原帖由 @你老闆 于 2019-8-26 21:16 发表
沒打算鑽研支線的話7小時左右破關,自己衡量
原帖由 DarthVadar 于 2019-8-28 10:56 发表
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很好玩
开场到第一个boss为止
体验已经超越qb整个游戏了
原帖由 @king8910213 于 2019-8-28 10:58 发表
银河城关卡设计玩起来节奏还是很舒服的,我昨天刚刚打到拿了闪避动作,干通信部主任打的太莽了死了几回还
原帖由 @flashback 于 2019-8-28 13:38 发表
银行城框架应该是比较有乐趣的。有时间买个试试,最近在玩无主之地2,想接3代,没时间。
虽然这游戏支持光追,但场景都是室内方方正正的,颜色也比较素 ,不知道开光追后的差别大么?
截图上看不太能感受,玩起来不知道怎么样
原帖由 夏青 于 2019-8-28 10:58 发表
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这制作组一贯的缺点就是场景单调
我觉得是美工能力问题
因为上一部量子破碎预算可不低
结果还是不行
原帖由 @KIRITE 于 2019-8-28 16:04 发表
量子破碎好像场景还挺丰富的,有很多城市场景,阿兰醒醒是有点单调
原帖由 @hzde884 于 2019-8-29 08:31 发表
听说这个游戏不支持HDR?
原帖由 @flashback 于 2019-8-29 09:32 发表
是的,我找了半天没找到,可能是同时做光追、DLSS再加HDR技术上有难度。
之前地铁离去刚出的时候,也是Dlss和HDR同时开画面会花。
说实话,光追产生的视觉提升和HDR相比不值一提。资源消耗又高、效果又不显著,不像HDR那种不增加消耗画面提升又明显。舍弃HDR做光追有些得不偿失。
原帖由 flashback 于 2019-8-29 09:32 发表
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是的,我找了半天没找到,可能是同时做光追、DLSS再加HDR技术上有难度。
之前地铁离去刚出的时候,也是Dlss和HDR同时开画面会花。
说实话,光追产生的视觉提升和HDR相比不值一提 ...
原帖由 @king8910213 于 2019-8-29 11:34 发表
这是我玩的第一个会爆卡的主机游戏,就是大场景一大堆敌人我又扔了个爆炸罐到敌人堆里的时候,会直接卡顿。。。不过物理效果是真的好
原帖由 littlezoo 于 2019-8-29 14:31 发表
这游戏光追效果非常全面,效果也不错,不但反射完全,而且光追的GI/AO效果都很好,各种模型边缘漏光基本解决了,而且开了光追之后整体画面物件的质感都提升很多,再也没有那种轻飘飘的感觉了。
https://i.loli.ne ...
原帖由 littlezoo 于 2019-8-29 14:31 发表
这游戏光追效果非常全面,效果也不错,不但反射完全,而且光追的GI/AO效果都很好,各种模型边缘漏光基本解决了,而且开了光追之后整体画面物件的质感都提升很多,再也没有那种轻飘飘的感觉了。
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原帖由 @vault-tec 于 2019-8-29 16:22 发表
通关的同时我的X1X说显存不足,游戏直接闪退。这倒是头一次见
还好重进游戏还是弹了成就
1085297
1085298
原帖由 @littlezoo 于 2019-8-30 12:30 发表
这对比能看出区别了吧
目前比较明显的缺点是噪点还是多了点,不过貌似是引擎问题,其他游戏噪点没这么多。
原帖由 bsseven 于 2019-8-30 01:48 发表
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这光追效果真特码的牛逼,绝对跨时代的进化,ps2到ps4的进化,看不出效果的简直是瞎子,老黄太牛逼了
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