原帖由 EpilogueSKM 于 2019-8-19 15:58 发表
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按你这思路,索尼为啥要出pro,还出的比微软快。你这思路不要说落后了,可以用腐朽形容
原帖由 @hatesisu 于 2019-8-19 16:01 发表
PRO很成功吗?
原帖由 @arex 于 2019-8-19 16:41 发表
2080能4k 60hz,ps4pro比较吃力...
原帖由 @alfredo 于 2019-8-19 17:23 发表
我倒觉得现在机能其实够用了,关键是游戏千篇一律
原帖由 @大头木 于 2019-8-19 16:03 发表
ps4根本没对手,特别是日本,以后还有没有家用机都难说
原帖由 @kddiagf 于 2019-8-19 18:50 发表
跨界竞争了解下?任天堂的掌机看上去也没对手,可现在都快出不了下一代了,原因就在于玩家群体和手机用户大部分重叠,如果厂家再不想想办法留住用户,估计过个几年就被PC和移动端给抢光了
原帖由 @Epilogue 于 2019-8-19 18:41 发表
不好说,目前显存和光追还是有悬念的
原帖由 藕是张力 于 2019-8-19 19:07 发表
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硬件PS4到了一亿,而且最快速
NS也奔着一亿去了
软件,各大传统IP都创造了新的系列记录
PC和移动端抢了吗?
原帖由 @易水寒风 于 2019-8-19 21:08 发表
泥潭十几年前讨论为什么电脑游戏在同样配置水平画面干不过PS2,主流观点都是因为主机游戏能专心干一件事,所以效率很高。这些年这个论调再没听过了
原帖由 @混血王子 于 2019-8-19 18:39 发表
个人确实觉得这一代特别没有换机欲望,很多发烧玩家等到明年底换机可能发现性能还不如自己今年的电脑配置吧……对于追求性能而买ps的人来说感觉好没意思
原帖由 @cdlizhong 于 2019-8-20 11:52 发表
主机厂商都要建立一种看不到防御壁垒,这层壁垒对手很难突破,很难模仿,自己才能经久不衰。
任天堂从ngc开始,wii,wiiu,ns,提供的都是别家给不了独特体验,才能在和两大巨人企业的竞争中经久不衰。
sony从ps,ps2时期的所有游戏到这里集结,到ps3,ps4同质化开始后,大力发展独占ip,这也是构建自己的防御壁垒。
微软一直主打网络联机,现在又开始推行订阅制度。
三个厂商各有不同,才能活到现在,历史上死掉的厂商都是同质化然后缺乏独特性挂掉的,你说推出新主机的目的难道就是升级一下画面么。
原帖由 @MIMURA 于 2019-8-20 11:31 发表
posted by tgfc·ng, Xiaomi Redmi Note 5
lz你口中的全新体验,我就看到2个字,画面!
原帖由 @杜斯坦 于 2019-8-19 16:03 发表
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pro和slim,老机统称ps4,你把pro开除出ps4了?
原帖由 @hatesisu 于 2019-8-20 13:17 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
好感人的小学生逻辑。
Pro一共卖了几台?ps4成功等于ps4 pro成功?这是什么逻辑?
Pro就是你们希望的换显卡的升级版。卖得还比不过slim的零头。这说明啥?说明绝大部分用户根本不在意那一丁点的画面提升,用户不买账,那pro就是失败。
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