Board logo

标题: 火纹人物培养要点,兵种人物推荐。(无透) [打印本页]

作者: 田中健一    时间: 2019-7-29 09:57     标题: 火纹人物培养要点,兵种人物推荐。(无透)

posted by wap, platform: Chrome
困难模式是可以每场战斗重新开始刷成长的,刷开场和结尾,保证人物成长。
一周目挖角2人比较合理,挖角需要B好感和对方喜欢的能力到D+,培养人物好感主要靠茶会、失物。温室种花用来培养重点关照人物。名声找雕像升级几个回时间次数,方便培养成长,一周目大概1.5万名声别用光了。
主角特殊职业是步兵全魔法全武器。流程前部后期就能转。武器喜好大家随意。回复和魔法到c能发挥很大功效。建议前期主要到处捡垃圾提升培养能力,学习需要挖角角色的需求能力。前面邀请课题让两个需要挖角的角色轮流参加。积累礼物,7章以后再集中礼物和茶会来挖。同班学生战场站一起加少几个礼物就能到B.(我只关照女同学)。
兵种来说这代魔法巨强,飞马次之,弓箭射盔甲经常能秒。骑马和斧头生存感觉魔法差不多弱,命中又低。剑士系列高回避高必杀,有点看运气。
能考试后可以看见所有顶级职业能力需求,可以有针对性的培养
主力我推荐莉丝提雅,魔法回复双修天才能超远距离传送,给吃几个hp上升和防御,通杀所有职敌人。
再推荐飞马英谷莉特,前期高回避只要不遇见弓,可以飞过去杀了敌人再飞到对方不能围攻的地方,中期拿到免疫弓箭弱点的盾,直接敌群里面当赵云用了顺带拿宝箱。
主角就不说了,高成长高回避高必杀,当半个肉盾吸引敌人火力,好让后面人捡漏,保险起见再培养一个装甲,打仗如果把人物分开,尽量先集中,前面主角和装甲开路中间法师和弓波浪攻击,后面其他剩下殿后。难点是后期飞马飞龙援军冲击队伍后方,利用传送和飞马拖住对方很关键,总的来说不难。

本帖最后由 田中健一 于 2019-7-29 10:49 通过手机版编辑
作者: 田中健一    时间: 2019-7-29 12:19

posted by wap, platform: Samsung
没人回帖?你们正在埋头肝吗?
作者: 心之一方    时间: 2019-7-29 12:24

posted by wap, platform: Chrome
你这写得属于没打到得看不懂,没法参与讨论,我就想问下魔法怎么补充武器
作者: sakerping    时间: 2019-7-29 12:28

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @心之一方  于 2019-7-29 12:24 发表
你这写得属于没打到得看不懂,没法参与讨论,我就想问下魔法怎么补充武器
都说多少遍了不用补充,一场仗打完了自动补,所以前期次数很少。别的帖也有回复你的。

我就是不知道流程到底多长,看楼主隔壁帖也没细说,就说五章,但每章打几仗也不知道,对虎头蛇尾很顾虑
作者: 心之一方    时间: 2019-7-29 12:30

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @sakerping  于 2019-7-29 12:28 发表
都说多少遍了不用补充,一场仗打完了自动补,所以前期次数很少。别的帖也有回复你的。

我就是不知道流程到底多长,看楼主隔壁帖也没细说,就说五章,但每章打几仗也不知道,对虎头蛇尾很顾虑
怪不得打到最后没有了,下一场都不敢带,隔壁那个没有刷到不好意思
作者: 田中健一    时间: 2019-7-29 12:30

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @心之一方  于 2019-7-29 12:24 发表
你这写得属于没打到得看不懂,没法参与讨论,我就想问下魔法怎么补充武器
魔法武器极少也没材料修,省着用,一周目一共就4把魔法剑。
作者: 田中健一    时间: 2019-7-29 12:31

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @心之一方  于 2019-7-29 12:30 发表
怪不得打到最后没有了,下一场都不敢带,隔壁那个没有刷到不好意思
魔法不算武器,算技能,第二场战斗就满了,不能取下来的。
作者: luffYPlus    时间: 2019-7-29 12:33

posted by wap, platform: Android
每个势力都是20+章
作者: 田中健一    时间: 2019-7-29 12:34

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @luffYPlus  于 2019-7-29 12:33 发表
每个势力都是20+章
没有这么多,学院13章,后面5章。如果你把外传也算进来有24场左右。
作者: 心之一方    时间: 2019-7-29 13:31

posted by wap, platform: Chrome
帝国主要培养人物能总结一下不,感觉没有硬皮啊,挖得话挖谁比较好,飞马是谁都能学还是有特定人物?
作者: rrrocq    时间: 2019-7-29 13:31

posted by wap, platform: 小米 红米
mark
作者: sakerping    时间: 2019-7-29 13:52

每个人物最高多少级啊?24章在全系列里也不算多的。

因为自己没玩多久,很多话我也不好问,怕问不到点子上。都知道本作流程很长时间很久,那就看这个流程很长是不是自己想要的那种流程。
最差的情况是流程都给了组CP过家家,战场不过瘾,拿个什么黑化剧情充数。其实所谓的黑暗剧情就是一个又一个的阴谋根本没什么意思,何况SLG怎么也不可能有若干角色跟着主角成长的那种难分难舍的感觉。

