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标题: [新闻] 游戏一百万销量到底算少还是算多? [打印本页]

作者: cdlizhong    时间: 2019-8-12 14:11     标题: 游戏一百万销量到底算少还是算多?

我记得有一个帖子说ns销量排行榜前十全是nintendo,没有一个第三方。
造成这个现象ns平台肯定有自身原因,但是还有一个原因是nintendo把销量榜前十的门槛抬高了,第十名要300多万。
那么游戏销量过百万到底是容易还是难呢?
作者: kddiagf    时间: 2019-8-12 14:13

脱离制作成本、售价谈销量都是耍流氓
作者: 卖哥    时间: 2019-8-12 14:31

posted by wap, platform: Meizu M9
第十名300万很多么?你要不要看看其他平台第十名的销量?ps4怕不是一年10个300万。
作者: acoolbat    时间: 2019-8-12 14:37

看年代,放以前绝对是多的,现在看,少
作者: alcard    时间: 2019-8-12 14:47

引用:
原帖由 acoolbat 于 2019-8-12 14:37 发表
看年代,放以前绝对是多的,现在看,少
以前?多前??PS时代不卖个100W好意思说出口?
作者: eshin    时间: 2019-8-12 15:05

posted by wap, platform: Chrome
多平台多语言的卖上百万应该不稀奇吧
作者: aweiwei    时间: 2019-8-12 15:23

posted by wap, platform: Chrome
PS时代,SS上貌似全生命周期就一款过百万的。
作者: 藕是张力    时间: 2019-8-12 15:28

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前十门槛需要上千万

百万是空洞剪纸厨房牧场这样的4399
作者: 洒家又回来了    时间: 2019-8-12 15:29

100W不管是什么年代都算是多的了。
作者: Zico2003    时间: 2019-8-12 15:58

posted by edfc, platform: iPhone X
现在全球100万算多的了
作者: 混血王子    时间: 2019-8-12 16:11

单平台卖100万肯定算多的
作者: yangzhicai    时间: 2019-8-12 16:17

一般来说中型游戏,按全价算卖出去的能有100万套得话,这销量算不错了。
作者: 暴风之怒    时间: 2019-8-12 17:10

比销量没意义。要比销售额!
作者: maghana    时间: 2019-8-12 17:17

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任天堂不需要洗地
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-8-12 17:27

posted by wap, platform: Samsung
具体看什么游戏,大厂制作,宣发到位,百万就不难(单平台另说,WiiU、PSV这种是困难模式)

也得看IP本身的价值,宝可梦哪怕做成一坨屎口碑崩坏,照样大卖一千万,异度神剑(初代)哪怕吐血制作口碑爆表,还是要为百万销量而挣扎,所以游戏厂商比起原创更喜欢搞续作。

再说任天堂包揽NS前十,第一方销量门槛只是很小的一部分原因,哪怕NDS/Wii这种前十门槛千万起步,照样可以说人家PS3/360怎么第三方千万级那么多?

当然是因为任天堂从N64开始就和第三方头部游戏绝缘了,下一代以gta3为代表第三方销量爆发,但是已经跟老任没什么关系了,排除掉gta、cod、fifa等少数可以单平台卖千万的第三方,任天堂理所当然包揽NS前十,不仅是NS还有历代掌机和大多数家用机。

有一个例外之外,just dance虽然是多平台,但是JD3在Wii上卖了一千万,正好排在销量榜第十,也是历代任天堂平台唯一的千万级第三方,所以知道为什么育碧老铁在WiiU时代那么支持老任了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-8-12 17:28 通过手机版编辑
作者: ORICONF    时间: 2019-8-12 17:32

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300万都能排到NS前十?那NS软件销量有点惨
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-8-12 17:42

