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标题: [其他] 不懂就要问,主机游戏的速通比赛是如何判断节点时间的? [打印本页]

作者: urtoys    时间: 2019-8-4 09:15     标题: 不懂就要问,主机游戏的速通比赛是如何判断节点时间的?

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就像图片这种计时器。
PC版游戏如果说是做成插件根据内存数据判断是否到达场景来计算时间我能理解,像一些主机独占游戏的话如何判断进度?
不能是手动吧?到特定场景按秒表?
还看过很多N64超级马里奥64的speedrun,每次重启主机计时器都是自动归零的。
作者: Paradoges    时间: 2019-8-4 09:28

应该是自己手按的,喂狗组速通直播的时候看到过
作者: zichuanle    时间: 2019-8-4 10:25

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不是手动,有个专门玩速通的计时插件,可以导入不同游戏boss表,忘了叫啥自己百度下
作者: ORICONF    时间: 2019-8-4 10:35

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这种还好,在实际游戏里有参考意义
我觉得TAS速通就是看个乐
作者: God88    时间: 2019-8-4 12:59

过于较真没必要,就跟大胃王比赛一样,差不多就行了
作者: mitsuna    时间: 2019-8-4 15:49

反正通关存档上面还有个时间 对比这个手动节点差不多就行,上传最终破纪录的视频都要录到的
作者: fooltiger    时间: 2019-8-5 18:44

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引用:
原帖由 @ORICONF  于 2019-8-4 10:35 发表
这种还好,在实际游戏里有参考意义
我觉得TAS速通就是看个乐
tas对实际也有参考意义啊,tas发现的bug下放到实际游戏的不少了。
作者: 5567977    时间: 2019-8-5 19:30

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Tas可以做到理论上的极限,录像表演性质多一些。实战速通都是人肉手打的,是玩家不断挑战自我的结果,现在有了直播之后,见证纪录诞生的过程也是一种乐趣
作者: AceSword    时间: 2019-8-6 07:25

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引用:
原帖由 @5567977  于 2019-8-5 19:30 发表
Tas可以做到理论上的极限,录像表演性质多一些。实战速通都是人肉手打的,是玩家不断挑战自我的结果,现在有了直播之后,见证纪录诞生的过程也是一种乐趣
就是太枯燥了。斗鱼有个洛克人速通高玩,南极猫的眼泪。直播冲洛克人11世界排名,不断重复不断失败。最后下播了。晚上通宵刷了个世界第一。
作者: 加州IT男    时间: 2019-8-6 08:02

LiveSplit了解一下
还有speedrun.com
作者: rhotov    时间: 2019-8-6 09:30

一个好TAS背后付出的努力太多了,录制TAS视频超累的。1小时视频要操作数小时甚至数十小时才能录出来。




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