标题:
[业评]
有没有人也很反感“好感”“联携”一类系统的
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作者:
hatesisu
时间:
2019-8-9 22:11
标题:
有没有人也很反感“好感”“联携”一类系统的
好像就日本人特别喜欢这种,一种说不出的岛国蹩脚感。不管RPG,SRPG,SLG甚至动作游戏,不管适不适合都非要无脑搞这种系统,可以说已经泛滥成灾了,简直比西方的无脑沙盒大罐头还恶心。
1+1>2?但我真的不知道这种系统能给人类带来何种的快感?
要养成要素好好养成就算了嘛,非要这种捆绑,脱了裤子放屁,自己给自己找麻烦,捡芝麻丢西瓜。真的很烦。
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本帖最后由 hatesisu 于 2019-8-9 22:14 编辑
]
作者:
88ace88
时间:
2019-8-9 22:14
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只说最近出了三房的fe吧,虽然支援系统确实很有数字层面上的意义,但对大多数普通玩家来说,最大的作用还是借此深入了解那些配角的,毕竟系列普遍的情况是,配角一入队在主线剧情里就变空气了。
作者:
NBB_MK2
时间:
2019-8-9 22:38
看这贴感觉LZ快感挺强的,这系统成功了
作者:
GBA
时间:
2019-8-10 00:50
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别提了,当年玩if培养女主好感度,摸脸愣是把大拇指磨出腱鞘炎,2个月才好
作者:
xxlad
时间:
2019-8-10 01:46
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三国战记
三国9
作者:
sxyzero
时间:
2019-8-10 13:17
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同意楼主,辣鸡
作者:
藕是张力
时间:
2019-8-10 14:16
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我特别反感好感连携
不过火纹几个菜鸟联手砍掉大BOSS后,连携真香……
作者:
Updaytona
时间:
2019-8-10 14:27
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还有“羁绊”
作者:
jjx01
时间:
2019-8-10 18:37
辐射4,同伴好感度系统
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