原帖由 @心之一方 于 2019-7-29 12:24 发表
你这写得属于没打到得看不懂,没法参与讨论,我就想问下魔法怎么补充武器
原帖由 @sakerping 于 2019-7-29 12:28 发表
都说多少遍了不用补充,一场仗打完了自动补,所以前期次数很少。别的帖也有回复你的。
我就是不知道流程到底多长,看楼主隔壁帖也没细说,就说五章,但每章打几仗也不知道,对虎头蛇尾很顾虑
原帖由 @心之一方 于 2019-7-29 12:24 发表
你这写得属于没打到得看不懂,没法参与讨论,我就想问下魔法怎么补充武器
原帖由 @心之一方 于 2019-7-29 12:30 发表
怪不得打到最后没有了,下一场都不敢带,隔壁那个没有刷到不好意思
原帖由 @luffYPlus 于 2019-7-29 12:33 发表
每个势力都是20+章
原帖由 @心之一方 于 2019-7-29 13:31 发表
帝国主要培养人物能总结一下不,感觉没有硬皮啊,挖得话挖谁比较好,飞马是谁都能学还是有特定人物?
原帖由 @sakerping 于 2019-7-29 13:52 发表
每个人物最高多少级啊?24章在全系列里也不算多的。
因为自己没玩多久,很多话我也不好问,怕问不到点子上。都知道本作流程很长时间很久,那就看这个流程很长是不是自己想要的那种流程。
最差的情况是流程都给了组CP过家家,战场不过瘾,拿个什么黑化剧情充数。其实所谓的黑暗剧情就是一个又一个的阴谋根本没什么意思,何况SLG怎么也不可能有若干角色跟着主角成长的那种难分难舍的感觉。
对我来说火纹玩的就是人物属性养成和职业搭配,更高阶的就是地图的设计,培养了一队人根据不同的地图派遣不同职业上阵,醍醐味在这呢。剧情啊人设啊是作为让我更投入更当回事用的配菜。传统火纹的培养模式就是战场凹点和斗技场之类的地方刷级,如果是高难度那点数会给的更多不用多刷多凹可以把精力放在地图用兵上。
本作的话,按照五年前后这两部分来分的话,希望能够形成这样的局面:
五年前学院部分可以一路跳过只选培养人物属性,这期间的战斗都是提供必要的级别用的,本身挑战不高或者地图不会太复杂。这样的话可以在这个阶段留一个存档,用不同的职业培养方向进下一部分。这个阶段是很自由很友好的,其实比之前直接上战场凹点要友好太多了,以前的凹点也好斗技场也好其实是很违和的设定。就是说,队伍的培养是保留了的。然后在培养的期间,人物关系和个人喜好就会产生直接影响,本来是想培养一队重甲结果半途发现某个角色特别喜欢就打乱计划了,这也是挺有意思的。
五年后战争直接开打,一场接一场,就是用五年前练的兵在这直接用,这个阶段培养已经不重要了,其实传统火纹到后期本来也没什么培养的。就用前期的各种职业人物组合打个痛快。
如果是这样,那楼主说的这种虎头蛇尾我还可以接受,而且是对整个系列系统的一次全面改革提升,保留了核心的玩法优良的传统。但这就对五年后的几场大仗的地图设计提出更高要求,得经得起五年前各种队伍反复挑战的考验,噩梦难度比普通困难多多少兵多什么兵布置在什么地方,什么地方有树丛什么地方有村庄鹿砦都是有讲究的。看楼主说的这感觉我估计够呛。当然这要看二周目和更高难度。二周目和更高难度那就直奔主题各种跳对话只看培养的属性点数,摸透这个系统了,现在这个困难难度通关还不够做出这种评价。
原帖由 田中健一 于 2019-7-29 13:57 发表
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困难难度,你只要狂练主角和班级带头的,其他选几个喜欢的就行了。难度算系列最低,玩点一半分给学院生活了。流程短不过分成3条线,除开学院,其他几条线后部分肯定完全不同,包括 ...
