Board logo

标题: 很奇怪,没人玩Remnant:From the ashes吗 [打印本页]

作者: 武松    时间: 2019-8-24 12:05     标题: 很奇怪,没人玩Remnant:From the ashes吗

posted by wap, platform: iPhone
这两年玩过最好的魂类游戏,冷兵器和热兵器的结合。主机平台上还有中文。讨论的贴竟然都没有。

有玩过的讨论心得吗?
作者: 夏青    时间: 2019-8-24 12:07

posted by wap, platform: iPhone
刚出来的时候泥潭两个帖子全是差评
反指名不虚传
作者: 孟德尔    时间: 2019-8-24 12:10

posted by wap, platform: Android
评价尚可
作者: 八子    时间: 2019-8-24 12:19

posted by wap, platform: iPhone
进度缓慢,被第一个boss虐死……其实不是被boss虐,被那些个杂兵会爆炸的孢子围死
作者: 武松    时间: 2019-8-24 12:25

posted by wap, platform: iPhone
第一个boss卡住了,被虐十几次了。感觉又回到了魂1的时代。近战角色,大锤加霰弹枪。是要逼我回去刷刷刷吗。

地图没有沿用魂类的立体地形,那种也有点腻了。而是大地图探索类,有点像地铁那种,也不错。隐秘地点少,但战斗时步步为营的感觉很强,远近武器结合打不同类型的敌人的感觉很棒。地下道手枪打小怪竟然有了halo打虫族的感觉。
作者: 孟德尔    时间: 2019-8-24 12:27

posted by wap, platform: Android
这个好像是黑暗血统3那个小组做的
作者: 八子    时间: 2019-8-24 12:34

posted by wap, platform: iPhone
我开始打算手柄慢慢玩,到后来发现不对,这个是需要精确爆头出暴击的,后来就上键鼠了……
作者: flashback    时间: 2019-8-24 12:50

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @八子  于 2019-8-24 12:34 发表
我开始打算手柄慢慢玩,到后来发现不对,这个是需要精确爆头出暴击的,后来就上键鼠了……
需要键鼠精瞄的就不太想玩了。
作者: 武松    时间: 2019-8-24 12:58

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @flashback  于 2019-8-24 12:50 发表
需要键鼠精瞄的就不太想玩了。
这个游戏的瞄准体系其实真不需要多精准,X1手柄爆头很容易。爽快类的
作者: 八子    时间: 2019-8-24 13:02

posted by wap, platform: iPhone
键鼠有个问题就是近战不如手柄操作一气呵成,特别是放风筝绕圈,转身不灵活,还有就不能设置成长按跑步么?老是忘记导致气力用完……

本帖最后由 八子 于 2019-8-24 13:08 通过手机版编辑
作者: 武松    时间: 2019-8-24 13:46

posted by wap, platform: iPhone
打小boss出的流光水晶能不能卖?还是属于重要素材?
作者: 正义的化身    时间: 2019-8-24 13:53

posted by wap, platform: iPhone
psn有吗?~
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-8-24 14:25

能不能称为堕落之王杀手?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-8-24 15:38

画面一泡屎
优化还烂
无边框经常掉到30帧
要全屏才能稳80
喜欢切出去聊天的人这就是剧毒了
作者: jackyjy    时间: 2019-8-24 15:44

战斗节奏掌握得相当好。
作者: wind    时间: 2019-8-24 15:47

这游戏感觉没啥宣发,发售前都不知道。
作者: 八子    时间: 2019-8-24 18:27

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-8-24 15:38 发表
画面一泡屎
优化还烂
无边框经常掉到30帧
要全屏才能稳80
喜欢切出去聊天的人这就是剧毒了
这游戏的节奏还有空聊天?不过优化确实烂……
作者: 哆啦B梦    时间: 2019-8-24 18:44

posted by wap, platform: iPhone
pc版 用ps4手柄玩 很好爆头 这游戏怪等级等于最高装备等级+1 一定要均衡升级装备..
作者: 武松    时间: 2019-8-24 18:58