对我来说火纹玩的就是人物属性养成和职业搭配,更高阶的就是地图的设计,培养了一队人根据不同的地图派遣不同职业上阵,醍醐味在这呢。剧情啊人设啊是作为让我更投入更当回事用的配菜。传统火纹的培养模式就是战场凹点和斗技场之类的地方刷级,如果是高难度那点数会给的更多不用多刷多凹可以把精力放在地图用兵上。

本作的话,按照五年前后这两部分来分的话,希望能够形成这样的局面:
五年前学院部分可以一路跳过只选培养人物属性,这期间的战斗都是提供必要的级别用的,本身挑战不高或者地图不会太复杂。这样的话可以在这个阶段留一个存档,用不同的职业培养方向进下一部分。这个阶段是很自由很友好的,其实比之前直接上战场凹点要友好太多了,以前的凹点也好斗技场也好其实是很违和的设定。就是说,队伍的培养是保留了的。然后在培养的期间,人物关系和个人喜好就会产生直接影响,本来是想培养一队重甲结果半途发现某个角色特别喜欢就打乱计划了,这也是挺有意思的。
五年后战争直接开打,一场接一场,就是用五年前练的兵在这直接用,这个阶段培养已经不重要了,其实传统火纹到后期本来也没什么培养的。就用前期的各种职业人物组合打个痛快。
如果是这样,那楼主说的这种虎头蛇尾我还可以接受,而且是对整个系列系统的一次全面改革提升,保留了核心的玩法优良的传统。但这就对五年后的几场大仗的地图设计提出更高要求,得经得起五年前各种队伍反复挑战的考验,噩梦难度比普通困难多多少兵多什么兵布置在什么地方,什么地方有树丛什么地方有村庄鹿砦都是有讲究的。看楼主说的这感觉我估计够呛。当然这要看二周目和更高难度。二周目和更高难度那就直奔主题各种跳对话只看培养的属性点数,摸透这个系统了,现在这个困难难度通关还不够做出这种评价。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-7-29 13:57 编辑 ]
作者: 田中健一    时间: 2019-7-29 13:53

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @心之一方  于 2019-7-29 13:31 发表
帝国主要培养人物能总结一下不,感觉没有硬皮啊,挖得话挖谁比较好,飞马是谁都能学还是有特定人物?
帝国女王最硬,阴暗副手攻击还行,岛女必杀高回避高主力。贵族黄发职业骑兵,没用。红发斧兵没用,这两个要练来当后排的肉墙。女演员会超远程魔法可以救急。男牧师加血就行不用升级。宅女弓箭很强。
主力就是女王和岛女,弓箭加男主,挖角看你挖谁了,我顶楼推荐那两个也是绝对主力,其他打酱油。经验足够全员40级以上,只是凹点看凹那几个的你喜欢的。

本帖最后由 田中健一 于 2019-7-29 14:03 通过手机版编辑
作者: 丹尼K    时间: 2019-7-29 13:56

posted by wap, platform: HTC
订的大盒今天才到,晚上回去耍………

先给田大点祭扫
作者: 田中健一    时间: 2019-7-29 13:57

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @sakerping  于 2019-7-29 13:52 发表
每个人物最高多少级啊?24章在全系列里也不算多的。

因为自己没玩多久,很多话我也不好问,怕问不到点子上。都知道本作流程很长时间很久,那就看这个流程很长是不是自己想要的那种流程。
最差的情况是流程都给了组CP过家家,战场不过瘾,拿个什么黑化剧情充数。其实所谓的黑暗剧情就是一个又一个的阴谋根本没什么意思,何况SLG怎么也不可能有若干角色跟着主角成长的那种难分难舍的感觉。

对我来说火纹玩的就是人物属性养成和职业搭配,更高阶的就是地图的设计,培养了一队人根据不同的地图派遣不同职业上阵,醍醐味在这呢。剧情啊人设啊是作为让我更投入更当回事用的配菜。传统火纹的培养模式就是战场凹点和斗技场之类的地方刷级,如果是高难度那点数会给的更多不用多刷多凹可以把精力放在地图用兵上。

本作的话,按照五年前后这两部分来分的话,希望能够形成这样的局面:
五年前学院部分可以一路跳过只选培养人物属性,这期间的战斗都是提供必要的级别用的,本身挑战不高或者地图不会太复杂。这样的话可以在这个阶段留一个存档,用不同的职业培养方向进下一部分。这个阶段是很自由很友好的,其实比之前直接上战场凹点要友好太多了,以前的凹点也好斗技场也好其实是很违和的设定。就是说,队伍的培养是保留了的。然后在培养的期间,人物关系和个人喜好就会产生直接影响,本来是想培养一队重甲结果半途发现某个角色特别喜欢就打乱计划了,这也是挺有意思的。
五年后战争直接开打,一场接一场,就是用五年前练的兵在这直接用,这个阶段培养已经不重要了,其实传统火纹到后期本来也没什么培养的。就用前期的各种职业人物组合打个痛快。
如果是这样,那楼主说的这种虎头蛇尾我还可以接受,而且是对整个系列系统的一次全面改革提升,保留了核心的玩法优良的传统。但这就对五年后的几场大仗的地图设计提出更高要求,得经得起五年前各种队伍反复挑战的考验,噩梦难度比普通困难多多少兵多什么兵布置在什么地方,什么地方有树丛什么地方有村庄鹿砦都是有讲究的。看楼主说的这感觉我估计够呛。当然这要看二周目和更高难度。二周目和更高难度那就直奔主题各种跳对话只看培养的属性点数,摸透这个系统了,现在这个困难难度通关还不够做出这种评价。
困难难度,你只要狂练主角和班级带头的,其他选几个喜欢的就行了。难度算系列最低,玩点一半分给学院生活了。流程短不过分成3条线,除开学院,其他几条线后部分肯定完全不同,包括外传。3条线加一起至少40个不同战役。
作者: sakerping    时间: 2019-7-29 13:59

