原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-8-27 11:42 发表
手游不需要灭亡主机游戏啊,它只需要抢走玩家时间和钱包就够了,看看每周MC(法米通)销量对比十年前,就知道日本玩家被手游抢走了多少。
麦当劳是灭不了米其林,但是大多数人不需要米其林,只需要麦当劳就够了。
另外,谁跟你说手游没有原创IP?虽然我基本上不玩手游,但是糖果传奇、部落冲突、智龙迷城、怪物弹珠、白猫计划等……这些名字我还是听说过的emmm。
本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019827 11:43 通过手机版编辑
原帖由 @雷猴 于 2019-8-27 11:45 发表
他抢走了一些 前几年吧
这几年手游侵蚀份额也没以前那么猛了
还那句话
这几年单机主机游戏的复苏
也证明了游戏不需要社交和便携
原帖由 @hatesisu 于 2019-8-27 12:36 发表
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游戏本来就是娱乐商品。卖得好就是硬指标。不然你觉得什么是好,什么是不好?
你觉得手游厂家急功近利,单机游戏何尝不是?现在这些3a除了画面还有什么?还是那个道理,本来就是娱乐产品,本来就是急功近利得。
以lz为代表的light users总是希望3a单机能繁荣。可是3a单机恰恰才是lu的蓝海而根本没有什么历史沉淀。真正核心向的concole games从80年代就开始强调社交。山内溥90年代就说过游戏最终的趋势就是收集,养成,追加,交换。这言论过了20多年来看就是吊炸天神预言。这可是主机游戏大佬的态度。至于各位单机卫道士,恰恰是sony一派的画面蓝海策略养出来的怪胎。历史上昙花一现然后gg是必然结果。难道现在还看不出来吗?任天堂至今仍在坚持社交,sony天天3a罐头。你随便问个人,回答都会认为任天堂命比索尼长吧?
所以很大程度上,手机游戏就是家用机游戏的继承者,不要格局太低觉得换了平台就是对立。
原帖由 @aso 于 2019-8-27 13:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
泥潭2019年度胡说八道总冠军的最有力竞争者之一。。。。。
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-8-27 15:39 发表
受手游影响最大的是pc网游和掌机市场。
主机市场,ps4过亿毫无悬念,最终能到一亿多少不好说,由于xbox不公布销量了,微软现在主推订阅服务和跨平台,淡化xbox的硬件品牌,也不好说是扩大了还是没扩大,跟x360相比,即使硬件卖的不如360,但由于跨平台和订阅服务,应该也能持平。假设ps4能到一亿两千万,xbox虽然不公布销量,但至少买个五六千万还是有可能的,这样假设的话ps4+xbox1最少能持平ps3➕360的销量,甚至超过一些。核心市场其实是增长的,但速度肯定跟手游那种摧枯拉朽没得比。
但由于ns+wiiu肯定到不了wii那个程度的销量,蓝海市场都被手游抢过去了,不好说ns是不是更偏向ps4xbox这种核心市场的产物,但首发阵容都是靠核心软件(任天堂最强首发)撑起来的,感觉有那么点意思,至少相比wii这种主机肯定更讨好核心玩家。
软件方面,这个次代可以说卖的比任何一个时代都好,但单机大作越来越少,更多的是联机多人,三大主机商,微软基本上都是多人游戏(只要是大作基本都是主打多人),任天堂也是多人游戏卖的更好(马车,大乱斗),但也玩单机大作(塞尔达,马里奥和其他体量稍小的游戏,卡比大金刚路易鬼屋黏土耀西等等……客观的说相比欧美那些动辄几千万美刀起步的游戏来说,任天堂这些游戏也不知道算不算大作……),索尼主打的就是3a单机,越来会增加多人游戏(多人游戏方面弱的一逼……),其他欧美大厂基本放弃3a单机了(不是说全部完全放弃,但数量很少,且越来越少了)。
单机游戏慢慢靠向2a或者独立游戏,不好说是不是困境,会不会重新崛起,但主机平台早也已经是多人游戏的天下了(可以说不管是主机,pc,手游,皆是如此)。
原帖由 百合M 于 2019-8-27 19:44 发表
这看不起,那看不起... ...比起午休和摸鱼自己一个人缩在角落里玩掌机。
我更喜欢和同事玩手游吃鸡,玩农药,玩跑跑... ...你都说了,游戏诠释的就是快乐,大家一起玩就快乐。
精神洁癖,信仰加成,世界根本就不在 ...
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