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标题: [其他] 机战系列是不是陷入了死循环了 [打印本页]

作者: 乌龙茶    时间: 2019-8-17 02:49     标题: 机战系列是不是陷入了死循环了

版权作品改编范围有限,萝卜片衰退严重,无新作,被条条框框锁死,导致游戏审美疲劳。

OG系列错失最佳发展时机,没把系列做好做大,新人完全无法代入作品,销量差版权作品很多。

两条路基本都走死了,作为为数不多还活着的日式slg,也快基本走到尽头了。

[ 本帖最后由 乌龙茶 于 2019-8-17 03:11 编辑 ]
作者: 08ms    时间: 2019-8-17 03:03

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每座都差不多..就看看新作有什么机体.打个10几话打不下去了
作者: jinny    时间: 2019-8-17 06:41

1,剧情老化严重,几十年都那个剧情太没劲
2,高清化以后没有那种点阵的感觉了,再也不是小时候的感觉了
3,大部分人对FLASH游戏没兴趣
作者: 易水寒风    时间: 2019-8-17 06:58

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真玩儿不下去,同为战棋,风花雪月玩得废寝忘食
作者: orx    时间: 2019-8-17 08:38

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想玩og新作
作者: marsghost    时间: 2019-8-17 09:27

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就想着og什么时候能上switch

现在玩机战t 剧情和参战机体相比于以前阿花系列是退步不少 不过本来也就是奶粉作不能要求太多
作者: fujin    时间: 2019-8-17 09:55

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机器人动画衰退,游戏跟着没落是无可奈何的事。
作者: 契卡    时间: 2019-8-17 10:02

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能出这么多年不错了,srw是世界上作品最多的系列了吧
作者: finalstar099    时间: 2019-8-17 10:27

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og第二次阿花的主线一拖再拖,唯一值得关注的咖博雷线迟迟没有揭幕。这都多少年了?

顺便问问当初第二次阿花的剧本谁做的?感觉演出很到位。
作者: 水煮鸡蛋    时间: 2019-8-17 10:31

引用:
原帖由 jinny 于 2019-8-17 06:41 发表
1,剧情老化严重,几十年都那个剧情太没劲
2,高清化以后没有那种点阵的感觉了,再也不是小时候的感觉了
3,大部分人对FLASH游戏没兴趣
第2、3点强烈赞同,2,3点造成的原因太劝退了
作者: ogloc    时间: 2019-8-17 10:43

最怀念的是PS2时代的机战,SD身材的造型,大部分招数都是肢体关节在动,没有太多转换成动画的部分,最多就是镜头拉大变小,虽然马赛克,但是演出很有自己把玩玩具的感觉。现在招数大部分滥用动画,第一次看很爽,看几次后腻得不行,没了以前的精致
作者: zysac    时间: 2019-8-17 10:55

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现在的机战真的是flash动画感太强了
作者: eastwoodwest    时间: 2019-8-17 11:13

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买买买,都没通关
作者: saintwei1979    时间: 2019-8-17 11:33

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最近玩T,连魔法骑士都能进机战,还有那个什么牛仔。
作者: aso    时间: 2019-8-17 11:52

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也是情怀游戏啊,巅峰期基本盘也不算大,坚持到今天不容易了。
作者: 烟蒂末梢    时间: 2019-8-17 12:07

眼镜厂都没了,你们也别要求太高了
作者: Alusell    时间: 2019-8-17 12:47

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拖沓的节奏感扣分很多,
还有远落后于同期游戏的画面音乐音效UI等造成的整体Low感。
作者: klites    时间: 2019-8-17 12:50

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看过的作品参战无数次,腻的不行,新加入的没看过又没代入感
作者: finalstar099    时间: 2019-8-17 13:01

posted by edfc, platform: iPhone Xr
再补充一个,每次敌人boss都是很嚣张很屌的说一大堆blabla,大意就是局势都在掌控,主角队就要完蛋了。

然后每次被打败都会恬不知耻的大言不惭加撤退,每隔几话又跳出来做同样的事情。

整个故事情节就是不同的敌对势力同样的装逼跳出来再毫无廉耻之心的撤退。

唯有当时二次阿花没有这样。
作者: newkyo    时间: 2019-8-17 13:09

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话说,“为数不多还活着的日式slg” 还有啥?除了“三信”外,只剩黄油了吧?
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-8-17 13:17