引用:
原帖由 田中健一 于 2019-7-29 13:57 发表
posted by wap, platform: Samsung
困难难度,你只要狂练主角和班级带头的,其他选几个喜欢的就行了。难度算系列最低,玩点一半分给学院生活了。流程短不过分成3条线,除开学院,其他几条线后部分肯定完全不同,包括 ...
40个不同战役的意思是连地图都不同吗?当然差异不可能非常大,但每一条线都有一两个自己特色的独有的大战场地图?那就牛逼了。那这流程就不短。总之如果能给我养成队伍要留足够的用武之地,那这游戏就可以玩一辈子……
作者: 今夜呼唤我    时间: 2019-7-29 14:00

还没买。。着急换工作 怕买了控几不住寄几
作者: 心之一方    时间: 2019-7-29 14:01

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @田中健一  于 2019-7-29 13:53 发表
帝国女王最硬,阴暗副手攻击还行,贵族黄发职业骑兵,没用。红发斧兵没用,这两个要练来当后排的肉墙。女演员会超远程魔法可以救急。男牧师加血就行不用升级。宅女弓箭很强。
主力就是女王和弓箭加男主,挖角看你挖谁了,我顶楼推荐那两个也是绝对主力,其他打酱油。经验足够全员40级以上,只是凹点看凹那几个的你喜欢的。

本帖最后由 田中健一 于 2019729 13:58 通过手机版编辑
主角  女王 阴暗副手 女演员 宅女 男牧师 莉丝提雅 英谷莉特 这个阵容? 我看成长率莉丝提雅才280有点低啊
作者: 心之一方    时间: 2019-7-29 14:04

posted by wap, platform: Chrome
另外“每场战斗重新开始刷成长的,刷开场和结尾,保证人物成长。”这句话什么意思?
作者: 田中健一    时间: 2019-7-29 14:04

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @心之一方  于 2019-7-29 14:01 发表
主角  女王 阴暗副手 女演员 宅女 男牧师 莉丝提雅 英谷莉特 这个阵容? 我看成长率莉丝提雅才280有点低啊
凹点啊,火纹乐趣,防御hp药给莉丝提雅,最强法师。
作者: 田中健一    时间: 2019-7-29 14:10

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @心之一方  于 2019-7-29 14:04 发表
另外“每场战斗重新开始刷成长的,刷开场和结尾,保证人物成长。”这句话什么意思?
进战斗后升级成长值就固定了,你退回时间再换个敌人杀,升级点也一样,连续遇到2点3点的升级就可以重来了。重新读档换个人物初始位置成长值就刷新了。开场不停读档来刷点是最方便的。结尾刷就很简单了,最后没几个敌人的时候,让升级的人一个一个上去打敌人升级看看如何,满意就杀完过关,不满意就倒退时间等下关升级,换其他人上去杀,看成长如何,总有加点多的人物。
作者: 丹尼K    时间: 2019-7-29 14:11

引用:
原帖由 心之一方 于 2019-7-29 14:01 发表
posted by wap, platform: Chrome
主角  女王 阴暗副手 女演员 宅女 男牧师 莉丝提雅 英谷莉特 这个阵容? 我看成长率莉丝提雅才280有点低啊
火纹历代乐趣都集中在反复刷,一开始把阵容,技巧吃太投会丧失不少乐趣
作者: sakerping    时间: 2019-7-29 14:11

引用:
原帖由 心之一方 于 2019-7-29 14:04 发表
posted by wap, platform: Chrome
另外“每场战斗重新开始刷成长的,刷开场和结尾,保证人物成长。”这句话什么意思?
刷开场的意思应该是重置凹点乱数。据说本作的普通难度是不存在凹点的?困难难度可以凹点但只要地图出来了那每个人物的加点都是固定的了,无论是怎么绕路线都不会变,只能在地图出来之前就是战斗开始前SL才行。

我是觉得困难难度主要是摸清系统。现在的困难相当于以前的普通,这种难度本来点数就少,因为难度不高。真正的高难度那才会给点数多,那时候凹才有意义,现在凹点浪费时间,还不如多走两边其他故事线。
作者: 田中健一    时间: 2019-7-29 14:16

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @丹尼K  于 2019-7-29 14:11 发表
火纹历代乐趣都集中在反复刷,一开始把阵容,技巧吃太投会丧失不少乐趣
这代系统和以前不一样,所有人物可以学习所有职业,而且是用考试来学职业,你不用完全满足高级职业需求,满足高级职业入门需求就有30%几率过考试。
人物会有擅长和苦手的技能。擅长的经验加的多,苦手反之。技能后面有3颗星星的是人物有这技能的潜力,不停教他星星可以点亮,点亮3颗就变成擅长了。
作者: 田中健一    时间: 2019-7-29 14:17

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @sakerping  于 2019-7-29 14:11 发表
刷开场的意思应该是重置凹点乱数。据说本作的普通难度是不存在凹点的?困难难度可以凹点但只要地图出来了那每个人物的加点都是固定的了,无论是怎么绕路线都不会变,只能在地图出来之前就是战斗开始前SL才行。

