原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-23 07:37 发表
莎木的宣传CG,以及花序盘(就是那个画面里只有一个角色,拉满多边形的极限操作)里角色建模是很好
但是实际游戏内的角色建模,DC两作是远不如3代的
说DC更好的都是被CG给记忆美化了
为什么不直接用CG模型,因 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-23 07:37 发表
莎木的宣传CG,以及花序盘(就是那个画面里只有一个角色,拉满多边形的极限操作)里角色建模是很好
但是实际游戏内的角色建模,DC两作是远不如3代的
说DC更好的都是被CG给记忆美化了
为什么不直接用CG模型,因 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-8-23 07:37 发表
莎木的宣传CG,以及花序盘(就是那个画面里只有一个角色,拉满多边形的极限操作)里角色建模是很好
但是实际游戏内的角色建模,DC两作是远不如3代的
说DC更好的都是被CG给记忆美化了
为什么不直接用CG模型,因为只有几个角色有CG
原帖由 @鬼冢英吉 于 2019-8-23 10:48 发表
九月份出?
原帖由 杜斯坦 于 2019-8-23 11:15 发表
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不需要你说的花絮,就给我1和2普通游戏画面的莎花和凉的脸就满意了,现在这幅鬼脸太恶心了
原帖由 @BigBangBang 于 2019-8-23 12:42 发表
大概率是SEGA通过协议限制了莎木3对莎木12的模仿。不然开发团队根据玩家的呼声,也会去追求人物造像和前作的一致性。SEGA的如意算盘可能是这样,对莎木3不完整授权。莎木3卖得不好,就说这是铃木裕自己搞的,和之前的莎木12没关系;莎木3卖好了,再把12人物造型完整授权给铃木裕,出个完美版,再骗一次钱。
原帖由 @杜斯坦 于 2019-8-23 07:35 发表
为什么连2代莎花的脸都做不出来?这脸能看?
原帖由 jk02 于 2019-8-23 18:29 发表
首发必入,之前不喜欢莎木12,黑了一下,后来想想觉得是旧世代机器表现不了FREE世界,本世代看起来可以,就算不是3A也活了起来。这演示被网友称“看得见的打击感”,还有劈柴等小游戏干净利落,不像之前插个钥匙还tm ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-23 18:30 发表
E3试玩莎木3是被给予好评的
但是好评的理由跟你想象的不太一样
不是因为这个游戏变成了正常的开放世界,正好相反,是因为还是很怪
但是评测的媒体编辑都是老玩家,表示不怪就不是莎木了,要的就是怪味
其实这 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-23 18:30 发表
E3试玩莎木3是被给予好评的
但是好评的理由跟你想象的不太一样
不是因为这个游戏变成了正常的开放世界,正好相反,是因为还是很怪
但是评测的媒体编辑都是老玩家,表示不怪就不是莎木了,要的就是怪味
其实这 ...
原帖由 turuiren 于 2019-8-23 18:42 发表
以前我看到有些R星粉婊莎木的时候说莎木算不上3D开放世界鼻祖,GTA3全是受自家的那款比莎木更早出的人体收割(虽然这游戏媒体评价低于莎木一大截就是了)的影响,和莎木没半毛钱关系(另外既然已经有人体收割的3D游 ...
原帖由 jk02 于 2019-8-23 18:46 发表
网上说莎木是FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)
gta是Sandbox Game
FREE是开放世界吗?其实之前我黑莎木是觉得说它是开放世界是“妄称”,3代也不觉得是,当然跟别人的想法也不太一样
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-8-23 19:12 发表
另一个回帖可以点击编辑之后选择“删除本帖”
GTA2和GTA3之间的时期,House提到过三个事情
一个是Driver,实际上这才是最像GTA3的游戏
一个是Body Harvest,但他说的不是模仿玩法,而是想过用这个引擎,但是发现太旧了,最后还是选了Renderware
一个是试验过把GTA2的引擎改造成类似生化危机那种2D背景3D角色的,但最后发现还是行不通
玩法上其实GTA还是更接近疯狂小旅鼠而不是Body Harvest
原因很简单,可以乱轰乱打的游戏数不成熟,但GTA的核心不是为所欲为,而是先构建一个城市和其庞大行人组成的生态系统,再谈做什么
所以最早搞出GTA的人是Dave Jones,这不是巧合,没有小旅鼠那个级别的群体AI,这种游戏是做不出来的
至于为什么GTA2没3D化,本质上还是因为AI占用的资源把画面给吃掉了
总之莎木没影响GTA3是真的,两个游戏思路区别很大
但是Body Harvest也谈不上GTA3的前身
最像GTA3的还是Driver,虽然游戏本身也是GTA1的模仿品,但更早3D化了,虽然那个视野和同屏人数比较惨,毕竟PS1游戏
莎木真正影响的游戏是生化4(QTE)和如龙(虽然如龙的流程更像传统JRPG)
FREE就是个编出来的词而已
铃木裕最初眼里的自由只是“可以干很多事情”而已,但游戏真的不怎么自由
举个例子,莎木1你为了触发某个剧情,如果时间没到,你就需要干其他事情,等到时间到了再说
