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标题: 科隆游戏展上nvidia放出一些光线追踪对比截图 [打印本页]

作者: phoenix300a    时间: 2019-8-19 15:18     标题: 科隆游戏展上nvidia放出一些光线追踪对比截图

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https://wccftech.com/nvidia-demo ... gs-legion-and-more/
感觉现代战争里效果不是很明显,看门狗倒是明显但这种开放世界恐怕要3080ti才能跑顺
作者: lalaps2    时间: 2019-8-19 15:28

光线追踪效果目前其实还是有点鸡肋,比如地铁的光线追踪效果打开和关闭,很多时候明显关闭的视觉效果更好,但是很多人觉得黑乎乎的就是好。。。
作者: 勒布朗安东尼    时间: 2019-8-19 15:34

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就minecraft有质变,完全是两个游戏了,不过并不是因为光追提升有多大,而是minecraft的起点实在太低

看门狗像是战地5那种纯反射光追,吃不了多少性能
作者: 大头木    时间: 2019-8-19 16:07

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路走偏了,游戏需要的是好看,不是真实
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-8-19 16:11

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前面看着光追好鸡肋啊,直到Minecraft卧槽!光追真牛逼!
作者: 卖哥    时间: 2019-8-19 21:07

MC不适合光追,因为规则上光是一种相邻格传播的或者由上而下直射的机制,开光影会产生视觉感受和游戏机制不符的结果。
作者: sceic    时间: 2019-8-19 21:28

我的世界直接用已有的光影mod就很好了
作者: solduchamp    时间: 2019-8-19 21:36

现代战争感觉关了比开了还好
开了后连影子都消失了
点光源不就应该大面积黑影吗?
作者: 查理王    时间: 2019-8-19 21:51

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打布丁式光追区别太小了,还是要等顽皮狗 r星下场才行
作者: marsghost    时间: 2019-8-19 22:08

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我的世界有点像quake2那种脱胎换骨的效果 看着观感还是挺好的 其他画面真不是很明显 估计还是暗区区的场景多 要是那种城堡阳光那种效果就会很好
对其实我就想说任天堂啥时候能上光追。。

本帖最后由 marsghost 于 2019-8-19 22:17 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2019-8-20 06:33

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引用:
原帖由 @marsghost  于 2019-8-19 22:08 发表
我的世界有点像quake2那种脱胎换骨的效果 看着观感还是挺好的 其他画面真不是很明显 估计还是暗区区的场景多 要是那种城堡阳光那种效果就会很好
对其实我就想说任天堂啥时候能上光追。。

本帖最后由 marsghost 于 2019819 22:17 通过手机版编辑
任天堂开发效率低下应该是最适合光追的游戏公司,只要放弃自家做硬件大概会直接做纯光追游戏。
作者: BigBangBang    时间: 2019-8-20 08:47

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没屌用的东西,本质是图形处理器公司为了拖延产品实质性升级而炮制的伪特性。

本帖最后由 BigBangBang 于 2019-8-20 08:58 通过手机版编辑
作者: 轻轻聆听    时间: 2019-8-24 00:44

只能期待下代游戏机普及硬光追了
作者: solbadguy    时间: 2019-8-24 01:47

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根本没卵用,感觉是被显卡厂商绑架了,他们说很重要,对自己来说根本没所谓。这跟凹凸贴图这种完全不一样,以前第一次看到简直震惊!直接建模精细了好几倍的视觉感受。还有海飞丝,确实是牛逼。
作者: littlezoo    时间: 2019-8-24 08:35

反射特性目前反而是最无所谓的提升,但是一些支持光追AO/GI特性的看起来细节提升很大,可以说是两个级别了,比如control




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