posted by wap, platform: iPhone
第一个boss怎么打?哭了
血腥铁拳
作者: 哆啦B梦    时间: 2019-8-24 19:39

posted by wap, platform: iPhone
boss感觉和黑魂一样啊 攻击就翻滚躲避 然后射几下 别贪就过了 这游戏闪避有点血缘的感觉
作者: 哆啦B梦    时间: 2019-8-24 19:44

posted by wap, platform: iPhone
没体力戒指近战戒指先别主力近战了,这游戏还是打枪
作者: flashback    时间: 2019-8-24 23:29

posted by wap, platform: iPhone
没有办法像黑魂那样清怪,
一开战各种引怪
作者: flashback    时间: 2019-8-25 00:24

这游戏几乎没有关卡设计,全靠随机,根本不是魂系游戏,喜欢魂系游戏的人不要买了。
怪物的数量是按照至少2个人联机来配置的,为了强迫玩家联机,经常会出现怪物潮,喜欢一个人探索的玩家会非常难受。

这游戏可以看成是地狱老司机的进阶版本。

[ 本帖最后由 flashback 于 2019-8-25 00:26 编辑 ]
作者: POOB    时间: 2019-8-25 08:25

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @武松  于 2019-8-24 12:25 发表
第一个boss卡住了,被虐十几次了。感觉又回到了魂1的时代。近战角色,大锤加霰弹枪。是要逼我回去刷刷刷吗。

地图没有沿用魂类的立体地形,那种也有点腻了。而是大地图探索类,有点像地铁那种,也不错。隐秘地点少,但战斗时步步为营的感觉很强,远近武器结合打不同类型的敌人的感觉很棒。地下道手枪打小怪竟然有了halo打虫族的感觉。
先在出生点b3层拿冲锋枪,然后听到呜呜警报就优先打小怪,顺便每个人来得局boss不一样。
作者: POOB    时间: 2019-8-25 08:27

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @flashback  于 2019-8-25 00:24 发表
这游戏几乎没有关卡设计,全靠随机,根本不是魂系游戏,喜欢魂系游戏的人不要买了。
怪物的数量是按照至少2个人联机来配置的,为了强迫玩家联机,经常会出现怪物潮,喜欢一个人探索的玩家会非常难受。

这游戏可以看成是地狱老司机的进阶版本。
并不是真随机,其实和副本一样,每个阶段做了几个模块,然后你开一个档就随机每个阶段抽一个组合,看着随机其实并不是。
作者: hzde884    时间: 2019-8-25 08:40

posted by wap, platform: HTC
啥游戏只要加体力条,八竿子远也能打着“魂类”了?
作者: flashback    时间: 2019-8-25 09:33

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hzde884  于 2019-8-25 08:40 发表
啥游戏只要加体力条,八竿子远也能打着“魂类”了?
在steam上的标签就是“类魂游戏”
本来是不想试的,但看到“魂”字还是想尝尝。

本帖最后由 flashback 于 2019-8-25 09:35 通过手机版编辑
作者: 武松    时间: 2019-8-25 09:48

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hzde884  于 2019-8-25 08:40 发表
啥游戏只要加体力条,八竿子远也能打着“魂类”了?
的确就是魂类,连遇见boss之前的雾门都一摸一样。地图上看更接近魂2。
有点不同的,除了武器类别外,第一是死亡没有惩罚,第二是篝火离boss很近不需要跑路。
数值系统没研究过。
作者: 武松    时间: 2019-8-25 09:49

