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标题: 手游发展到今天 所谓口碑好的仍然大部分是pc移植作品 [打印本页]

作者: 雷猴    时间: 2019-8-27 11:23     标题: 手游发展到今天 所谓口碑好的仍然大部分是pc移植作品

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你可以说手游玩的人多
但手机作为现在非常火热的游戏平台
并没有诞生几个能够称得上好游戏的原创ip或者独占作品
大部分手游里称得上有点口碑的游戏来自pc移植
手游的开发商 99%急功近利 目前很多手游作品还不如当初塞班时候gameloft抄袭暴雪或者ubi做的游戏
尽管手游发展也快20年了 机能秒杀nds 3ds ns
但到现在也没有出现一个好的趋势做出好的作品
不止国产 就连欧美厂商也不愿在手游上投入心力开发精品
毕竟随便骗钱就能盆满钵满 谁还会精雕细琢呢
所以 手游灭亡不了主机游戏 就像麦当劳灭不了米其林餐厅
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-8-27 11:42

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手游不需要灭亡主机游戏啊,它只需要抢走玩家时间和钱包就够了,看看每周MC(法米通)销量对比十年前,就知道日本玩家被手游抢走了多少。

麦当劳是灭不了米其林,但是大多数人不需要米其林,只需要麦当劳就够了。

另外,谁跟你说手游没有原创IP?虽然我基本上不玩手游,但是糖果传奇、部落冲突、智龙迷城、怪物弹珠、白猫计划等……这些名字我还是听说过的emmm。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-8-27 11:43 通过手机版编辑
作者: 雷猴    时间: 2019-8-27 11:45

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-8-27 11:42 发表
手游不需要灭亡主机游戏啊,它只需要抢走玩家时间和钱包就够了,看看每周MC(法米通)销量对比十年前,就知道日本玩家被手游抢走了多少。

麦当劳是灭不了米其林,但是大多数人不需要米其林,只需要麦当劳就够了。

另外,谁跟你说手游没有原创IP?虽然我基本上不玩手游,但是糖果传奇、部落冲突、智龙迷城、怪物弹珠、白猫计划等……这些名字我还是听说过的emmm。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019827 11:43 通过手机版编辑
他抢走了一些 前几年吧
这几年手游侵蚀份额也没以前那么猛了
还那句话
这几年单机主机游戏的复苏
也证明了游戏不需要社交和便携
作者: 雷猴    时间: 2019-8-27 11:48

posted by wap, platform: VIVO
我再说一点,一直以来,亚洲三雄中日韩,三国的屁民游戏品味,基本都是狗屎。
日本人对妖怪手表这种屎游戏的追捧可见一斑了,fami给恶魂打分也堪称极品,你国和韩国对泡菜游戏也是迷的不行。

本帖最后由 雷猴 于 2019-8-27 11:49 通过手机版编辑
作者: 雷猴    时间: 2019-8-27 11:52

posted by wap, platform: VIVO
这其实有一个深层次的原因,亚洲人,压力大,社交严肃,只能靠游戏搞轻松社交,所以社交元素多的游戏在亚洲火爆的不得了。
就说日本人少有的品味好一点,口袋和怪猎卖的不错,这两个游戏也是社交的不得了。
欧美那边反而能够撑起来单机市场
如果没有欧美,魂系列就死了,但没有日本,口袋和怪猎一样过得好好的
mhw就是证明

本帖最后由 雷猴 于 2019-8-27 11:53 通过手机版编辑
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-8-27 12:34

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引用:
原帖由 @雷猴  于 2019-8-27 11:45 发表
他抢走了一些 前几年吧
这几年手游侵蚀份额也没以前那么猛了
还那句话
这几年单机主机游戏的复苏
也证明了游戏不需要社交和便携
毕竟人类数量就那么多,手游不可能无限增长,但是增长率比传统主机还是强多了,而且别忘了下一代才是关键,你说现在的小孩子,有几个是从家用机接触游戏?还不是从小搓玻璃长大的,他们不会像我们一样依赖实体按键。