我是觉得困难难度主要是摸清系统。现在的困难相当于以前的普通,这种难度本来点数就少,因为难度不高。真正的高难度那才会给点数多,那时候凹才有意义,现在凹点浪费时间,还不如多走两边其他故事线。
对,以前普通人物换个走路方向都可以刷点。困难固定战役一场点,噩梦是一周目固定点。
作者: 丹尼K    时间: 2019-7-29 14:20

引用:
原帖由 田中健一 于 2019-7-29 14:16 发表
posted by wap, platform: Samsung
这代系统和以前不一样,所有人物可以学习所有职业,而且是用考试来学职业,你不用完全满足高级职业需求,满足高级职业入门需求就有30%几率过考试。
人物会有擅长和苦手的技能。擅 ...
这样啊,那确实对新手来说会有抓瞎的情况,补补功课不会被半路劝退

ps:我一直认为凹点这种事就是浪费时间的毒瘤…………
作者: 心之一方    时间: 2019-7-29 14:21

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @sakerping  于 2019-7-29 14:11 发表
刷开场的意思应该是重置凹点乱数。据说本作的普通难度是不存在凹点的?困难难度可以凹点但只要地图出来了那每个人物的加点都是固定的了,无论是怎么绕路线都不会变,只能在地图出来之前就是战斗开始前SL才行。

我是觉得困难难度主要是摸清系统。现在的困难相当于以前的普通,这种难度本来点数就少,因为难度不高。真正的高难度那才会给点数多,那时候凹才有意义,现在凹点浪费时间,还不如多走两边其他故事线。
普通难度不存在凹点?意思每一次升级点数 是固定的?
作者: 田中健一    时间: 2019-7-29 14:21

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @丹尼K  于 2019-7-29 14:20 发表
这样啊,那确实对新手来说会有抓瞎的情况,补补功课不会被半路劝退

ps:我一直认为凹点这种事就是浪费时间的毒瘤…………
不凹看到升级2点3点就不爽。
作者: 田中健一    时间: 2019-7-29 14:23

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @心之一方  于 2019-7-29 14:21 发表
普通难度不存在凹点?意思每一次升级点数 是固定的?
普通更好凹点,每个回合升级点都不一样。倒退时间凹就行了。
作者: 丹尼K    时间: 2019-7-29 14:26

引用:
原帖由 田中健一 于 2019-7-29 14:23 发表
posted by wap, platform: Samsung
普通更好凹点,每个回合升级点都不一样。倒退时间凹就行了。
但是普通的那个难度根本没必要…………
作者: 心之一方    时间: 2019-7-29 14:29

posted by wap, platform: Chrome
懂了,先一周目熟悉一下系统,很久没玩过火纹了
作者: intruderz    时间: 2019-7-29 14:45

Posted by Xiaomi Mi Note 3
有哪些角色的才能绽放值得点出来啊?
作者: 田中健一    时间: 2019-7-29 14:49

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @intruderz  于 2019-7-29 14:45 发表
Posted by Xiaomi Mi Note 3
有哪些角色的才能绽放值得点出来啊?
看你喜欢了,一个人物有两条路线轻松最高职业,才能基本在另外一条路线上。
作者: sakerping    时间: 2019-7-29 14:55

引用:
原帖由 田中健一 于 2019-7-29 14:17 发表
posted by wap, platform: Samsung
对,以前普通人物换个走路方向都可以刷点。困难固定战役一场点,噩梦是一周目固定点。
噩梦是一周目固定点这是媒体访谈透露的?不是还没更新出这个难度么?
总之,如果是能达到我前面说的那种,那真的是继往开来的新时代了。就是说,培养有培养的乐趣,打仗有打仗的乐趣。前半部分专心培养,培养的过程中也有各种CP各种腐萌的,场景都在学院这个也比以前一边打仗一边撒娇合理多了。再用各自培养出的不同的队伍组合搭配出不同的打法去打同一个同几个地图。这就好玩多了。练级和凹点就彻底废掉,这都是以往硬件性能太差的历史阶段里不得已的做法,都是自己折腾自己,现在早就该废除了。其他游戏早都这样了,没有成长率太低的废人物和废职业,几乎没有废技能,不需要操心刷经验升级,到一定阶段都升满,也不需要多操心职业分配都是自由的。噩梦如果一周目都固定那就更好,彻底把凹点扔进历史垃圾堆,专心体验各种职业人物属性搭配。
作者: sakerping    时间: 2019-7-29 15:13

游戏本身的问题就都在这里问吧,反正也没有主题帖。

联网有多大用处?我看就是经验比较有用吧?其他的锈兵器其实没什么用吧?至于各种统计百分比就是纯娱乐的。联网战场上的黄色经验会随着等级提升而增加吗?主要是网络不好就不想开联网。

我现在每周拉着其他班上妹子吃饭唱歌,周末点数用完了没时间去激励自己班上学生,上课也没法单独指导,只靠战场上打的熟练度够转职用吗?另外给自己班上上课的时候有一个可以选择的两人的目标,是一起学飞行、马术和重甲,我感觉效果很一般啊,就是每次能转500G而已。
作者: 田中健一    时间: 2019-7-29 15:24

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @sakerping  于 2019-7-29 15:13 发表
游戏本身的问题就都在这里问吧,反正也没有主题帖。

联网有多大用处?我看就是经验比较有用吧?其他的锈兵器其实没什么用吧?至于各种统计百分比就是纯娱乐的。联网战场上的黄色经验会随着等级提升而增加吗?主要是网络不好就不想开联网。