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @POOB  于 2019-8-25 08:25 发表
先在出生点b3层拿冲锋枪,然后听到呜呜警报就优先打小怪,顺便每个人来得局boss不一样。
多谢,我试试
作者: hzde884    时间: 2019-8-25 10:09

posted by wap, platform: HTC
引用:
原帖由 @武松  于 2019-8-25 09:48 发表
的确就是魂类,连遇见boss之前的雾门都一摸一样。地图上看更接近魂2。
有点不同的,除了武器类别外,第一是死亡没有惩罚,第二是篝火离boss很近不需要跑路。
数值系统没研究过。
地图是随机生成的吗?体力条在游戏机制里起什么作用?
作者: 武松    时间: 2019-8-25 10:36

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @POOB  于 2019-8-25 08:25 发表
先在出生点b3层拿冲锋枪,然后听到呜呜警报就优先打小怪,顺便每个人来得局boss不一样。
B3是锁住的禁区啊,进不去,和B2一样啊
作者: 武松    时间: 2019-8-25 10:38

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hzde884  于 2019-8-25 10:09 发表
地图是随机生成的吗?体力条在游戏机制里起什么作用?
你一旦建立进入一个单人游戏,地图就都是固定的。除非你重开一个新角色新游戏,地图都不会变。所以不影响单人游戏体验。
作者: 八子    时间: 2019-8-25 10:45

posted by wap, platform: iPhone
一开始去不了B3啊,不过昨晚我过了第一个boss,心得就是秦王绕柱,而且二楼有个铁网的柱子,子弹能穿透的……手枪有奇效,我步枪拿来打小兵的,小兵没了就换手枪,效率奇高,还能打出硬直……
作者: 八子    时间: 2019-8-25 10:46

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @武松  于 2019-8-24 13:46 发表
打小boss出的流光水晶能不能卖?还是属于重要素材?
当然不能卖,合成的重要部件啊……
作者: 武松    时间: 2019-8-25 10:49

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @八子  于 2019-8-25 10:46 发表
当然不能卖,合成的重要部件啊……
还好忍住了没卖哈哈
作者: POOB    时间: 2019-8-25 10:59

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @武松  于 2019-8-25 10:36 发表
B3是锁住的禁区啊,进不去,和B2一样啊
遗迹灰烬重生开局拿冲锋枪方法
冲锋枪:去创始人基地拿上13号实验室钥匙卡和钥匙,返回13号基地,去刚刚开反应堆的那个地方下面一层b2用13号实验室id卡打开大门,然后直走去走廊的尽头拿到保险丝,再去下面一层b3换上保险丝,打开电闸然后打开门,这时候注意先别进去,回到电闸把电关了,然后出b3大门左转有个大风扇一样的东西 (旁边有防护栏)从下面走过,会发现右侧有一个洞,去洞里捡起钥匙返回b2,然后进大门右转看得到一个闪着红光报警灯的玻璃窗往那走,然后进去会发现一道门,用在b3捡起的钥匙开门进去就能拿到了。
作者: POOB    时间: 2019-8-25 11:00

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @八子  于 2019-8-25 10:45 发表
一开始去不了B3啊,不过昨晚我过了第一个boss,心得就是秦王绕柱,而且二楼有个铁网的柱子,子弹能穿透的……手枪有奇效,我步枪拿来打小兵的,小兵没了就换手枪,效率奇高,还能打出硬直……
看我回复。
作者: cynic0522    时间: 2019-8-25 11:02

posted by edfc, platform: iPhone Xr
冲锋手枪是神器。
作者: POOB    时间: 2019-8-25 11:02

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @武松  于 2019-8-25 10:49 发表
还好忍住了没卖哈哈
顺便第一关红色水晶刚传送不是房间有一个桌子上有遗骸么,黑板旁边有个柜子可以近战攻击打烂有个洞,然后蹲着进去可以拿到两件防具,创始人基地就是红色水晶刚传送出来的地方。