当我看到《愤怒的小鸟》电影下面评论都是童年情怀的时候,我就知道传统主机玩家对手游的抵抗不过是螳臂当车,哦对了,北美调查,家用机用户平均年龄每年都在上升。
作者: FridgeCN    时间: 2019-8-27 12:36

大部分手游玩家,如果没有手游,也不会去玩主机的。手游争取的其实是那些不是很爱玩游戏的人
作者: hatesisu    时间: 2019-8-27 12:36

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游戏本来就是娱乐商品。卖得好就是硬指标。不然你觉得什么是好,什么是不好?
你觉得手游厂家急功近利,单机游戏何尝不是?现在这些3a除了画面还有什么?还是那个道理,本来就是娱乐产品,本来就是急功近利得。
以lz为代表的light users总是希望3a单机能繁荣。可是3a单机恰恰才是lu的蓝海而根本没有什么历史沉淀。真正核心向的concole games从80年代就开始强调社交。山内溥90年代就说过游戏最终的趋势就是收集,养成,追加,交换。这言论过了20多年来看就是吊炸天神预言。这可是主机游戏大佬的态度。至于各位单机卫道士,恰恰是sony一派的画面蓝海策略养出来的怪胎。历史上昙花一现然后gg是必然结果。难道现在还看不出来吗?任天堂至今仍在坚持社交,sony天天3a罐头。你随便问个人,回答都会认为任天堂命比索尼长吧?
所以很大程度上,手机游戏就是家用机游戏的继承者,不要格局太低觉得换了平台就是对立。
作者: lvcha    时间: 2019-8-27 12:39

这么多年手游,我本人觉得好玩的大概也就coc和cr
作者: qd678    时间: 2019-8-27 13:30

手游就是个劣币驱逐良币的典型,来钱快来钱多,手游公司出最高的工资把高水平从业人员都吸收过去做手游,最后整个游戏水平就停滞不前了,没有主机平台高水平的游戏做先锋代表,那些轻量级的手游又怎么做减法操作抄袭借鉴呢。
作者: aso    时间: 2019-8-27 13:55

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引用:
原帖由 @hatesisu  于 2019-8-27 12:36 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
游戏本来就是娱乐商品。卖得好就是硬指标。不然你觉得什么是好,什么是不好?
你觉得手游厂家急功近利,单机游戏何尝不是?现在这些3a除了画面还有什么?还是那个道理,本来就是娱乐产品,本来就是急功近利得。
以lz为代表的light users总是希望3a单机能繁荣。可是3a单机恰恰才是lu的蓝海而根本没有什么历史沉淀。真正核心向的concole games从80年代就开始强调社交。山内溥90年代就说过游戏最终的趋势就是收集,养成,追加,交换。这言论过了20多年来看就是吊炸天神预言。这可是主机游戏大佬的态度。至于各位单机卫道士,恰恰是sony一派的画面蓝海策略养出来的怪胎。历史上昙花一现然后gg是必然结果。难道现在还看不出来吗?任天堂至今仍在坚持社交,sony天天3a罐头。你随便问个人,回答都会认为任天堂命比索尼长吧?
所以很大程度上,手机游戏就是家用机游戏的继承者,不要格局太低觉得换了平台就是对立。
泥潭2019年度胡说八道总冠军的最有力竞争者之一。。。。。
作者: hatesisu    时间: 2019-8-27 14:37

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引用:
原帖由 @aso 于 2019-8-27 13:55 发表
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泥潭2019年度胡说八道总冠军的最有力竞争者之一。。。。。
论胡说八道,比起你可差远了
作者: jolinheart    时间: 2019-8-27 14:58

泥潭越看不起什么,什么东西就越火
作者: cloud_198    时间: 2019-8-27 15:21

是不是暑候看到小孩们聚在一起吃鸡就特别不爽?
是不是地铁上看到妺子玩连连看就特别气愤?
于是你从双肩包里掏出NS,凑上去说看啊,这就是任天堂出品的最新型的游戏机您天度死位吃,您天度知道吗,日本老牌游戏机制造商,日式匠人精神的代表,游戏全是精品,极具游戏性,比如这个马里奥,你看我跳,biu~
作者: 小粉粉    时间: 2019-8-27 15:33

