原帖由 firesun 于 2019-8-21 10:24 发表
很好啊,终于开启预购了,等着发售。
加上跳跃后,这个Zelda实在是动作性很强的一个作品,趣味性也很足。
添加了迷宫编辑的玩法,这个玩法也的确是很有可能性的,不知道会实现成什么样子。
原帖由 Nigel 于 2019-8-21 09:55 发表
本来准备无脑入的,看到试玩视频后放弃了。
准确的说,人物造型低幼和Q都不是问题,问题人物太圆,竟然圆到一堆圆积木搭起来的模型。人眼大而无神,或者说死鱼眼。主角那张特写图里的眼神猛一看一股寒气。
彻底放 ...
原帖由 yak 于 2019-8-21 09:26 发表
这几天也开始拿出3DS玩VC的原作,咳咳,然后在同好的提示之下,才知道按住SELECT键进入VC,会有一个套着GBC外壳的“点对点”模式,还带3D效果的有趣模式。
效果就是GBC实际画面大小,除了我觉得尺寸实在偏小外,其 ...
原帖由 yak 于 2019-8-21 10:44 发表
是的,第一次引入了主动跳跃的能力【羽毛】,感觉世界自由了很多~
梦见岛作为很多要素第一次出现的一代,给我很多感动。
【塞尔达系列第一次引入即时演算过场动画的作品】,猜猜是谁?
见下图,即时演算 ...
原帖由 Nigel 于 2019-8-21 09:55 发表
本来准备无脑入的,看到试玩视频后放弃了。
准确的说,人物造型低幼和Q都不是问题,问题人物太圆,竟然圆到一堆圆积木搭起来的模型。人眼大而无神,或者说死鱼眼。主角那张特写图里的眼神猛一看一股寒气。
彻底放 ...
原帖由 @yak 于 2019-8-21 17:25 发表
模型?那种沙盒的?
啧啧,这种神物达人才值得拥有,期待开眼。
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截图拼接全地图下载地址就有。
http://www.dianwannan.com/static/allimg/141103/11125425U2.gif
原帖由 KYOJYF 于 2019-8-22 10:29 发表
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跳跃能力缩小帽里不就有吗?
又看了一遍,LZ的回答应该是说GBC原作中增加的跳跃,还以为说重制版后加的。
本帖最后由 KYOJYF 于 2019-8-22 10:32 通过手机版编辑
原帖由 @yak 于 2019-8-22 13:13 发表
小人帽的历史地位在梦见岛面前……
咳咳……算了照顾每个时代玩家的心头爱,不多说了,但是至少是个弟弟。
原帖由 @KYOJYF 于 2019-8-22 18:31 发表
不是吹缩小帽,只是回复你说的跳跃。什么历史地位不关心的,也不是缩小帽粉,倒是三角1沉迷了一阵。
本帖最后由 KYOJYF 于 2019822 18:32 通过手机版编辑
原帖由 yak 于 2019-8-23 09:04 发表
既然提到了这个话题,就稍微多说两句,如何评判一个作品的价值。
说一个我个人的审美标准,供大家参考。
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1、历史地位。
就是按照时间顺序,一个作品在最早的时间 ...
原帖由 @ydy135 于 2019-9-2 16:48 发表
还有18天,难熬啊
原帖由 @yak 于 2019-9-7 09:43 发表
继续分享经验。
林克面向不同方向挥剑时,有一个小反差,就是:
面向右时的挥剑是“顺”时针的,其余情况都是逆时针——包括蓄力剑。
这个现象导致了林克的“右下角”是一个攻击盲区,平常应该尽量避免在这个方向上迎敌。
文字表述如果难想象,请看下图,一图胜千言。
原帖由 @yak 于 2019-9-16 12:36 发表
威武。
穿墙是黑白版本专属的。
DX彩色版没办法用这个BUG咯。
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