本帖最后由 POOB 于 2019-8-25 11:03 通过手机版编辑
作者: POOB    时间: 2019-8-25 11:07

posted by wap, platform: Android
我也是近战拾荒,近战伤害其实蛮高的,要舍得嗑药,有个近战攻速减少体力的蓝药30s,我的第一个地球大关boss是火龙,两个人一起打,我就是嗑药上去断尾火龙,这里面有友伤也有硬直,boss打小怪也会让小怪硬直,所以大型boss近战有奇效。
作者: POOB    时间: 2019-8-25 11:09

posted by wap, platform: Android
我现在带的两个技能是一个是嘲讽树一个是近战防御状态,有时候带火龙枪自带喷火,嘲讽树还蛮有用的,关键时刻拉队友就靠嘲讽树增加时机容错率…我也还没玩多少。
作者: flashback    时间: 2019-8-25 12:41

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @武松  于 2019-8-25 10:38 发表
你一旦建立进入一个单人游戏,地图就都是固定的。除非你重开一个新角色新游戏,地图都不会变。所以不影响单人游戏体验。
你没没有理解随机关卡和固定关卡的含义,不是关卡在你游戏时变不变,而是它关卡是从“库”中随机而成,无法做到“必要的设计感”和“流程控制”。
不是说肉鸽类游戏不好玩,而是肉鸽类游戏不是魂类游戏。
魂类游戏需要精致的关卡设计。
作者: 武松    时间: 2019-8-25 12:55

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @flashback  于 2019-8-25 12:41 发表
你没没有理解随机关卡和固定关卡的含义,不是关卡在你游戏时变不变,而是它关卡是从“库”中随机而成,无法做到“必要的设计感”和“流程控制”。
不是说肉鸽类游戏不好玩,而是肉鸽类游戏不是魂类游戏。
魂类游戏需要精致的关卡设计。
谁定义的魂类游戏?标准来自哪里?
在我看来,复活篝火,怪物重生,人物和武器属性升级,动作要素,独立boss这些构成了这样一类游戏的体验。
回到这个游戏,给我的体验和魂2及其接近。
作者: flashback    时间: 2019-8-25 13:06

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @武松  于 2019-8-25 12:55 发表
谁定义的魂类游戏?标准来自哪里?
在我看来,复活篝火,怪物重生,人物和武器属性升级,动作要素,独立boss这些构成了这样一类游戏的体验。
回到这个游戏,给我的体验和魂2及其接近。
不用定义,就说哪一代魂游戏包含随机模块关卡。
没有

即使是血源的随机地牢,根本就没有什么乐趣,纯刷。

本帖最后由 flashback 于 2019-8-25 13:15 通过手机版编辑
作者: 武松    时间: 2019-8-25 13:46

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @flashback  于 2019-8-25 13:06 发表
不用定义,就说哪一代魂游戏包含随机模块关卡。
没有

即使是血源的随机地牢,根本就没有什么乐趣,纯刷。

本帖最后由 flashback 于 2019825 13:15 通过手机版编辑
你已经回答这个问题了。呵呵
而且其实这些地图也是设计过的,不是用地图生成器随机做的,只是设计了固定几套地图,让不同周目有一点不同的体验。
作者: POOB    时间: 2019-8-25 14:21

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @flashback  于 2019-8-25 13:06 发表
不用定义,就说哪一代魂游戏包含随机模块关卡。
没有

即使是血源的随机地牢,根本就没有什么乐趣,纯刷。

本帖最后由 flashback 于 2019825 13:15 通过手机版编辑
类魂又不是等魂游戏233,你不要自己定义类魂游戏啊大佬…
作者: 八子    时间: 2019-8-25 14:31

我觉得这游戏全境封锁可以好好学学,以后的新地下城DLC可以这么来做……
作者: hpkiller    时间: 2019-8-26 09:38

刷了2天。这个游戏魂味还是很浓烈的。有些不同。首相人物是没有属性的,所有加成都在特性中。特性加成都是20封顶。特性的获得基本都需要通过打死BOSS或者任务来获得,很有探索的感觉。其次,这个游戏没那么大的恶意,不会特别让你跑路,打BOSS前几乎都有水晶给你补给存档。还有个不同,是地图的设计。水晶之间无法传送,而是依靠一张大的地球的地图来链接各个区域。
我觉得挺香,这个游戏有基友一起玩会很赞。
作者: hexagon    时间: 2019-8-26 14:11

posted by wap, platform: iPhone
越玩越香
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-8-26 14:14

