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标题: [业评] 你觉得格斗游戏比赛中途可以换角色是好还是不好? [打印本页]

作者: 道克斯    时间: 2019-7-29 16:29     标题: 你觉得格斗游戏比赛中途可以换角色是好还是不好?

日式一般不允许换,美式可以换,现在国际上美式占主流
作者: OOGIK    时间: 2019-7-29 16:35

比较合理的做法是上一把的败者可以换,胜者不可以,相对合理。
作者: BeastMa    时间: 2019-7-29 16:57

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角色确实有相克性,能换可以避免这种尴尬问题出现。
作者: jhunsoon    时间: 2019-7-29 16:59

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引用:
原帖由 @OOGIK  于 2019-7-29 16:35 发表
比较合理的做法是上一把的败者可以换,胜者不可以,相对合理。
街机模式胜者本来就不能换人啊
作者: VODKA    时间: 2019-7-29 17:23

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是选两个角色,打着打着就可以交换角色?还是说每打完一局赢家可以换个角色?
作者: arex    时间: 2019-7-29 17:31

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肯定要可以换,否则遇到大不利对局输了简直憋屈,现在为了赢基本人手一个版本之子
作者: solbadguy    时间: 2019-7-29 19:13

随时可以换——不合理,比如龙珠Z。
败者可以换——合理,比如其他。
作者: 720    时间: 2019-7-29 20:31

LOL DOTA比赛可以换英雄嘛
作者: 一直都在胖    时间: 2019-7-29 20:34

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不知道是好是坏,应该更公平了,但对于看客乐趣应该少了吧,比如那些专业hugo使不会为了胜利专门练个春丽,大御所不会执着于八克门而只玩投技角色,vf和铁拳更是,每个角色都有代表性玩家,反而留下很多津津乐道的名对局,仅代表个人观点。
作者: 昵称无效    时间: 2019-7-29 21:54

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格斗比赛应该推广积分制,比如用相性弱的角色打赢强的,算赢2分,相形强打赢弱的,赢1分,诸如此类,弱角才能出头,不然永远那几个顶峰强角
作者: blaze1999    时间: 2019-7-29 23:45

引用:
原帖由 道克斯 于 2019-7-29 16:29 发表
日式一般不允许换,美式可以换,现在国际上美式占主流
美式有什么格斗游戏?真人快打吗
作者: 道克斯    时间: 2019-7-30 00:07

引用:
原帖由 blaze1999 于 2019-7-29 23:45 发表

美式有什么格斗游戏?真人快打吗
规则
作者: 岩田聪    时间: 2019-7-30 01:10

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可以换人最好,最好选人画面1p和2p互相之间谁都看不到谁选的什么,只有开局才知道对方选了谁。
作者: AceSword    时间: 2019-7-30 07:57

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败者可以换当然合理。论比赛举办和游戏规则设定,日本给美国提鞋都不配。小日本为了规则而规则,美国则是怎么能做大怎么来。
作者: パフェ    时间: 2019-7-30 08:08

不好,太功利了。
有本事就正面解决困难。只会打有利对局算什么格斗家?

不过也是要看环境的,如果人人都这么玩,你不合拍肯定没法赢。
作者: VODKA    时间: 2019-7-30 08:14

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引用:
原帖由 @岩田聪  于 2019-7-30 01:10 发表
可以换人最好,最好选人画面1p和2p互相之间谁都看不到谁选的什么,只有开局才知道对方选了谁。
但这样的话,换人也就没意义了。。。。。
作者: xuziyu2006    时间: 2019-7-30 12:43

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引用:
原帖由 @パフェ  于 2019-7-30 08:08 发表
不好,太功利了。
有本事就正面解决困难。只会打有利对局算什么格斗家?