原帖由 @田中健一 于 2019-7-29 13:53 发表
帝国女王最硬,阴暗副手攻击还行,贵族黄发职业骑兵,没用。红发斧兵没用,这两个要练来当后排的肉墙。女演员会超远程魔法可以救急。男牧师加血就行不用升级。宅女弓箭很强。
主力就是女王和弓箭加男主,挖角看你挖谁了,我顶楼推荐那两个也是绝对主力,其他打酱油。经验足够全员40级以上,只是凹点看凹那几个的你喜欢的。
本帖最后由 田中健一 于 2019729 13:58 通过手机版编辑
原帖由 @心之一方 于 2019-7-29 14:01 发表
主角 女王 阴暗副手 女演员 宅女 男牧师 莉丝提雅 英谷莉特 这个阵容? 我看成长率莉丝提雅才280有点低啊
原帖由 @心之一方 于 2019-7-29 14:04 发表
另外“每场战斗重新开始刷成长的,刷开场和结尾,保证人物成长。”这句话什么意思?
原帖由 心之一方 于 2019-7-29 14:01 发表
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主角 女王 阴暗副手 女演员 宅女 男牧师 莉丝提雅 英谷莉特 这个阵容? 我看成长率莉丝提雅才280有点低啊
原帖由 心之一方 于 2019-7-29 14:04 发表
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另外“每场战斗重新开始刷成长的,刷开场和结尾,保证人物成长。”这句话什么意思?
原帖由 @丹尼K 于 2019-7-29 14:11 发表
火纹历代乐趣都集中在反复刷,一开始把阵容,技巧吃太投会丧失不少乐趣
原帖由 @sakerping 于 2019-7-29 14:11 发表
刷开场的意思应该是重置凹点乱数。据说本作的普通难度是不存在凹点的?困难难度可以凹点但只要地图出来了那每个人物的加点都是固定的了,无论是怎么绕路线都不会变,只能在地图出来之前就是战斗开始前SL才行。
我是觉得困难难度主要是摸清系统。现在的困难相当于以前的普通,这种难度本来点数就少,因为难度不高。真正的高难度那才会给点数多,那时候凹才有意义,现在凹点浪费时间,还不如多走两边其他故事线。
原帖由 田中健一 于 2019-7-29 14:16 发表
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这代系统和以前不一样,所有人物可以学习所有职业,而且是用考试来学职业,你不用完全满足高级职业需求,满足高级职业入门需求就有30%几率过考试。
人物会有擅长和苦手的技能。擅 ...
原帖由 @sakerping 于 2019-7-29 14:11 发表
刷开场的意思应该是重置凹点乱数。据说本作的普通难度是不存在凹点的?困难难度可以凹点但只要地图出来了那每个人物的加点都是固定的了,无论是怎么绕路线都不会变,只能在地图出来之前就是战斗开始前SL才行。
我是觉得困难难度主要是摸清系统。现在的困难相当于以前的普通,这种难度本来点数就少,因为难度不高。真正的高难度那才会给点数多,那时候凹才有意义,现在凹点浪费时间,还不如多走两边其他故事线。
原帖由 @丹尼K 于 2019-7-29 14:20 发表
这样啊,那确实对新手来说会有抓瞎的情况,补补功课不会被半路劝退
ps:我一直认为凹点这种事就是浪费时间的毒瘤…………
原帖由 @心之一方 于 2019-7-29 14:21 发表
普通难度不存在凹点?意思每一次升级点数 是固定的?
原帖由 @intruderz 于 2019-7-29 14:45 发表
Posted by Xiaomi Mi Note 3
有哪些角色的才能绽放值得点出来啊?
原帖由 田中健一 于 2019-7-29 14:17 发表
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对,以前普通人物换个走路方向都可以刷点。困难固定战役一场点,噩梦是一周目固定点。
原帖由 @sakerping 于 2019-7-29 15:13 发表
游戏本身的问题就都在这里问吧,反正也没有主题帖。
联网有多大用处?我看就是经验比较有用吧?其他的锈兵器其实没什么用吧?至于各种统计百分比就是纯娱乐的。联网战场上的黄色经验会随着等级提升而增加吗?主要是网络不好就不想开联网。
我现在每周拉着其他班上妹子吃饭唱歌,周末点数用完了没时间去激励自己班上学生,上课也没法单独指导,只靠战场上打的熟练度够转职用吗?另外给自己班上上课的时候有一个可以选择的两人的目标,是一起学飞行、马术和重甲,我感觉效果很一般啊,就是每次能转500G而已。
原帖由 @sakerping 于 2019-7-29 15:13 发表
游戏本身的问题就都在这里问吧,反正也没有主题帖。
联网有多大用处?我看就是经验比较有用吧?其他的锈兵器其实没什么用吧?至于各种统计百分比就是纯娱乐的。联网战场上的黄色经验会随着等级提升而增加吗?主要是......
