原帖由 @八子 于 2019-8-24 12:34 发表
我开始打算手柄慢慢玩,到后来发现不对,这个是需要精确爆头出暴击的,后来就上键鼠了……
原帖由 @flashback 于 2019-8-24 12:50 发表
需要键鼠精瞄的就不太想玩了。
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2019-8-24 15:38 发表
画面一泡屎
优化还烂
无边框经常掉到30帧
要全屏才能稳80
喜欢切出去聊天的人这就是剧毒了
原帖由 @武松 于 2019-8-24 12:25 发表
第一个boss卡住了,被虐十几次了。感觉又回到了魂1的时代。近战角色,大锤加霰弹枪。是要逼我回去刷刷刷吗。
地图没有沿用魂类的立体地形,那种也有点腻了。而是大地图探索类,有点像地铁那种,也不错。隐秘地点少,但战斗时步步为营的感觉很强,远近武器结合打不同类型的敌人的感觉很棒。地下道手枪打小怪竟然有了halo打虫族的感觉。
原帖由 @flashback 于 2019-8-25 00:24 发表
这游戏几乎没有关卡设计,全靠随机,根本不是魂系游戏,喜欢魂系游戏的人不要买了。
怪物的数量是按照至少2个人联机来配置的,为了强迫玩家联机,经常会出现怪物潮,喜欢一个人探索的玩家会非常难受。
这游戏可以看成是地狱老司机的进阶版本。
原帖由 @hzde884 于 2019-8-25 08:40 发表
啥游戏只要加体力条,八竿子远也能打着“魂类”了?
原帖由 @hzde884 于 2019-8-25 08:40 发表
啥游戏只要加体力条,八竿子远也能打着“魂类”了?
原帖由 @POOB 于 2019-8-25 08:25 发表
先在出生点b3层拿冲锋枪,然后听到呜呜警报就优先打小怪,顺便每个人来得局boss不一样。
原帖由 @武松 于 2019-8-25 09:48 发表
的确就是魂类,连遇见boss之前的雾门都一摸一样。地图上看更接近魂2。
有点不同的,除了武器类别外,第一是死亡没有惩罚,第二是篝火离boss很近不需要跑路。
数值系统没研究过。
原帖由 @POOB 于 2019-8-25 08:25 发表
先在出生点b3层拿冲锋枪,然后听到呜呜警报就优先打小怪,顺便每个人来得局boss不一样。
原帖由 @hzde884 于 2019-8-25 10:09 发表
地图是随机生成的吗?体力条在游戏机制里起什么作用?
原帖由 @武松 于 2019-8-24 13:46 发表
打小boss出的流光水晶能不能卖?还是属于重要素材?
原帖由 @八子 于 2019-8-25 10:46 发表
当然不能卖,合成的重要部件啊……
原帖由 @武松 于 2019-8-25 10:36 发表
B3是锁住的禁区啊,进不去,和B2一样啊
原帖由 @八子 于 2019-8-25 10:45 发表
一开始去不了B3啊,不过昨晚我过了第一个boss,心得就是秦王绕柱,而且二楼有个铁网的柱子,子弹能穿透的……手枪有奇效,我步枪拿来打小兵的,小兵没了就换手枪,效率奇高,还能打出硬直……
原帖由 @武松 于 2019-8-25 10:49 发表
还好忍住了没卖哈哈
原帖由 @武松 于 2019-8-25 10:38 发表
你一旦建立进入一个单人游戏,地图就都是固定的。除非你重开一个新角色新游戏,地图都不会变。所以不影响单人游戏体验。
原帖由 @flashback 于 2019-8-25 12:41 发表
你没没有理解随机关卡和固定关卡的含义,不是关卡在你游戏时变不变,而是它关卡是从“库”中随机而成,无法做到“必要的设计感”和“流程控制”。
不是说肉鸽类游戏不好玩,而是肉鸽类游戏不是魂类游戏。
魂类游戏需要精致的关卡设计。
原帖由 @武松 于 2019-8-25 12:55 发表
谁定义的魂类游戏?标准来自哪里?
在我看来,复活篝火,怪物重生,人物和武器属性升级,动作要素,独立boss这些构成了这样一类游戏的体验。
回到这个游戏,给我的体验和魂2及其接近。
原帖由 @flashback 于 2019-8-25 13:06 发表
不用定义,就说哪一代魂游戏包含随机模块关卡。
没有
即使是血源的随机地牢,根本就没有什么乐趣,纯刷。
本帖最后由 flashback 于 2019825 13:15 通过手机版编辑
原帖由 @flashback 于 2019-8-25 13:06 发表
不用定义,就说哪一代魂游戏包含随机模块关卡。
没有
即使是血源的随机地牢,根本就没有什么乐趣,纯刷。
本帖最后由 flashback 于 2019825 13:15 通过手机版编辑
原帖由 @zrmm 于 2019-8-26 20:59 发表
单人体验如何?
原帖由 @恋妖壶 于 2019-8-26 21:08 发表
LZ打这么久还没过火龙啊,我是固定3基友,打了两天十几小时,现在卡月光蝶了。
这游戏你强化装备怪物也变强,这点太垃圾了,那我成长个屁啊a
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