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你们为啥还期待og新作,月之民做的那么烂,销量那么差,把月之民的资源拿去做版权作品不是起飞了?
作者: 3wa    时间: 2019-8-17 14:11

游戏核心还是FC时代那一套,还能再出已经是奇迹了。
作者: Zico2003    时间: 2019-8-17 14:18

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其实偶尔也应该出个机战无双,机战大乱斗,机战迷宫,机战明星赛车来调剂一下啊
作者: coldiori    时间: 2019-8-17 14:41

Z2后再也没玩过了新的了。。。
作者: Valkyrieskiss    时间: 2019-8-17 15:00

Posted by: Sony H4493
游戏性方面我倒没什么意见
战斗方面,主要是播片感太强,所以很出戏
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-8-17 15:04

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引用:
原帖由 @Valkyrieskiss  于 2019-8-17 15:00 发表
Posted by: Sony H4493
游戏性方面我倒没什么意见
战斗方面,主要是播片感太强,所以很出戏
播片是游戏最大卖点,没播片谁还玩?
作者: Valkyrieskiss    时间: 2019-8-17 15:18

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-8-17 15:04 发表
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播片是游戏最大卖点,没播片谁还玩?
Posted by: Sony H4493
播片感强了战斗就没打击感了,而且一连四个版本都是那个引擎和那些机体播差不多一样的片,久了卖点会变成疲劳点
作者: 久多良木健    时间: 2019-8-17 15:19

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引用:
原帖由 @Zico2003  于 2019-8-17 14:18 发表
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其实偶尔也应该出个机战无双,机战大乱斗,机战迷宫,机战明星赛车来调剂一下啊
高达无双算不算?
机战对角色的依附度太强,原创没人买。当没有优秀机器人动画作品的时候,只能吃老本了...
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-8-17 15:20

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引用:
原帖由 @Valkyrieskiss  于 2019-8-17 15:18 发表
Posted by: Sony H4493
播片感强了战斗就没打击感了,而且一连四个版本都是那个引擎和那些机体播差不多一样的片,久了卖点会变成疲劳点
那是因为没有适配震动,月之民了解下。何况日式slg还有手感说法的?

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2019-8-17 15:22 通过手机版编辑
作者: richiter    时间: 2019-8-17 15:34

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月之民和og2重复的机体动画太多了……
作者: 剑魔美神    时间: 2019-8-17 15:42

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ps2的机战z结束后,除了og,清一色的子供难度,一点挑战性也没有,z系列的音乐和ui从PSP用到ps4,连bgm都不带换的,还是怀念ps2的黄金时期
作者: tobewind    时间: 2019-8-17 16:16

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播片也要看怎么演出

现在太像皮影戏了,几个模块动动,靠所谓大型静态cut in增加演出感,其实还不如老老实实做点阵2d动画

另一个是动作模块化演出本身变得又臭又长,动来动去都是无意义的垃圾动作,没有节奏,而且缺乏力度,对了说的就是几个原作就没什么毁天灭地招式的机器人,硬是拿几乎所有小招拼凑出一个“终极大招”
作者: bigbigsmallstar    时间: 2019-8-17 16:18

其实还是玩一作少一作,确实很难有早期的激情,但还是喜欢,因为机器人梦。PS4最近两作,Hi-niu的动作太僵硬了!
作者: 古兰佐    时间: 2019-8-17 16:19

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引用:
原帖由 @剑魔美神  于 2019-8-17 15:42 发表
ps2的机战z结束后,除了og,清一色的子供难度,一点挑战性也没有,z系列的音乐和ui从PSP用到ps4,连bgm都不带换的,还是怀念ps2的黄金时期
ps2上的版权作有难度的也就impact和z了吧……
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-8-17 17:04

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2019-8-17 16:19 发表
ps2上的版权作有难度的也就impact和z了吧……
z的组队系统都被人喷成煞笔了吧,ps2上机战的难度很大一部分来自反人类繁琐的组队系统,准备一小时,打一盘半小时。
作者: sigouqishi    时间: 2019-8-17 17:10