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @ORICONF  于 2019-8-12 17:32 发表
300万都能排到NS前十?那NS软件销量有点惨
NS是有点惨,没有第三方大IP就只能靠第一方强撑了,要是换了下一代PS5,不出两年前排就被FIFA/COD/GTA5等刷榜了。
作者: KIRITE    时间: 2019-8-12 18:37

posted by wap, platform: Samsung
算多算少看制作成本+营销成本,单看销量,甚至是销售额,都是没用的
作者: 全娱乐制霸    时间: 2019-8-12 20:26

引用:
原帖由 aweiwei 于 2019-8-12 15:23 发表
posted by wap, platform: Chrome
PS时代,SS上貌似全生命周期就一款过百万的。
好像就是VR战士2····
作者: cloudian    时间: 2019-8-12 20:35

posted by wap, platform: Android
此一时也,彼一时也,PS时代的SQUARE哦……我拿什么来回忆你……
作者: asdqwe    时间: 2019-8-12 20:38

posted by wap, platform: Chrome
20多年前卖10万就不会亏本了
作者: flashback    时间: 2019-8-12 22:21

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引用:
原帖由 @kddiagf  于 2019-8-12 14:13 发表
脱离制作成本、售价谈销量都是耍流氓
是的,我就做过两款销量过百万的游戏,在没有什么宣发的情况下,一款100万份,一款超过200万份。
然而并没有什么卵用,因为这两款都是免费的~
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-8-13 00:18

现在都流行氪金了……手游免费先不提,主机pc上一大堆打折打到丧心病狂的大作,持续的动不动就打折,观望党越来越多了,这种打折速度连真爱都难以接受。

微软家甚至玩起了订阅,销量可能离我们越来越远了。
作者: cdlizhong    时间: 2019-8-13 08:49

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引用:
原帖由 @flashback  于 2019-8-12 22:21 发表
是的,我就做过两款销量过百万的游戏,在没有什么宣发的情况下,一款100万份,一款超过200万份。
然而并没有什么卵用,因为这两款都是免费的~
这叫下载量...
作者: cdlizhong    时间: 2019-8-13 08:51

posted by wap, platform: iPhone
打折促销的终极手段就是订阅
作者: LTFYH    时间: 2019-8-13 09:07

posted by wap, platform: Android
以前的百万主要是日本市场,当时日本破百万很多,现在日本要破百万就很难了,不过全球破百万还是比以前要容易些
作者: clockworkjian    时间: 2019-8-13 09:13

不少了  重装机兵那么多代  加起来怕也没有百万 还在一直出(不过应该没有然后了)
作者: aso    时间: 2019-8-13 14:12

posted by wap, platform: iPhone
任天堂的性质其实和DQ差不多,都是赶上机缘巧合让一帮子人认了情怀,不管怎样都掏钱。这种情怀只会随着年龄的增大极其缓慢的消逝。
以前的DQ让不让其它RPG羡慕?废话。平成第一神作不管怎么有口皆碑毁天灭地,也就买了200来万,那相比之下土得掉渣的DQ6呢?还不是例行三四百万,上哪儿说理去?对于一般厂商,更是只能认命,100万都是祖坟冒烟的奇迹。
任天堂也差不多是这样,只不过他比DQ更牛逼,情怀众不仅限于岛内,世界各地都有,销量基本盘更大。
所以任天堂那些情怀品牌的游戏,在情怀众的稳定输出下,销量总是非常稳定,单作全世界加起来就是那么一千多万的样子,上也上不去,下也下不来。你叫他去和COD、GTA那种单作五千万一个亿的叫板他根本做不到,你想让他突然吃瘪就卖个一两百万那也不可能。。。
算年龄,任天堂的情怀众应该大多处于30-50这个区间,算是当打之年,短期内任天堂就算成天作死,也还是衣食无忧。不过客户群体严重固化是令公司最头疼的事之一,因为那基本等同于不断衰退和萎缩。。。。
所以呢,要分析市场,最好还是把这种极具特殊性的情怀厂拿掉,这样得到的结论应该更准确一些。
作者: SADSAFASF    时间: 2019-8-13 15:17

WiiU的时候咋没情怀了




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