这个口碑好有什么参考标准吗?
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-8-27 15:39

受手游影响最大的是pc网游和掌机市场。

主机市场,ps4过亿毫无悬念,最终能到一亿多少不好说,由于xbox不公布销量了,微软现在主推订阅服务和跨平台,淡化xbox的硬件品牌,也不好说是扩大了还是没扩大,跟x360相比,即使硬件卖的不如360,但由于跨平台和订阅服务,应该也能持平。假设ps4能到一亿两千万,xbox虽然不公布销量,但至少买个五六千万还是有可能的,这样假设的话ps4+xbox1最少能持平ps3➕360的销量,甚至超过一些。核心市场其实是增长的,但速度肯定跟手游那种摧枯拉朽没得比。

但由于ns+wiiu肯定到不了wii那个程度的销量,蓝海市场都被手游抢过去了,不好说ns是不是更偏向ps4xbox这种核心市场的产物,但首发阵容都是靠核心软件(任天堂最强首发)撑起来的,感觉有那么点意思,至少相比wii这种主机肯定更讨好核心玩家。


软件方面,这个次代可以说卖的比任何一个时代都好,但单机大作越来越少,更多的是联机多人,三大主机商,微软基本上都是多人游戏(只要是大作基本都是主打多人),任天堂也是多人游戏卖的更好(马车,大乱斗),但也玩单机大作(塞尔达,马里奥和其他体量稍小的游戏,卡比大金刚路易鬼屋黏土耀西等等……客观的说相比欧美那些动辄几千万美刀起步的游戏来说,任天堂这些游戏也不知道算不算大作……),索尼主打的就是3a单机,越来会增加多人游戏(多人游戏方面弱的一逼……),其他欧美大厂基本放弃3a单机了(不是说全部完全放弃,但数量很少,且越来越少了)。

单机游戏慢慢靠向2a或者独立游戏,不好说是不是困境,会不会重新崛起,但主机平台早也已经是多人游戏的天下了(可以说不管是主机,pc,手游,皆是如此)。
作者: qd678    时间: 2019-8-27 16:40

多人游戏开发简单,主动权也完全在开发商手上,用户就是个被牵着鼻子走的棋子。
所以说现在良心企业也只有sony和老任了。
作者: ggd8789    时间: 2019-8-27 16:42

posted by wap, platform: 小米NOTE
回不去当年了,我无比怀念90年代,那时候玩游戏得到的快乐完全没法跟现在相提并论,至今联系的玩游戏的朋友也就是那几个,他们也一样不玩手游,但是你没法改变你社交圈更多人玩手游,而你需要这些社交的现状
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-8-27 18:51

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-8-27 15:39 发表
受手游影响最大的是pc网游和掌机市场。

主机市场,ps4过亿毫无悬念,最终能到一亿多少不好说,由于xbox不公布销量了,微软现在主推订阅服务和跨平台,淡化xbox的硬件品牌,也不好说是扩大了还是没扩大,跟x360相比,即使硬件卖的不如360,但由于跨平台和订阅服务,应该也能持平。假设ps4能到一亿两千万,xbox虽然不公布销量,但至少买个五六千万还是有可能的,这样假设的话ps4+xbox1最少能持平ps3➕360的销量,甚至超过一些。核心市场其实是增长的,但速度肯定跟手游那种摧枯拉朽没得比。

但由于ns+wiiu肯定到不了wii那个程度的销量,蓝海市场都被手游抢过去了,不好说ns是不是更偏向ps4xbox这种核心市场的产物,但首发阵容都是靠核心软件(任天堂最强首发)撑起来的,感觉有那么点意思,至少相比wii这种主机肯定更讨好核心玩家。


