平原大家一筐冲过去对A

这一点泪指环就很好,敌人各种阴卵,躲城墙后面,躲瞭望塔上,后面一排投石车弩车,要么大后方被埋伏,奶妈旁边突然出现5个天马,想想就爽

学院系统其实很好,但是技能太鸡肋,属性上去了人挡杀人,技能随便设置都没关系,战技更是垃圾,除了弓箭几个加射程的,其他后期就是摆设,训练武器,铁武器2次攻击完爆神器,神器不如铁剑火纹系列应该还是第一次
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-8-30 13:12

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原帖由 @sakerping  于 2019-8-30 09:41 发表
我不凹点,不理解你们的心情。凹点本身就是人为增加通关条件,发现不能实现就重来嘛,换句话说人为增加难度。

但直接悔棋/时光倒流肯定不是表面上的降低难度,而是牺牲体验换内容。我不知道有没有ACT是可以时光倒流的,但赛车游戏是有的。比如GRID就可以,翻车了撞墙了都可以倒流一段时间,而且可以在这个时间段里自由选择时间点重来,我觉得和ACT是类似的。这样当然方便通关,否则就卡在这关永远不知道后面的内容了,但代价就是破坏了体验:GRID这种高度拟真的赛车游戏本身就是高难度,本来赛车游戏要的就是行云流水的爽快,虽然系统允许我不限次的悔棋,但如果我撞一次悔一次一场悔棋十几次那真的真的太没意思了,如果几十条赛道都是这样跑下来通关的那也太无聊了。我相信如果魂系列这种ACT也能随便悔棋的话也是这种感受,这一个BOSS悔棋十几次几十次为了什么呢,自己没成长,就为了可以打败之后再到下一个BOSS身上再去悔棋?这样的受苦也没快感啊。

对于风花雪月,只能说现在这个难度和悔棋的次数不匹配,让你感觉失败的代价比以往低太多了:难度偏低,悔棋次数偏多,初期3次到中期就可以9次了,而且悔棋的回合数不限可以直接从最后回到回合开始。你要这样说也有道理,但最根本的还是游戏本身难度低。这个机制本身还有很多修改空间,比如更高难度全场只能悔棋3次,每次只能回到1回合之前,类似这样的,看看更高难度更新后是什么样了只能。但不管怎么说现在的悔棋真的减少了不少读盘的焦虑。

就算更新高难度还是9次不限回合的悔棋,一般人也不会靠这个作为降低难度的手段,跟ACT道理类似。比如这一关是30回合结束,我玩到22回合发现前面整个的战术安排都不合理直接回到最开始,那就相当于不用reload重新打一遍。火纹高难度哪个敌人都不好惹,光靠悔棋是解决不了问题的。就好像火纹的另外一个机制:真实死亡。真玩上了就知道其实死亡还是撤退关系没那么大,本来一场就最多12个人,平时都是10个人,每人都有自己的特长,如果中途死一两个那整个局面就被动了,眼前这关都不好过了,这场留着这个人不是怕他死了以后不能活,而是眼前就不能死。死骑和休伯特那关,休伯特自己远程魔法加上身边格莫瑞和狂战士等着我,明明白毛一个传送过去两箭射死的事,如果白毛在几回合前死了,我得顶着远程魔法和必杀斧杀过去,到休伯特面前最多活6个人还都是残血,再被反击死几个,就算通关后面也没法打了,要么就只能一点一点耗对方的魔法,如果一下没算好被必 ...
悔棋肯定不是降难度的万灵药,大局方面的失误肯定是救不回来的。有这个主要在不确定的细节上可以大胆的试错,不必畏手畏脚。50%命中不中就反杀的情形以前肯定是不敢上的,有了悔棋就先上再说。拿山口山做例子的话,少带了一个治疗悔棋救不了,但是漏了一个打断可以救回来,如果某些要求完美打断链的boss有这么个机制的话肯定是降低了很多难度的。
作者: sakerping    时间: 2019-8-30 17:26

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原帖由 取暖的刺猬 于 2019-8-30 13:12 发表
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悔棋肯定不是降难度的万灵药,大局方面的失误肯定是救不回来的。有这个主要在不确定的细节上可以大胆的试错,不必畏手畏脚。50%命中不中就反杀的情形以前肯定是不敢上的,有了悔棋就 ...
50%你敢上,是因为现在难度不高。如果真的是高难度,50%就等于这回合这个动作视同失败如果成功就是意外白饶的,60%都只是搏一把要做好失败准备。
再说了,像现在9次悔棋你敢上我也敢上,但3次我就不敢了,谁知道后面能出什么事。我还是太谨慎了。
作者: abrina    时间: 2019-8-30 22:23

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要挖人就是送东西加送失物加吃饭喝茶,尤其是喝茶,四个话题全选对能增加一级好感。
我帝国线是到了最后一个月挖的白毛和英谷,尤其是英谷,为了她的外传拿到专属武器,集中火力给她送礼送失物然后存档请喝茶,反复SL直到四个话题全happy然后撩了半天,结束茶会不久就主动找你要求加入帝国学级了。




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