引用:
原帖由 八子 于 2019-8-24 18:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
这游戏的节奏还有空聊天?不过优化确实烂……
节奏比砍老鼠慢多了
又不会原地刷怪
清完一处去煮个面吃完再下楼买个快乐水喝完再去拉个屎都没问题
作者: Wolfship7    时间: 2019-8-26 14:24

看讨论挺赞啊,各种枪械打火龙什么的。。。
steam卖的也便宜,最重要不是第一人称视角很适合我。。。下单了
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2019-8-26 15:49

卧槽,这游戏好玩
虽然世界观不太喜欢,美式RPG演出方式一股土味,但是系统好玩啊!
作者: 长尾景虎    时间: 2019-8-26 16:40

posted by wap, platform: iPhone
一开始第一关道中有个传送下去,里面时不时就刷个精英小怪,知道走错了但是又想继续探索试试,虐死我了。

确实好玩啊,战斗很爽,沉迷2天了
作者: 武松    时间: 2019-8-26 19:12

posted by wap, platform: iPhone
过了第一个boss,一路杀到火龙这里,拿到了冲锋枪狙击枪,远近都可以干,中间有两个关卡boss是类似于战争机器的时间持久战,大波的敌人分批涌来,远近武器切换爽快感十足。近战打击感也都非常强。

明天周一了,没时间了,火龙boss看了下,到处都是草和油滩。三两下就被喷死,狙击枪又难喵,估计又是个大坎,留到下周末继续吧。
作者: cynic0522    时间: 2019-8-26 20:47

posted by edfc, platform: iPhone Xr
射击和魂like结合挺有意思的。

就是升级部分有些弱。
作者: zrmm    时间: 2019-8-26 20:59

单人体验如何?
作者: 武松    时间: 2019-8-26 21:06

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zrmm  于 2019-8-26 20:59 发表
单人体验如何?
就是单人体验好啊,和魂一样。还没联机打过。
作者: 恋妖壶    时间: 2019-8-26 21:08

posted by wap, platform: iPhone
LZ打这么久还没过火龙啊,我是固定3基友,打了两天十几小时,现在卡月光蝶了。

这游戏你强化装备怪物也变强,这点太垃圾了,那我成长个屁啊a
作者: cloud_198    时间: 2019-8-27 00:25

posted by wap, platform: Android
非常好的游戏
泥潭不止一次有人YY打枪的魂,这就是了
作者: hpkiller    时间: 2019-8-27 08:51

昨天和两个美国好基友打到最终BOSS了。约了今天再战。然后就是炸世界重开。还有好多副本没见过呢。香的不行。
作者: POOB    时间: 2019-8-27 16:36

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2019-8-26 21:08 发表
LZ打这么久还没过火龙啊,我是固定3基友,打了两天十几小时,现在卡月光蝶了。

这游戏你强化装备怪物也变强,这点太垃圾了,那我成长个屁啊a
怪物等级是你们当中装备最高那件为基准,万一你强化了+9武器衣服还+6其它队友均衡+7,那就是一场悲剧…
作者: 八子    时间: 2019-8-27 17:34

posted by wap, platform: iPhone
第一大关话说有个场子有两个NPC,自己上去送,死了有个门打不开了,这个没法刷了么?重新进还是死的……你们都是火龙吗?我碰到的是树精……
作者: 耶酥叼根烟    时间: 2019-8-28 00:47

这两天看主播玩了 挺开心的啊 不是我还在玩塞尔达 肯定拉朋友一起玩
作者: zhrflyhigh1    时间: 2019-8-28 10:38

posted by wap, platform: Chrome
单人体验不错.主要是不用去捡尸体,死亡没有啥惩罚




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0