软件方面,这个次代可以说卖的比任何一个时代都好,但单机大作越来越少,更多的是联机多人,三大主机商,微软基本上都是多人游戏(只要是大作基本都是主打多人),任天堂也是多人游戏卖的更好(马车,大乱斗),但也玩单机大作(塞尔达,马里奥和其他体量稍小的游戏,卡比大金刚路易鬼屋黏土耀西等等……客观的说相比欧美那些动辄几千万美刀起步的游戏来说,任天堂这些游戏也不知道算不算大作……),索尼主打的就是3a单机,越来会增加多人游戏(多人游戏方面弱的一逼……),其他欧美大厂基本放弃3a单机了(不是说全部完全放弃,但数量很少,且越来越少了)。

单机游戏慢慢靠向2a或者独立游戏,不好说是不是困境,会不会重新崛起,但主机平台早也已经是多人游戏的天下了(可以说不管是主机,pc,手游,皆是如此)。
是的,家用机市场总体上还是稳中有升,但是核心玩家群体也一直在老龄化,老龄化的原因主要是缺乏新血,而新血都去氪金了emmm。
作者: 百合M    时间: 2019-8-27 19:44

这看不起,那看不起... ...比起午休和摸鱼自己一个人缩在角落里玩掌机。
我更喜欢和同事玩手游吃鸡,玩农药,玩跑跑... ...你都说了,游戏诠释的就是快乐,大家一起玩就快乐。
精神洁癖,信仰加成,世界根本就不在乎你。
我和同事们玩,和朋友们下班撸串,在小板凳上,一起玩跑跑,就找到了当年古惑狼赛车,当年马里奥赛车的感觉。你觉得LOW,你算老几?
作者: taishen001    时间: 2019-8-27 20:55

引用:
原帖由 百合M 于 2019-8-27 19:44 发表
这看不起,那看不起... ...比起午休和摸鱼自己一个人缩在角落里玩掌机。
我更喜欢和同事玩手游吃鸡,玩农药,玩跑跑... ...你都说了,游戏诠释的就是快乐,大家一起玩就快乐。
精神洁癖,信仰加成,世界根本就不在 ...
一个时代的交替  当年的游戏是没得这样玩 在家最多也只是两个人!
你看那些支持4-8人多手柄的对战游戏(炸弹人这些) 当时小时候如果有这么多手柄和人 怕是玩的比谁都嗨皮!
还与一群人看不起手游是属于顽固派!相当于老一辈的一说起童年他们那一代最美好!你们这一代都是垃圾!
作者: kimjiapan    时间: 2019-8-28 04:18

posted by wap, platform: Android
上面说的全是放屁,手游在我国最火的根本原因就是免费!免费!!免费!!!这群被新培养出来的傻逼们只玩过免费游戏,然后花大把时间或者金钱沉迷在里面美其名曰社交,在他们眼中,游戏的质量根本不是玩游戏的最重要因素,奶子杀戮装逼才是他们投入的动力,虽然更接近人类打游戏的本质目的,但是绝对和以前电子游戏不是同种娱乐项目。
作者: yaqi821    时间: 2019-8-28 15:20

posted by wap, platform: Samsung
现在还抱着家用机不放的也就泥潭这一小撮中年用户了吧?年轻人都是玩手游和吃鸡的,上街上看看有那么难么
作者: genesisx    时间: 2019-8-29 02:42

posted by wap, platform: LG
kingdomrush算是原创吧。。。还逆上PC来着?反正挺有趣的,就是没有一部几十大关让人玩爽的,要分三部。。。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-8-29 04:10

玩惯了声光绚烂的画面,玩惯了有趣的系统,玩惯了媲美电影版的表现力,玩惯了行云流水的战斗,玩惯了枪林弹雨般的临场感,玩惯了最好最高的作品,如果没有社交需求,手游这种級別的玩不下去才是正常,跟老与不老无关。

免费加人手一部的通用通信设备,门槛低至如此想不火也很难,何况国内这些手游大厂还绑架了十几亿人口的社交圈,人人都玩了也不差泥潭这一小撮去凑这个热闹,还是继续保持高冷吧。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2019-8-29 04:12 编辑 ]
作者: MineFreeman    时间: 2019-8-29 13:21

做个对比嘛,从小家用机玩到大的,今天起只准玩手游,和从小手游玩到大的,今天起只准玩家用机,哪边会先疯?
唔,讲道理应该都不会疯吧?




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