原帖由 @sakerping 于 2019-7-29 15:37 发表
围殴练级我觉得就没意思了。
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread184984711.html
s1这帖里已经在吵了,楼主提的几点还是比较致命的,也解答了几个疑惑,比如二周目继承的效果原来这么imba。地图都不大而且设计一般的说法让我很担心……
我还是等高难度更新出来再评价。
原帖由 @天涯夹心人 于 2019-7-29 16:05 发表
表示玩到2月,地图设计已经做好通关开喷准备,if果然是纯策略火纹的巅峰之作。
原帖由 @sakerping 于 2019-7-29 16:10 发表
官方说的是免费更新高难度,不是地图吧?
而且一般的经验都是,本体如果做的差,更新的也好DLC也好都不可能比本体更好。
原帖由 @田中健一 于 2019-7-29 09:57 发表
困难模式是可以每场战斗重新开始刷成长的,刷开场和结尾,保证人物成长。
一周目挖角2人比较合理,挖角需要B好感和对方喜欢的能力到D+,培养人物好感主要靠茶会、失物。温室种花用来培养重点关照人物。名声找雕像升级几个回时间次数,方便培养成长,一周目大概1.5万名声别用光了。
主角特殊职业是步兵全魔法全武器。流程前部后期就能转。武器喜好大家随意。回复和魔法到c能发挥很大功效。建议前期主要到处捡垃圾提升培养能力,学习需要挖角角色的需求能力。前面邀请课题让两个需要挖角的角色轮流参加。积累礼物,7章以后再集中礼物和茶会来挖。同班学生战场站一起加少几个礼物就能到B.(我只关照女同学)。
兵种来说这代魔法巨强,飞马次之,弓箭射盔甲经常能秒。骑马和斧头生存感觉魔法差不多弱,命中又低。剑士系列高回避高必杀,有点看运气。
能考试后可以看见所有顶级职业能力需求,可以有针对性的培养
主力我推荐莉丝提雅,魔法回复双修天才能超远距离传送,给吃几个hp上升和防御,通杀所有职敌人。
再推荐飞马英谷莉特,前期高回避只要不遇见弓,可以飞过去杀了敌人再飞到对方不能围攻的地方,中期拿到免疫弓箭弱点的盾,直接敌群里面当赵云用了顺带拿宝箱。
主角就不说了,高成长高回避高必杀,当半个肉盾吸引敌人火力,好让后面人捡漏,保险起见再培养一个装甲,打仗如果把人物分开,尽量先集中,前面主角和装甲开路中间法师和弓波浪攻击,后面其他剩下殿后。难点是后期飞马飞龙援军冲击队伍后方,利用传送和飞马拖住对方很关键,总的来说不难。
本帖最后由 田中健一 于 2019729 10:49 通过手机版编辑
原帖由 @田中健一 于 2019-7-29 13:57 发表
困难难度,你只要狂练主角和班级带头的,其他选几个喜欢的就行了。难度算系列最低,玩点一半分给学院生活了。流程短不过分成3条线,除开学院,其他几条线后部分肯定完全不同,包括外传。3条线加一起至少40个不同战役。
原帖由 @pstar 于 2019-7-30 02:56 发表
物理系第一职业拳套都没说,稳定双击,暴击又高,又能打又能抗,最高职业转职又方便,谁用谁知道。
原帖由 @心之一方 于 2019-7-30 09:08 发表
哪个人拳套比较强?
另外我昨晚试了以下凹点,很麻烦啊,人物初始站位要调整好几次才能凹出4 5个点,直接加就2 3个点,有什么规律么?