我现在每周拉着其他班上妹子吃饭唱歌,周末点数用完了没时间去激励自己班上学生,上课也没法单独指导,只靠战场上打的熟练度够转职用吗?另外给自己班上上课的时候有一个可以选择的两人的目标,是一起学飞行、马术和重甲,我感觉效果很一般啊,就是每次能转500G而已。
日历上可以看到重要事件,特别是绿色叹号,是外传故事。前期行动力低,散步养花捡垃圾。还有讲课也不错。修养早期就是浪费。有绿色叹号一定要出击,早期出击可以拉拉等级赚点钱。
作者: Hector    时间: 2019-7-29 15:25

posted by edfc, platform: iPhone Xs
引用:
原帖由 @sakerping 于 2019-7-29 15:13 发表
游戏本身的问题就都在这里问吧,反正也没有主题帖。
联网有多大用处?我看就是经验比较有用吧?其他的锈兵器其实没什么用吧?至于各种统计百分比就是纯娱乐的。联网战场上的黄色经验会随着等级提升而增加吗?主要是......
生锈武器,也算是有用
可以集体装着,围殴对面弓箭,练职业熟练度
困难模式出击次数太少,职业技能挺难练的
作者: sakerping    时间: 2019-7-29 15:37

围殴练级我觉得就没意思了。
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1849847-1-1.html
s1这帖里已经在吵了,楼主提的几点还是比较致命的,也解答了几个疑惑,比如二周目继承的效果原来这么imba。地图都不大而且设计一般的说法让我很担心……
我还是等高难度更新出来再评价。
作者: 田中健一    时间: 2019-7-29 15:48

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @sakerping  于 2019-7-29 15:37 发表
围殴练级我觉得就没意思了。
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread184984711.html
s1这帖里已经在吵了,楼主提的几点还是比较致命的,也解答了几个疑惑,比如二周目继承的效果原来这么imba。地图都不大而且设计一般的说法让我很担心……
我还是等高难度更新出来再评价。
我觉得这代战略是倒退,出击的确少。rpg戏份重可以拓宽玩家层面。
作者: 天涯夹心人    时间: 2019-7-29 16:05

表示玩到2月,地图设计已经做好通关开喷准备,if果然是纯策略火纹的巅峰之作。
作者: 丹尼K    时间: 2019-7-29 16:06

posted by wap, platform: HTC
引用:
原帖由 @天涯夹心人  于 2019-7-29 16:05 发表
表示玩到2月,地图设计已经做好通关开喷准备,if果然是纯策略火纹的巅峰之作。
官方说了后面会免费更新高难度地图,但那时候再喷吧
作者: sakerping    时间: 2019-7-29 16:10

引用:
原帖由 丹尼K 于 2019-7-29 16:06 发表
posted by wap, platform: HTC
官方说了后面会免费更新高难度地图,但那时候再喷吧
官方说的是免费更新高难度,不是地图吧?
而且一般的经验都是,本体如果做的差,更新的也好DLC也好都不可能比本体更好。
作者: 藕是张力    时间: 2019-7-29 16:14

posted by wap, platform: iPhone
卖那么贵,肯定有新地图
作者: 丹尼K    时间: 2019-7-29 16:14

posted by wap, platform: HTC
引用:
原帖由 @sakerping  于 2019-7-29 16:10 发表
官方说的是免费更新高难度,不是地图吧?
而且一般的经验都是,本体如果做的差,更新的也好DLC也好都不可能比本体更好。
火纹无双的dlc地图我吹爆啊,当然情怀占了不少。

恩,我现在还是云的,反正现在的地图关卡确实一言难尽
作者: pstar    时间: 2019-7-30 02:56

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @田中健一  于 2019-7-29 09:57 发表
困难模式是可以每场战斗重新开始刷成长的,刷开场和结尾,保证人物成长。
一周目挖角2人比较合理,挖角需要B好感和对方喜欢的能力到D+,培养人物好感主要靠茶会、失物。温室种花用来培养重点关照人物。名声找雕像升级几个回时间次数,方便培养成长,一周目大概1.5万名声别用光了。
主角特殊职业是步兵全魔法全武器。流程前部后期就能转。武器喜好大家随意。回复和魔法到c能发挥很大功效。建议前期主要到处捡垃圾提升培养能力,学习需要挖角角色的需求能力。前面邀请课题让两个需要挖角的角色轮流参加。积累礼物,7章以后再集中礼物和茶会来挖。同班学生战场站一起加少几个礼物就能到B.(我只关照女同学)。
兵种来说这代魔法巨强,飞马次之,弓箭射盔甲经常能秒。骑马和斧头生存感觉魔法差不多弱,命中又低。剑士系列高回避高必杀,有点看运气。
能考试后可以看见所有顶级职业能力需求,可以有针对性的培养
主力我推荐莉丝提雅,魔法回复双修天才能超远距离传送,给吃几个hp上升和防御,通杀所有职敌人。
再推荐飞马英谷莉特,前期高回避只要不遇见弓,可以飞过去杀了敌人再飞到对方不能围攻的地方,中期拿到免疫弓箭弱点的盾,直接敌群里面当赵云用了顺带拿宝箱。
主角就不说了,高成长高回避高必杀,当半个肉盾吸引敌人火力,好让后面人捡漏,保险起见再培养一个装甲,打仗如果把人物分开,尽量先集中,前面主角和装甲开路中间法师和弓波浪攻击,后面其他剩下殿后。难点是后期飞马飞龙援军冲击队伍后方,利用传送和飞马拖住对方很关键,总的来说不难。