不过也是要看环境的,如果人人都这么玩,你不合拍肯定没法赢。
这种靠角色爱了,但是有的对局大不利都是死死的,打个不合实际的比方一半只用强角色,另一半角色爱玩家各种相性差,大不利对决多不稳定的角色,经过一轮轮淘汰,最后剩下打决赛的大概率还是各种强角色吧…
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2019-7-30 13:01

就像现在街霸5比赛,板桥用的老桑和阿比盖都是相性比较突出,有大不利对局的,虽然我觉得板桥水平很牛,但打比赛成绩一直比较一般。

想成绩好还是得用豪鬼拉希德伊吹这种万金油角色,基本跟谁都能打,没有大不利对局,然后就看你机师水平。
作者: OOGIK    时间: 2019-7-30 13:31

引用:
原帖由 パフェ 于 2019-7-30 08:08 发表
不好,太功利了。
有本事就正面解决困难。只会打有利对局算什么格斗家?

不过也是要看环境的,如果人人都这么玩,你不合拍肯定没法赢。
不利对局是本来就是厂商的锅,玩家没必要背
作者: teppa    时间: 2019-7-30 14:19

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相性是格斗游戏一大美丽,不让换都是影子对战没意思
作者: 720    时间: 2019-7-30 14:27

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像街霸4 桑吉尔夫对傻瓜特 美丽吗?
作者: xuziyu2006    时间: 2019-7-30 16:22

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引用:
原帖由 @720  于 2019-7-30 14:27 发表
像街霸4 桑吉尔夫对傻瓜特 美丽吗?
这种死局可以放开摇杆点烟了
作者: 模拟器高手    时间: 2019-7-30 16:40

败者可以换,这么设定最公平。
作者: sigouqishi    时间: 2019-7-30 17:11

引用:
原帖由 岩田聪 于 2019-7-30 01:10 发表
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可以换人最好,最好选人画面1p和2p互相之间谁都看不到谁选的什么,只有开局才知道对方选了谁。
直接相互为对方选人更合理
作者: 少先队员    时间: 2019-7-30 17:22

引用:
原帖由 sigouqishi 于 2019-7-30 17:11 发表

直接相互为对方选人更合理
这个就偏出了竞技游戏的初衷了,这不是在比差么?何来观赏性?
而LOL DOTA这种可以BAN角色,格斗游戏太窄了,外加不像网游可以一直调整平衡性。
这双方BAN一下,有些角色估计永远都放不出来了。

现在格斗大赛用类似炉石那套规则么?
比如比赛开始前先提供参赛 角色/组
红方:ABC(1 VS 1或team VS team)
蓝方:DEF
第一局自由出队,之后胜者不换,败者在剩下的里面选。
作者: xuziyu2006    时间: 2019-7-30 21:58

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引用:
原帖由 @sigouqishi  于 2019-7-30 17:11 发表
直接相互为对方选人更合理
给你选个你不会用的
作者: ppkzyl    时间: 2019-7-31 05:49

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考虑到相性问题,预选三个人物,胜者赢一场当前人物不可再上场,三个角色全跑掉即可赢得比赛,最多可打五局。这样对相性克制越明显的游戏越合理。
作者: hisame    时间: 2019-7-31 07:26

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人物多一点的确更能显示选手的综合实力。
比如97,如果1对1,那恐怕都是八神对战了
作者: KYOJYF    时间: 2019-7-31 08:38

再怎么设计,某些角色间的天生相性还是存在的,其实组队战能弥补一些角色的天克问题,不仅3V3,2V2也好,前提是别来三个3S/2S,所以角色积分很很重要。其实KOF 2K的挑战重选角色设定挺有意思,不过没在沿用。
作者: ZHAOJING123    时间: 2019-7-31 09:30

这不是应该考验游戏出品方的平衡性把控么
作者: ppkzyl    时间: 2019-7-31 10:44

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格斗游戏角色相性问题不是平衡性设计能解决的问题,能把无脑角色控制好就可以了
作者: JohnStockton    时间: 2019-7-31 11:26

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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2019-7-29 19:13 发表
随时可以换——不合理,比如龙珠Z。
败者可以换——合理,比如其他。
您…看过龙珠Z的比赛吗?
作者: ayaso    时间: 2019-8-1 12:51

好像看到过梅原不换角色被人换相克的吊打。。。




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