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标题: [业评] 有没有人也很反感“好感”“联携”一类系统的 [打印本页]

作者: hatesisu    时间: 2019-8-9 22:11     标题: 有没有人也很反感“好感”“联携”一类系统的

好像就日本人特别喜欢这种,一种说不出的岛国蹩脚感。不管RPG,SRPG,SLG甚至动作游戏,不管适不适合都非要无脑搞这种系统,可以说已经泛滥成灾了,简直比西方的无脑沙盒大罐头还恶心。
1+1>2?但我真的不知道这种系统能给人类带来何种的快感?
要养成要素好好养成就算了嘛,非要这种捆绑,脱了裤子放屁,自己给自己找麻烦,捡芝麻丢西瓜。真的很烦。

[ 本帖最后由 hatesisu 于 2019-8-9 22:14 编辑 ]
作者: 88ace88    时间: 2019-8-9 22:14

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只说最近出了三房的fe吧,虽然支援系统确实很有数字层面上的意义,但对大多数普通玩家来说,最大的作用还是借此深入了解那些配角的,毕竟系列普遍的情况是,配角一入队在主线剧情里就变空气了。
作者: NBB_MK2    时间: 2019-8-9 22:38

看这贴感觉LZ快感挺强的,这系统成功了
作者: GBA    时间: 2019-8-10 00:50

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别提了,当年玩if培养女主好感度,摸脸愣是把大拇指磨出腱鞘炎,2个月才好
作者: xxlad    时间: 2019-8-10 01:46

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三国战记
三国9
作者: sxyzero    时间: 2019-8-10 13:17

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同意楼主,辣鸡
作者: 藕是张力    时间: 2019-8-10 14:16

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我特别反感好感连携

不过火纹几个菜鸟联手砍掉大BOSS后,连携真香……
作者: Updaytona    时间: 2019-8-10 14:27

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还有“羁绊”
作者: jjx01    时间: 2019-8-10 18:37

辐射4,同伴好感度系统




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