本帖最后由 田中健一 于 2019729 10:49 通过手机版编辑
物理系第一职业拳套都没说,稳定双击,暴击又高,又能打又能抗,最高职业转职又方便,谁用谁知道。
作者: 232323    时间: 2019-7-30 08:28

就一养成游戏 战略部分太薄弱了 养成一周目让人欲罢不能 二周目新鲜劲过了就不想死劲挖人了

火纹已经不再是火纹了 还是以前的硬核好玩
作者: 任天鼠    时间: 2019-7-30 08:53

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @田中健一  于 2019-7-29 13:57 发表
困难难度,你只要狂练主角和班级带头的,其他选几个喜欢的就行了。难度算系列最低,玩点一半分给学院生活了。流程短不过分成3条线,除开学院,其他几条线后部分肯定完全不同,包括外传。3条线加一起至少40个不同战役。
学院尽量跳过的话有难度么?
不太想玩学院任务,好无聊

本帖最后由 任天鼠 于 2019-7-30 08:54 通过手机版编辑
作者: 心之一方    时间: 2019-7-30 09:08

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @pstar  于 2019-7-30 02:56 发表
物理系第一职业拳套都没说,稳定双击,暴击又高,又能打又能抗,最高职业转职又方便,谁用谁知道。
哪个人拳套比较强?
另外我昨晚试了以下凹点,很麻烦啊,人物初始站位要调整好几次才能凹出4 5个点,直接加就2 3个点,有什么规律么?
作者: pstar    时间: 2019-7-30 09:20

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @心之一方  于 2019-7-30 09:08 发表
哪个人拳套比较强?
另外我昨晚试了以下凹点,很麻烦啊,人物初始站位要调整好几次才能凹出4 5个点,直接加就2 3个点,有什么规律么?
蓝毛卡斯帕尔,拳套还能自奶,经常一人挑一路,居家旅行必备。
作者: loser7592    时间: 2019-7-30 09:49

Posted by Samsung SM-N9500
我辛辛苦苦练那个自闭女弓到17级,结果招了教官女弓一看,才11级 属性技能强出一大截,有点无语
作者: 田中健一    时间: 2019-7-30 09:49

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @pstar  于 2019-7-30 09:20 发表
蓝毛卡斯帕尔,拳套还能自奶,经常一人挑一路,居家旅行必备。
自奶一半血后期可以吸引火力,不过太脆,只能顶一下。
作者: 心之一方    时间: 2019-7-30 09:51

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @loser7592  于 2019-7-30 09:49 发表
Posted by Samsung SMN9500
我辛辛苦苦练那个自闭女弓到17级,结果招了教官女弓一看,才11级 属性技能强出一大截,有点无语
没凹点吧,那个自闭女我升级经常出2个点喷了,凹半天才能加4 5个点
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2019-7-30 09:51

引用:
原帖由 232323 于 2019-7-30 08:28 发表
就一养成游戏 战略部分太薄弱了 养成一周目让人欲罢不能 二周目新鲜劲过了就不想死劲挖人了

火纹已经不再是火纹了 还是以前的硬核好玩
不一定啊,养成是为了更好的战斗,先养好队伍,等L难度更新了你再打试试
作者: hgthx    时间: 2019-7-30 10:38

自闭女弓兵有个神技能,能定身一回合
作者: hgthx    时间: 2019-7-30 10:40

现在只开了困难模式,要战略等最高难度开了再玩吧。不过火纹这种不定性太强的游戏逼着要高难度不合理,之前IF和觉醒最高难度就有因为成长不行死档的情况。
作者: 混乱状态    时间: 2019-7-30 13:38

没凹点没练级一样锅了困难经典教会线,就最终关难点,安排一下各种技能骑士团的分配,也还行,时间长点
那个飞马茵格莉特是真的强,完全没练过30多级最终关带上也能抗几下,那些带了一路的脆皮法师还要脸吗
作者: 田中健一    时间: 2019-7-30 13:59

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @混乱状态  于 2019-7-30 13:38 发表
没凹点没练级一样锅了困难经典教会线,就最终关难点,安排一下各种技能骑士团的分配,也还行,时间长点
那个飞马茵格莉特是真的强,完全没练过30多级最终关带上也能抗几下,那些带了一路的脆皮法师还要脸吗
最后一关能在boss面前走两个回合的,主角,飞马,萝莉法师。
作者: pstar    时间: 2019-7-30 14:54

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @loser7592  于 2019-7-30 09:49 发表
Posted by Samsung SMN9500
我辛辛苦苦练那个自闭女弓到17级,结果招了教官女弓一看,才11级 属性技能强出一大截,有点无语
小贝的纹章可是很强的,不能这么比。
作者: fgfggha    时间: 2019-7-30 16:45

引用:
原帖由 loser7592 于 2019-7-30 09:49 发表
Posted by Samsung SM-N9500
我辛辛苦苦练那个自闭女弓到17级,结果招了教官女弓一看,才11级 属性技能强出一大截,有点无语
自闭女弓五年后换建模骚爆,教官女弓一直那个逼样
作者: LTFYH    时间: 2019-7-31 09:31

posted by wap, platform: Android
这次不用熬到20级再转吧?我中级满了就直接转了不过有时没加点有时加了没搞懂?还有主角信仰后有三个星是啥意思
作者: 田中健一    时间: 2019-7-31 09:36