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z1的阵型太傻逼了
z2和z3还好,剧情倒是z1比2和3要好
作者: wety    时间: 2019-8-17 17:27

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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2019-8-17 17:04 发表
z的组队系统都被人喷成煞笔了吧,ps2上机战的难度很大一部分来自反人类繁琐的组队系统,准备一小时,打一盘半小时。
组队被喷的应该是a3吧,我记得z刚刚出来的时候,多数人绝对三人小队还是不错的创新,a3才是真的准备半小时过关5分钟
作者: Alusell    时间: 2019-8-17 17:30

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如果是女神异闻录的人设和UI,简单利落的2D高清俯视地图,跟上时代的音源和音效,罪恶装备的卡通渲染战斗画面配合真实比例机体有没有可能翻身?
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-8-17 17:50

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引用:
原帖由 @wety  于 2019-8-17 17:27 发表
组队被喷的应该是a3吧,我记得z刚刚出来的时候,多数人绝对三人小队还是不错的创新,a3才是真的准备半小时过关5分钟
反正个人是不喜欢任何组队系统。。。
作者: taishen001    时间: 2019-8-17 17:51

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还是ps1的阿尔法感觉最好!进化最大!
作者: Snoozy    时间: 2019-8-17 19:11

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粉向游戏,随便卖卖版权作,拿旧的FLASH动画改改就能回本,为什么要认真做
作者: 左传1023    时间: 2019-8-17 20:06

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机战也可以加学院元素啊,阿姆罗和捷多搞基爽歪歪~
作者: elitex    时间: 2019-8-17 20:09

PS1第四次s的时候惊为神作,PS1@外传后就再也没有碰过这系列了,就这么几句台词,一年还要出个N款,实在想吐
作者: aso    时间: 2019-8-17 20:14

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其实玩意儿怎么样厂商心里还是有B数的,这么多年也没敢标个“第五次”出来。。。
作者: 乌龙茶    时间: 2019-8-17 21:21

引用:
原帖由 左传1023 于 2019-8-17 20:06 发表
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机战也可以加学院元素啊,阿姆罗和捷多搞基爽歪歪~
原创做起来可能可以,问题没做起来啊,og销量太差了
作者: marsghost    时间: 2019-8-17 21:50

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og都这样了还不赶紧上switch上再来一波 非要搞什么独占
作者: fooltiger    时间: 2019-8-17 23:00

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引用:
原帖由 @marsghost  于 2019-8-17 21:50 发表
og都这样了还不赶紧上switch上再来一波 非要搞什么独占
出也是暴死的,受众太小了。

机战本来就小众游戏了,og还只有小众里的小众才会买。
作者: 卖哥    时间: 2019-8-18 07:46

成王败寇的事情
说机战固守成规,难道SC革新不够大?比火纹大多了好吧。
作者: 北德文斯克    时间: 2019-8-18 11:09

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当年出了两个试验作一个zoe一个即时战略的可惜都没发展下去
作者: jinny    时间: 2019-8-18 11:23

引用:
原帖由 aso 于 2019-8-17 20:14 发表
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其实玩意儿怎么样厂商心里还是有B数的,这么多年也没敢标个“第五次”出来。。。
第四次之后都F和F完结了吧,20年前就确定不会再有第五次了。所以倒腾出个alpha系列。
作者: genesisx    时间: 2019-8-18 14:01

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话说日系老机器人动画是不是都快挖光了?干脆最后来部1970-1999日本机器人动画合集算了。。。
作者: XboxW    时间: 2019-8-18 14:05

俯視視角看膩了,什麽時候才能回歸PS2 機戰Z 1代系統。
作者: 碧岚    时间: 2019-8-18 18:13

有一说一,最近几作奶粉的销量还可以………………
机战离死还有点距离………………
作者: 红叶    时间: 2019-8-18 18:22

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估计要加入漫威 逼硬金刚 会有美国人玩
作者: 小粉粉    时间: 2019-8-19 12:15

其实就是机器人动画在日本不吃香了。连带着有关的游戏什么的销量都走下坡路了。
作者: USE2    时间: 2019-8-19 16:19

除了重制F&F完结,其他都没啥兴趣




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