这在今天几乎是无法想象的,也非常不自由
莎木2才加入常见的原地等待时间快进
我说的再直接点,莎木真正的理念不能拿去跟GTA比较,而是拿去跟其他日本开放性比较高的JRPG比较
比如重装机兵,比如侍道,比如破烂机器人浪漫大活剧,这些“怪游戏”才是最接近的,但没人拿去跟GTA比然后说“不够开放”,因为他们本来就不是拿来跟GTA比的
实际上玩莎木的老玩家甚至都不喜欢把莎木和如龙做比较,因为如龙更像个3D版的热血物语,他连侍道的自由度都没有
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-8-23 19:42 发表
严格来讲
QTE这个概念本身是龙穴发明的,虽然游戏里不叫“QTE”
但是龙穴的QTE停留在简单的“Press X not to die”的级别上
而且龙穴就是个FMV播片游戏,这就意味着他不是给操作加入QTE,而是他的操作只有QTE
莎木发明了QTE这个词,而且莎木把现代游戏QTE应有的变化与融合第一次在游戏中做出来了
甚至里面还包括一些心理陷阱,比如有时候正确的过关方式是无视提示什么都不按
原帖由 turuiren 于 2019-8-23 19:50 发表
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那……还有个关于gta的问题就是,gta最早的那3部3D正作很喜欢滥用遥控飞机关卡,3D游戏最早的可以使用远程遥控设备道具是出自哪个游戏?(现在ubi的流水线已经把这个用到烂了……)
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-23 19:12 发表
FREE就是个编出来的词而已
铃木裕最初眼里的自由只是“可以干很多事情”而已,但游戏真的不怎么自由
举个例子,莎木1你为了触发某个剧情,如果时间没到,你就需要干其他事情,等到时间到了再说
这在今天几乎是无法想象的,也非常不自由
莎木2才加入常见的原地等待时间快进
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-8-23 17:08 发表
血污的钱够了,是IGA自己一开始不肯大方掏出来才闹出这些事
最近一个月无论是Inti Creates还是IGA自己的访谈都说的比较清楚了
包括那些开发弊病,到了游戏发售后的现在其实也没解决
铃木裕和IGA有一点是相同的,他确实把资金用光了,虽然他没直接承认
但是发行商要求改政策,他就只能跟着改,这就是用光了的体现,失去话语权了
只是IGA比较幸运,他的发行商是505,不是深银,所以没上Epic少了点舆论问题
当然最后这个结果也不奇怪吧,一年前Wegame都上了
铃木裕甚至很早都说过只要能出钱让他全家都搬到美国都OK
血污的资金可以清晰确定是1000万刀以上
莎木3不好确定,主要原因是铃木裕从一开始就承认在众筹之外有其他资金来源(一开始是索尼),但他没说具体有多少钱
当然一开始找索尼的时候他还处于比较游刃有余的状态,后来找深银的时候状态就恶化了
不要在状态不好的时候去跟发行商谈判,否则自己没有任何话语权
但是如果之前没抓住机会,到了走投无路的时候非谈不可了,那也没办法了,谁让他们的进度管理都不合格
世嘉倒不会搞那种限制性协议,因为法律上也很难界定
主要问题还是DC时代的CG模型角色很少,就几个,沿用的话,绝大部分人物还得重新做,那个反差会更吓人
当然铃木裕手下缺乏老将也是事实,真正有能力的都去做如龙了
原帖由 newkyo 于 2019-8-25 07:30 发表
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我擦嘛呀,就血污那德行,要1KW刀?而且还不够?都特么能做30个空洞骑士了!
原帖由 @yang_yii 于 2019-8-25 23:03 发表
这次莎木三画面的问题在于审美有点low了。当时第一版和第二版的宣传里的沙花的造型就是个笑话,技术不行可以其他方式弥补啊。
我的感觉是gta4室有点借鉴莎木得free设计的意思,比如交女友设定,网吧上网,修改手机彩铃,带npc去看show什么的。
我以前玩莎木一的时候很喜欢喂猫和便利店买各种东西的感觉,这种感觉我是在gta4里感受到类似的。
说莎木不自由我觉得有点为了黑而黑了,当年莎木算是比较超前的设计了。
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2019-8-25 23:30 发表
其实最超前的是莎木的电影运镜,这个在当时甚至若干年后都无出其右,莎木的运镜是真正的感觉脱离了游戏达到电影的感觉,后面出的一些画面好的游戏哪怕cg剧情做的好也始终在游戏范畴
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2019-8-25 23:30 发表
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其实最超前的是莎木的电影运镜,这个在当时甚至若干年后都无出其右,莎木的运镜是真正的感觉脱离了游戏达到电影的感觉,后面出的一些画面好的游戏哪怕cg剧情做的好也始终在游戏范 ...
原帖由 @yang_yii 于 2019-8-26 07:46 发表
电影化运镜确实做的很好。
游戏内容真实生活化也算超前设计吧,像比如很多人不喜欢的每天11点强制回家睡觉,当时给我的游戏体验是比较正面的。
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