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2019-7-31 09:31 发表
这次不用熬到20级再转吧?我中级满了就直接转了不过有时没加点有时加了没搞懂?还有主角信仰后有三个星是啥意思
不用,你低于专职要求最低属性点,会给你补上。3星可以通过学习变成擅长技能。
作者: sakerping    时间: 2019-7-31 10:12

引用:
原帖由 田中健一 于 2019-7-31 09:36 发表
posted by wap, platform: Samsung
不用,你低于专职要求最低属性点,会给你补上。3星可以通过学习变成擅长技能。
擅长技能有什么用啊?我不太明白专门设置一个要额外费力气学的擅长干嘛
作者: pstar    时间: 2019-7-31 10:25

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @sakerping  于 2019-7-31 10:12 发表
擅长技能有什么用啊?我不太明白专门设置一个要额外费力气学的擅长干嘛
都不看引导的吗?会能力开花啊,有独特强力技能。
作者: sakerping    时间: 2019-7-31 10:35

引用:
原帖由 pstar 于 2019-7-31 10:25 发表
posted by wap, platform: 小米
都不看引导的吗?会能力开花啊,有独特强力技能。
我是英文版不知道中文对应是什么。
你说的强力技能是在战斗中消耗武器耐久使用的那种吗?
我其实问的就是这个:所谓擅长技能就是这种吗?比如这个人擅长斧,当然枪也可以用,但不断的提高斧的级别就能出这种技能,枪的级别再高也不出?
作者: 田中健一    时间: 2019-7-31 10:42

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @sakerping  于 2019-7-31 10:35 发表
我是英文版不知道中文对应是什么。
你说的强力技能是在战斗中消耗武器耐久使用的那种吗?
我其实问的就是这个:所谓擅长技能就是这种吗?比如这个人擅长斧,当然枪也可以用,但不断的提高斧的级别就能出这种技能,枪的级别再高也不出?
法师学武器可以学会魔法剑,用魔力和魔防转换攻击力。
作者: pstar    时间: 2019-7-31 10:49

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @sakerping  于 2019-7-31 10:35 发表
我是英文版不知道中文对应是什么。
你说的强力技能是在战斗中消耗武器耐久使用的那种吗?
我其实问的就是这个:所谓擅长技能就是这种吗?比如这个人擅长斧,当然枪也可以用,但不断的提高斧的级别就能出这种技能,枪的级别再高也不出?
我的几个开花的是强力被动技能,主角的信仰开花就是闪避+10吧
作者: 心之一方    时间: 2019-7-31 11:04

posted by wap, platform: Chrome
升级太快了,控不住。。。
作者: sakerping    时间: 2019-7-31 11:04

哦,是那种一次最多装备5个的类似buff的。
总之是有三星就先出三星,然后优先升满三星的这个属性/技能对吧?
那同一个人物的其他属性/技能呢?就是说,怎么判断游戏给这人物主要是哪种方向呢?
我这表达都有问题。比如有的是两个向上的蓝箭头每次可以4+2,有的每次只能加4,有的还是两个向下的红箭头这肯定就不推荐了。而三星的这种往往是没有蓝箭头的,升级效率肯定相对低,也要点出三颗星之后优先升满?
如果每一个武器技能都可以出相应的buff,那系统对多样性的限制就体现在升级效率上。比如人物A和人物B的剑技能只要同样等级就都可以出同样的buff,但A是有蓝箭头的而B没有,所以玩家肯定侧重培养A的剑术。可以这样理解么?
我这还是玩的少,玩多了估计自己就明白了。
作者: ggd8789    时间: 2019-8-2 15:40

posted by wap, platform: 小米NOTE
问下我想让角色学魔法和剑,但是上课角色主动提出想专精魔法,这种是官方钦定职业吗?是不是同意发展方向比较好
作者: 田中健一    时间: 2019-8-2 16:49

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @ggd8789  于 2019-8-2 15:40 发表
问下我想让角色学魔法和剑,但是上课角色主动提出想专精魔法,这种是官方钦定职业吗?是不是同意发展方向比较好
随意,主动提出是最容易转的路线。选了也没加成,也不加好感。
作者: sakerping    时间: 2019-8-2 16:57

我觉得主动提出那种是配合自动指导和委托功能的。我都是选同意。这就是随便通关。
不知道战斗全自动会是什么效果,不死人应该是起码的吧?箱子能拿全吗?
作者: 田中健一    时间: 2019-8-2 17:05

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @sakerping  于 2019-8-2 16:57 发表
我觉得主动提出那种是配合自动指导和委托功能的。我都是选同意。这就是随便通关。
不知道战斗全自动会是什么效果,不死人应该是起码的吧?箱子能拿全吗?
不能,自动是瞎冲,上去就是送。没交战前可以往主角边上移动,节约时间。
指导按着最高职业目标学就行了。
作者: lillikai    时间: 2019-8-2 18:41

posted by wap, platform: Android
已通关3路线,云完剩下一条,其实本作可以说只有两条路线,一条反派只有18章,一条正统火纹线有22章,不过火纹线被拆开变3条,3条间的区别和烈火圣魔中两条的区别差不多,只有一两章的区别,挖角纯粹是降低敌人力量而已,走该路线的人物还是直接用该路线的人物好了,白毛我已经用得很烦了。。。
作者: 小悟空    时间: 2019-8-3 13:22

posted by wap, platform: iPhone
难得讨论游戏玩法的营养贴。。。
作者: 小悟空    时间: 2019-8-3 13:23

posted by wap, platform: iPhone
难得讨论游戏玩法的营养贴。。。
作者: sakerping    时间: 2019-8-3 17:17