原帖由 @pstar 于 2019-7-30 09:20 发表
蓝毛卡斯帕尔,拳套还能自奶,经常一人挑一路,居家旅行必备。
原帖由 @loser7592 于 2019-7-30 09:49 发表
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我辛辛苦苦练那个自闭女弓到17级,结果招了教官女弓一看,才11级 属性技能强出一大截,有点无语
原帖由 232323 于 2019-7-30 08:28 发表
就一养成游戏 战略部分太薄弱了 养成一周目让人欲罢不能 二周目新鲜劲过了就不想死劲挖人了
火纹已经不再是火纹了 还是以前的硬核好玩
原帖由 @混乱状态 于 2019-7-30 13:38 发表
没凹点没练级一样锅了困难经典教会线,就最终关难点,安排一下各种技能骑士团的分配,也还行,时间长点
那个飞马茵格莉特是真的强,完全没练过30多级最终关带上也能抗几下,那些带了一路的脆皮法师还要脸吗
原帖由 @loser7592 于 2019-7-30 09:49 发表
Posted by Samsung SMN9500
我辛辛苦苦练那个自闭女弓到17级,结果招了教官女弓一看,才11级 属性技能强出一大截,有点无语
原帖由 loser7592 于 2019-7-30 09:49 发表
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我辛辛苦苦练那个自闭女弓到17级,结果招了教官女弓一看,才11级 属性技能强出一大截,有点无语
原帖由 @LTFYH 于 2019-7-31 09:31 发表
这次不用熬到20级再转吧?我中级满了就直接转了不过有时没加点有时加了没搞懂?还有主角信仰后有三个星是啥意思
原帖由 田中健一 于 2019-7-31 09:36 发表
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不用,你低于专职要求最低属性点,会给你补上。3星可以通过学习变成擅长技能。
原帖由 @sakerping 于 2019-7-31 10:12 发表
擅长技能有什么用啊?我不太明白专门设置一个要额外费力气学的擅长干嘛
原帖由 @sakerping 于 2019-7-31 10:35 发表
我是英文版不知道中文对应是什么。
你说的强力技能是在战斗中消耗武器耐久使用的那种吗?
我其实问的就是这个:所谓擅长技能就是这种吗?比如这个人擅长斧,当然枪也可以用,但不断的提高斧的级别就能出这种技能,枪的级别再高也不出?
原帖由 @sakerping 于 2019-7-31 10:35 发表
我是英文版不知道中文对应是什么。
你说的强力技能是在战斗中消耗武器耐久使用的那种吗?
我其实问的就是这个:所谓擅长技能就是这种吗?比如这个人擅长斧,当然枪也可以用,但不断的提高斧的级别就能出这种技能,枪的级别再高也不出?
原帖由 @ggd8789 于 2019-8-2 15:40 发表
问下我想让角色学魔法和剑,但是上课角色主动提出想专精魔法,这种是官方钦定职业吗?是不是同意发展方向比较好
原帖由 @sakerping 于 2019-8-2 16:57 发表
我觉得主动提出那种是配合自动指导和委托功能的。我都是选同意。这就是随便通关。
不知道战斗全自动会是什么效果,不死人应该是起码的吧?箱子能拿全吗?
原帖由 田中健一 于 2019-8-2 17:05 发表
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不能,自动是瞎冲,上去就是送。没交战前可以往主角边上移动,节约时间。
指导按着最高职业目标学就行了。
原帖由 @sakerping 于 2019-8-3 17:21 发表
楼主算是比较老派的玩家了,包括八方旅人刚出来时候也是他发帖讨论系统玩法。这游戏我觉得现在很难去真正的讨论系统,前半部分都是gal是很容易吸引人去耗费垃圾时间的,战斗的难度又低也没什么太多讨论的必要。
本作的系统真正深入的理解和分析估计都要等高难度更新之后了。我今天才开始挨个的去看每个职业的能力、纹章效果什么的,觉得够丰富的,不知道觉醒和if是不是也到这个程度了。加上各种人物的特点,本作系统方面算是非常丰富了吧?初版的两个难度也就是死骑这种还能用得上去精心搭配,其他还都不太用得上。希望高难度更新能让本作少一点废技能和废职业,这么友好的系统别浪费了。
原帖由 @农农 于 2019-8-4 09:16 发表
主角升级太快怎么破?
现在十七挤了一刀一个小朋友,一些学生才6级被人一刀一个。
尤其牧师加血经验很少,一定要打人才加的多点…
原帖由 @农农 于 2019-8-4 09:16 发表
主角升级太快怎么破?
现在十七挤了一刀一个小朋友,一些学生才6级被人一刀一个。
尤其牧师加血经验很少,一定要打人才加的多点…
原帖由 @藕是张力 于 2019-8-4 17:44 发表
要升级的角色往前堆,队伍平衡很重要
或者别人打到残血,升级角色上去补刀
困难模式,平均10级的队伍轻松推15级敌人,20级加一堆56级就不好打吧。
本帖最后由 藕是张力 于 201984 17:46 通过手机版编辑
原帖由 loser7592 于 2019-7-30 09:49 发表
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我辛辛苦苦练那个自闭女弓到17级,结果招了教官女弓一看,才11级 属性技能强出一大截,有点无语
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