引用:
原帖由 田中健一 于 2019-8-2 17:05 发表
posted by wap, platform: Samsung
不能,自动是瞎冲,上去就是送。没交战前可以往主角边上移动,节约时间。
指导按着最高职业目标学就行了。
你是什么难度呢?我第一反应是:敢情自动驾驶不是无人驾驶,这自动战斗是不是配合最简单难度设计的……
作者: sakerping    时间: 2019-8-3 17:21

引用:
原帖由 小悟空 于 2019-8-3 13:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
难得讨论游戏玩法的营养贴。。。
楼主算是比较老派的玩家了,包括八方旅人刚出来时候也是他发帖讨论系统玩法。这游戏我觉得现在很难去真正的讨论系统,前半部分都是gal是很容易吸引人去耗费垃圾时间的,战斗的难度又低也没什么太多讨论的必要。
本作的系统真正深入的理解和分析估计都要等高难度更新之后了。我今天才开始挨个的去看每个职业的能力、纹章效果什么的,觉得够丰富的,不知道觉醒和if是不是也到这个程度了。加上各种人物的特点,本作系统方面算是非常丰富了吧?初版的两个难度也就是死骑这种还能用得上去精心搭配,其他还都不太用得上。希望高难度更新能让本作少一点废技能和废职业,这么友好的系统别浪费了。
作者: 田中健一    时间: 2019-8-3 17:50

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @sakerping  于 2019-8-3 17:21 发表
楼主算是比较老派的玩家了,包括八方旅人刚出来时候也是他发帖讨论系统玩法。这游戏我觉得现在很难去真正的讨论系统,前半部分都是gal是很容易吸引人去耗费垃圾时间的,战斗的难度又低也没什么太多讨论的必要。
本作的系统真正深入的理解和分析估计都要等高难度更新之后了。我今天才开始挨个的去看每个职业的能力、纹章效果什么的,觉得够丰富的,不知道觉醒和if是不是也到这个程度了。加上各种人物的特点,本作系统方面算是非常丰富了吧?初版的两个难度也就是死骑这种还能用得上去精心搭配,其他还都不太用得上。希望高难度更新能让本作少一点废技能和废职业,这么友好的系统别浪费了。
2周目没凹点,也不难,难度的确有点低。平衡和战略感比以前几代差很远,后宫养成系统还是很有意思的。
作者: 农农    时间: 2019-8-4 09:16

posted by wap, platform: iPhone
主角升级太快怎么破?
现在十七挤了一刀一个小朋友,一些学生才6级被人一刀一个。
尤其牧师加血经验很少,一定要打人才加的多点…
作者: 田中健一    时间: 2019-8-4 09:23

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @农农  于 2019-8-4 09:16 发表
主角升级太快怎么破?
现在十七挤了一刀一个小朋友,一些学生才6级被人一刀一个。
尤其牧师加血经验很少,一定要打人才加的多点…
牧师等级低点正常,转职是5级20级30级。主力比替补高5级算合适,练级要注意让学生补刀。主角17,6级那种直接不上了,给主角当副官。
作者: sakerping    时间: 2019-8-4 17:18

级别差距太大说明不会玩啊,当然也可以说游戏本身设定有问题高级别经验惩罚不够。
牧师加血的经验是稳定的,只要加血次数够用,哪怕队友只差1点HP也给他加就为了涨经验。6级的就让高级别的算计好了留2/3HP这种去补刀那也涨的飞快,这都不行就直接重开个档算了。我们有这点经验也是因为之前交过学费,这个学习时间省不了。
作者: 藕是张力    时间: 2019-8-4 17:44

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @农农  于 2019-8-4 09:16 发表
主角升级太快怎么破?
现在十七挤了一刀一个小朋友,一些学生才6级被人一刀一个。
尤其牧师加血经验很少,一定要打人才加的多点…
要升级的角色往前堆,队伍平衡很重要

或者别人打到残血,升级角色上去补刀

困难模式,平均10级的队伍轻松推15级敌人,20级加一堆56级就不好打吧。

本帖最后由 藕是张力 于 2019-8-4 17:46 通过手机版编辑
作者: 农农    时间: 2019-8-5 10:14

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @藕是张力  于 2019-8-4 17:44 发表
要升级的角色往前堆,队伍平衡很重要

或者别人打到残血,升级角色上去补刀

困难模式,平均10级的队伍轻松推15级敌人,20级加一堆56级就不好打吧。

本帖最后由 藕是张力 于 201984 17:46 通过手机版编辑
我现在打19级的关,我的三个骑兵都24级了,把三个往前面一顶,无伤反击通关,后面的汤都喝不到…
作者: 沉默の狙击手    时间: 2019-8-5 13:07

只能上10个人,升满也只能带3个副官,所以不需要培养那么多人的。大部分板凳就可以了。像老师我是一个都不用的。
作者: lindx23127    时间: 2019-8-5 15:42

引用:
原帖由 loser7592 于 2019-7-30 09:49 发表
Posted by Samsung SM-N9500
我辛辛苦苦练那个自闭女弓到17级,结果招了教官女弓一看,才11级 属性技能强出一大截,有点无语
所有老师都是三转职业(学生要到20级才能转的),所以早期都很bug




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0